review progress apex legends
Може да потвърди: определено не е Titanfall 3
След Titanfall 2 бе безцеремонно подаден на мелницата и пуснат между тях бойно поле 1 и Call of Duty : Безкрайна война през 2016 г. ми беше любопитно какво ще видим по-нататък от Respawn Entertainment. Но с популярността на бойните роял игри избухнаха в мейнстрийма малко след това, не е изненадващо, че това беше следващият им ход.
Но това, което ме изненадва, е само колко отдалечено е Apex Legends е от Titanfall , Изчезнала е кампанията за един играч, тичане на стени и гигантски мех. Вместо, връх включва пъстър актьорски състав от герои, известни като „Легенди“, с елементи направо от Overwatch , Fortnite , и Call of Duty режим на затъмняване. Когато се комбинира, тя създава солидна основа за потенциално една от най-добрите биткойни роял игри до момента.
конвертирате char в int в c ++
Apex Legends (PC, PS4, Xbox One)
Разработчик: Respawn
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 4 февруари 2019 г.
MSRP: Безплатна игра
c ++ char към низ
Въпреки липсата на титани, връх все още се провежда в рамките на Titanfall Вселената и е поставена във „Външните градове“, приблизително 30 години след събитията от Titanfall 2 , Тук хората се състезават във възроден кръвен спорт, известен като 'Apex' (оттук и името на играта). Събитието на Apex е донякъде уникално поемане на боен роял, включващо брой на играчите от 60 играчи, разделени на три отбора.
След като всеки играч се присъедини, можете да избирате между шест различни легенди, с още две отключени или с валута в играта, или с премиум валута, известна като „Apex Coins“. Разбира се, това е съвместна игра за игра, обичайните заподозрени в премиум валути, козметика и кутии за плячка (любимите на всички) присъстват и се отчитат тук.
Забележка за „легендите“ обаче все още не съм обвил напълно главата си досега (по дяволите, дори още не съм отключил Каустик и Мираж). През последните няколко дни прекарвах по-голямата част от времето или като Lifeline или Wraith, като последният определено ми беше любим, въпреки че бях абсолютно ужасен с нея. Всяка легенда има своя уникален набор от способности, вариращи от типичните щитове и лечебни способности до някои по-интересни и сложни способности, като създаване на портали.
Оръжията са разделени на шест различни категории, които вече почти очаквате: Пушки, щурмови машини, леки картечници, снайперски пушки, пушки и пистолети. Честно казано, дори не мога да назова оръжие от паметта извън револвера Wingman и това е само защото го помня от Titanfall 2 , Но от това, което съм играл досега, звуците на пистолета са задоволителни, но със сигурност нямам любими досега.
По отношение на контрола обаче връх се чувства абсолютно фантастично, независимо дали използвате геймпад или мишка и клавиатура. От плъзгане надолу по хълмовете и под врати, до навигиране на инвентара си или избор на способност, всичко се чувства супер бързо и интуитивно. Ако имам оплаквания досега, това е, че донякъде съм затънал от липсата на режим на самостоятелно игра.
Чистото напрежение да бъда сам, когато кръгът се затваря, докато слушам отдалечени пушки е това, което ме накара да се влюбя. PUBG първоначално и да играя или в дуети, или в отряди никога не ми се стори същото. Но като се има предвид малкият досега легенди, като много от техните способности са фокусирани върху игра с други, мога да разбера защо все още не е включена. Да се надяваме, че в бъдеще ще бъдат добавени още легенди, те ще го разгледат.
най-добрите програми за възстановяване на изтрити файлове
Това каза, мисля връх прави бойна роял на базата на отряда по-добре от всичко, което съм играл досега, просто защото колко лесно прави комуникацията на различни действия със своята система за маркиране. С едно просто средно щракване или с натискане на R1 (дясната броня) можете да забележите врагове, да посочите предавка със звуково описание или дори посоки и местоположения на сигнала. Комбинирайте това с уникално попадане в началото на мачовете във формацията и това наистина прави играта със случайни хора (дори и такива без микрофони) изненадващо по-жизнеспособни от повечето игри с биткойни.
От това, което за кратко играх, връх досега остави дяволски добро първо впечатление у мен. Въпреки че е малко лек за съдържанието, връх е изключително излъскано изживяване с малко препятствия за грешки или хълцане (просто не се опитвайте да съживите някого, докато сте на подвижен кораб). Очаквам с нетърпение допълнително да увия главата си около мета на самата карта и различните легенди. Мисля, че вече е безопасно да се каже, че Respawn Entertainment имат солидна основа тук и с още сезони на съдържанието връх -- небето е границата.
(Това е преглед в ход, базиран на изграждането на играта, издадена от издателя, безплатна игра.)