abzu is beautiful terrifying
Еко ме обърка
въпроси и отговори за интервю за уеб услуги
Водните нива отдавна са посрещнати с комбинация от присмех и ужас. Пропадането в дълбините на платформените през годините доведе до невероятни спомени, но проблемите с контрола и крачките често предизвикват стон от играчите, които искат да останат на сухо. Ужасът ми идва от друго място, дълбок дискомфорт, който свързвам с цифровите океани. Обясних го тук и особено тук, но всичко, което наистина трябва да знаете, е, че съм добре в реалния живот, но това, че съм под вода във всяка игра - независимо от предмета - ме изпълва с безпокойство, което никога не съм опит на друго място. Затова, разбира се, трябваше да отида да играя гигантски калмари Abzu , Просто имаше твърде много смисъл.
Играх до голяма степен същия сегмент, който Брет видя миналата година, но се размина със съвсем различно възприемане. Там, където видя спокойно море с мързеливо плаващи риби, аз погледнах зад това и видях мътни празнини, от които исках да спазя дистанцията си. Креативният режисьор Мат Нава демонира играта за мен, преди да имам възможност сам да я играя. Той обясни контролите и показа колко лесно и приятно е да куклеш потопения аватар, а аз пробивах в студена пот. Контра обясних защо изглеждам като нервна развалина, която ставам, и той отговори, че не съм първият, който прояви реакция към играта.
Търсещият тръпката и любителят на ужасите в мен е болен и извратен и се радва да ме принуждава чрез подобни сценарии, ако само да кажа, че съм победил страховете си. И наистина, Abzu е толкова великолепна и спокойна, че бях предимно добре. Nava ми показа, че играчът може да намери точки за медитация, на които да почива, което ви позволява да наблюдавате целия живот около себе си с динамични ъгли на камерата и малки заглавия, обясняващи какъв тип същество е той. Поех дълбоко въздух, поех в заобикалящия воден живот и гледах как продължава.
Нава се приближи до това, че изглеждаше голяма коралова кула, която стана изсушена и кафява, когато активира елемент наблизо, който не мога да си спомня, защото съм лош и забравих да напиша бележка, докато гледах. Обвинявам странната си фобия. Имаше нещо като Сянка на Колоса чувствам се в това, че започнах да се чудя дали нашия аватар помага или вреди на заобикалящата ги среда. Като добавим и този мистериозен дискомфорт, това не беше просто подводен поход чрез не-измислени биодоми; след като уби корала, морското дъно изчезна и се превърна в мастилена бездна, от която аз не исках никаква част. Нава плуваше надолу в него и природата около него се превръщаше в ефирна сфера с нещо, което приличаше на призрачни доппелджъри както на кораловата кула, така и на близките стълбове.
Стомахът ми беше недопечена паста от юнашки възела, когато той влизаше в това сенчесто море, но буйните звукови картини на Остин Уинтори помогнаха да се отмени част от това напрежение. Има чувство на учудване и любопитство, че музиката непрекъснато се насажда в мен, което работи добре, тъй като тогава беше време за моите ръце с Abzu ,
Тъй като плуването в игри често е отменено от лош контрол, първо започнах да се нося в кръгове, за да видя дали Giant Squid е успял да направи това по-удобно начинание от тези преди него. Това, което открих, беше, че всъщност ми напомня Еко Делфинът: Защитник на бъдещето в Dreamcast, което вероятно ще е от полза за трима от хората, които четат това. Вместо камерата, обърната навсякъде, където е вашият герой, той се контролира само от дясната пръчка. Това позволява свобода в плуването, която ви позволява да правите прелитания, да плувате с главата надолу безпрепятствено и да правите малки въздушни маневри, когато се движите от водата. Всичко се чувства много свободно поток по удобен начин, когато не сте възпрепятствани от проблеми с камерата. Всъщност, ако не бях обърнал специално внимание на контролера с цел преглед, никога нямаше да забележа препятствия между мен и Abzu , Просто се почувства естествено.
Със силата на водната локомоция от моя страна открих, че сърцето ми препуска през цялата демонстрация, въпреки че току-що бях гледал как Nava играе. Моите конкретни фобии го направиха по-приятно, защото моментите на ужас бяха подсилени от моменти на непоколебимо спокойствие. Това наистина носи пътуване имайте предвид често, но това не е изненада, тъй като Nava беше арт директор в този проект. Когато използвах малки импулси за взаимодействие с други същества, се сетих за тази игра и за това как тя позволява на играчите да комуникират с малки блъсъци. Сравнението се почувства най-удачно, когато след един от по-тихите моменти се оказах в течение, пътувайки с други риби, изстрелвайки ме напред Търсенето на Немо -стил, с триумфална музика, която предвещава пристигането ми от другата страна на океана. Бях изненадан, че открих голяма тъпа усмивка, измазана по лицето ми, имайки предвид, че преди съм била толкова неловка.
Горната снимка беше моето виждане за два океана по време на игра Abzu , едната е съставена от живот, смърт и сол, а другата от тези, нули и интрига, която мога безопасно да проуча. Знам, че не всички споделят моя странен страх и обсебване от непознатото в игрите подводно, но все още мисля Abzu ще влязат много, които го играят. Позволява ви да се чувствате като честен към Бога да откриете нещо, което може би не бива да бъдете, въпреки че сте на сравнително линеен път.
Единствената оценка, която можех да открия, беше, че кадърът не беше стабилен и се колебаеше между това, което очите ми възприемаха като 20-45 FPS. Когато беше на високия край, екранът стана вода, но ниският край разруши илюзията донякъде. Надявам се, че това е поправено преди да се появи PlayStation 4 и PC това лято. Готов съм отново да победя този страх.