review max magic marker
Когато заданието слезе от високо за преглед Макс и магическият маркер , Знаменитият основател на Destructoid, Niero, ми спомена, че той е играл през уикенда с племенника си и че те са прекарали времето си в смачкване на лилави петна с гигантски оранжеви пениси. Вероятно не е това, което инди-разработчикът Press Play е искал да направи, когато измисли подходящата за децата игра, но това е едно от големите чудеса на игрите, при които играчът има задачата да създаде част от света на игрите.
След като чух за пенисите, раздробяващи пурпурното петно, предположих перфектен 10 резултат и много препратки към титулярната фраза за улов на Destructoid „Също така, петли ...“, бяха зад ъгъла. Как човек не може да отбележи игра с лилави петна и оранжеви пениси с всички размери 10? Разберете как след скока.
Макс и магическият маркер (Wii (преглед), компютър)
Разработчик: Натиснете Възпроизвеждане
Издател: Press Play
Издаден: 22 януари 2010 г.
MSRP: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (PC)
най-добрият компилатор за c ++
Макс и магическият маркер има плейъра, използващ показалеца на Wii Remote, за да рисува на телевизионния екран. Правейки това, играчът може да създаде каквото по дяволите иска да помогне на Макс през играта. Това може да доведе до простото начертаване на стълби, за да се издигне прекалено висок перваз, или скициране на гореспоменатите пениси, паднали върху врагове на лилаво петно, за да ги убиете. Последното влиза в игра, защото мастилото има тегло към него; колкото повече мастило използвате, толкова по-тежък става обектът, който рисувате. Това влиза в игра по различни начини и наистина демонстрира блестящо страхотния двигател на физиката на играта. Повече за това по-късно.
След като се лекуваме на отвор, където се запознаваме с Макс, докато той рисува собственото си приключение и създава зъл лилав враг на петна на име Мустачо, ние се хвърляме във въображението му, където той има силата да използва магическия си маркер, за да създаде всичко, което той (вие ) може да рисува. Играта е съставена от три свята и всеки свят има пет нива. Освен факта, че Макс лесно взаимодейства с всичко, което рисувате, двете механики, които се разделят Макс и магическият маркер от другите игри от този стил са възможността за замразяване на времето (включително Max) и фактът, че мастилото на вашия маркер се изпразва многократно през всяко ниво.
Последното наистина кара всяко ниво да се чувства по-скоро като група мини-пъзели, събрани заедно, за да направят ниво. Макс събира мастилни кълба през цялото ниво, които запълват маркера му. Въпреки това, всеки път, когато достигнете контролна точка на ниво, това мастило се отнема от Мустачо, принуждавайки ви да събирате повече мастило за следващата част от нивото. Това означава, че контролните точки са по-скоро като маркери за следващия пъзел или предизвикателства, през които ще трябва да се справите, защото всеки раздел между контролните точки има ограничено количество мастило и конкретно предизвикателство, което трябва да попълните. Винаги можете да се върнете назад, за да събирате други пикапи и скрити предмети, но за да продължите напред, решавате пъзела със специфичните инструменти, поставени пред вас. Това е нещо като да вземете пъзел игра, където всички предизвикателства се случват на един екран и да го превърнете в платформинг. Работи изненадващо добре.
За съжаление пъзелите, в които се хвърляте, не са твърде предизвикателни или интересни за първите две трети от играта. По принцип ви се иска да рисувате стъпки, полета или линии по различни начини отново и отново. Сега всичко това би могло да стане по-вълнуващо от личното творчество на играча, но когато се стигне до него, пъзелите на първите два свята просто не са достатъчно предизвикателни или достатъчно креативни, за да го гарантират. Творчеството поражда творчество; тези пъзели просто задават на играча с едно и също нещо под различни форми, които не изглеждат много оригинални. Трябва да се спомене, че скритите елементи в нивата (малки черни кълба, които отключват екстри, ако ги съберете всички), често включват някои предизвикателни и интересни пъзели за платформиране, но играчите не трябва да продължават на странични куестове, за да намерят най-добрия геймплей в играта.
Третият свят все пак започва да го взема предизвикателно, но по това време вече почти напълно преживявате играта. Мога да разбера дали Max е трябвало да бъде насочено към децата, но дори и те най-вероятно ще открият нивата за малко повтарящи се от третия свят. Това е твърде лошо, защото моментите на блясъка на пъзела, които блестят, са умни, и когато способността за замразяване на времето се използва в пълна степен, това прави наистина интересен механик. За съжаление, просто не се използва толкова много и дори приятното докосване на света, който става като детска рисунка, когато времето е спряно, не може да му помогне.
Не помага нещата, че контролите се чувстват малко лепкави. По време на някои от по-сложните части на играта, където времето беше важно, аз се влоших, че Макс не реагира толкова бързо, колкото трябва. Понякога скачането се чувстваше забавено и времето му за реакция на моите данни просто се почувства малко бавно. Смесете това с изключително досадна музика в някои от нивата и имате игра, която може да се утежни доста бързо - дори когато играете добре сглобени и умни пъзели.
Това се казва, физиката в Max са превъзходни и това прави играта на интересните части от играта много забавна. Взаимодействието на Макс с линиите и формите, които рисува играчът, са едни от най-добрите, които съм виждал в подобна игра. По-късно, когато всъщност използвате всичките си способности, за да победите нивата, този факт влиза в игра много добре. Има особено интересно ниво с въртящи се колела, към които трябва да закачите линия, за да стартирате Макс през екрана към други колела. Тук превъзходната физика на играта, замръзване на времето и чертане на линии се събират чудесно, за да ви покажат играта, която искате да играете за първите два свята. Когато играта работи, тя работи чудесно, а последният свят е почти достатъчен, за да спаси останалата част от играта.
пъргави въпроси и отговори за интервю за тестване
Както казах по-рано, мога да разбера общата лекота на първите два свята, тъй като тази игра се предлага на пазара за по-млад комплект. Аз обаче не го преглеждам за по-млад комплект; Преглеждам го за Destructoid. Като такава, мога само да кажа, че по-голямата част от тази игра не отговаря на всичко, което може да бъде, а виждайки креативността и предизвикателствата, които някои от нивата в третия свят показват, само подчертава този факт. Какво може да се каже за това Макс и магическият маркер е, че има потенциал там, но потенциалът не прави игра, от която всеки по-възрастен от 8 би бил много заинтересован.
резултат : 6 - Добре (6s може да са малко над средното ниво или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)