i replayed barbie horse adventures 120018

Да се докосна до корените на моята страна
Всеки има своя любима игра от израстването. За някои беше така Супер Марио Съншайн , или Окарина на времето , или може би Златно око . Коя беше любимата ми игра в израстването, ще попитате? Добре, Приключенията на конете на Барби: Спасяване на див кон , разбира се.
Беше само въпрос на време да се представя като реформирано конно момиче в интернет. Започнах да езда като извънкласна, когато бях в трети клас и продължих до края на средното училище. Винаги забравям, че това беше толкова голяма част от живота ми. Мисля, че потиснах всички неудобни неща, като да се преструвам на кон на детската площадка. Поне ако трябва да призная това, това е под претекст, че имам сладка работа, където мога да пиша за видео игри.
Както и да е, съвсем естествено беше тази любов към конете да премина в играта ми. Моите братя и сестри и аз имахме няколко различни конзоли, които растяхме, от Gameboy Advance до Wii до Xbox 360. От всички различни конзоли, които имахме, обаче, бих казал, че PS2 беше най-формиращата за мен. Това отчасти се дължи на факта, че прекарах най-много време в игра на тази конзола, затвърждавайки вярността си към марката PlayStation.
Докато брат ми и съседите ни играха Изпадам , Здравейте , и Междузвездни войни Battlefront , често седях и гледах. Не мога да си спомня точно защо никога не съм играл за себе си, но мисля, че това беше комбинация от непознатост с контролите с двоен стик и основното убеждение, че тези игри не са за момичета.
Бях отгледан в фундаменталистко християнско семейство в сърцето на Юга и въпреки че не си спомням някой изрично да ми е казвал, че не мога да играя тези игри, никога не съм го правил. Със сигурност се чувствах привлечен от неща, които са създадени за момчета, но имаше и силен натиск да се представя възможно най-женствено. Намерих обаче някакво решение, защото щях да гледам Power Rangers и да кажа, че брат ми ме е накарал или да го гледам как играе Биошок под прикритието, че прекарвам качествено време с него.
Естествено, всички игри, които играх, попадаха в една от двете категории: да бъдат под чадъра на традиционно момичешки интелектуални свойства като Гимназиален мюзикъл , Хана Монтана , или разбира се Барби , или се отнася до традиционно женствена професия или роля, като Готвене на мама или Вълшебното обличане на принцесата на Дисни .
(Източник на изображението: Изтегляне на стари игри )
Разбира се, няма нищо нередно в съдържанието на тези игри, но това ме постави в кутия, така да се каже. Всичко от външния вид до звуковите ефекти до дизайна на играта на тези видове игри е зловещо подобно, с цялото розово и веселите женски гласове и блестящи звукови ефекти (ако знаете, знаете). Въпреки че играх доста игри, когато бях по-млад, пропуснах много различни жанрове или свойства, които наистина бих харесал, ако някой ме беше насърчил да ги пробвам.Сега, когато съм възрастен със собствения си живот за възрастни, реших, че ще бъде наистина забавно да се върна и да играя старата си любима игра, Приключенията на конете на Барби: Спасяване на див кон . Исках да го анализирам със свеж поглед и да видя как се държи играта. Освен това тази игра беше само голяма част от детството ми и реших, че ще е интересно да я преразгледам отново в името на носталгията.
Спасяване на див кон беше пусната през 2003 г. за PlayStation 2 и оригиналния Xbox и беше третата игра в Приключенията на конете на Барби серия. Ах, тези игри имат богата история, чувам да си казвате. Не, дори и близо. В това, което според мен е наистина забавна поредица от събития, първите три игри от тази серия бяха пуснати в рамките на по-малко от месец една от друга, съответно на 17 септември, 23 септември и 4 ноември 2003 г.
Има малко по-голям смисъл, като се има предвид, че всички те са пуснати на различни платформи, но все пак ме дразни, че когато Барби реши да се впусне в пазара на видеоигри с конна тема, тя реши да го спре основно за една нощ. Иконичен.
Първата стъпка в новото ми възпроизвеждане беше да поръчам копие онлайн, така че естествено eBay беше правилният начин. Намерих евтини копия веднага, така че това не беше проблем. След това трябваше да разбера как ще го играя, защото нямам PlayStation 2. За щастие, моят приятел Дан събира всякакви стари конзоли и игри и той беше любезен да ми заеме своя PS2. Кратко шофиране до K-town и бях готов.
е c ++ по-добър от java
След това трябваше да го настроя и да го накарам да работи, което се оказа малко по-трудно, отколкото очаквах. Първо, забравих, че композитните кабели са нещо, но за щастие телевизорът ми все още имаше щепсели за него, така че избягах от куршум там. Следващият проблем, който срещнах, беше, че захранващият кабел за PS2 беше на фрица и щеше да остане включен само ако го държа по определен начин. Разбира се, това нямаше да успее, ако трябваше да държа ръкавиците си на контролера, така че трябваше да намеря решение за свободни ръце.
След някои жалки опити и грешки с различни видове ленти, в крайна сметка подпрях конзолата на кутията за игра, което ме караше да продължавам през цялото ми игра. Понякога най-ефективните решения са най-простите.
Най-накрая дойде време да заредя играта и не бях съвсем сигурен какво да очаквам. Имах проблясъци от спомени за това в съзнанието си, но не бях гледал никакви кадри от играта в подготовка за това - исках да вляза напълно сляп.

(Източник на изображението: Музеят на видеоигрите )
Веднага щом се появи заглавният екран и музиката ме заля, изведнъж отново бях на девет години, обратно в недовършеното мазе на семейния ми дом в Северна Каролина. Спомням си точно как изглеждаше онзи стар плъхов диван, тежкия, влажен въздух, който изискваше да използваме обезвлажнител и как се качах нагоре по стълбите, когато долу стана твърде тъмно.
Това, че всичко това ме измиваше, докато седях в хола на собствения си апартамент за възрастни, беше малко поразително. Трябваше да седя там в мълчание, поемайки всичко това за няколко секунди. За мен това не беше просто една от онези игри, които си спомних, а тази, която наистина ме върна назад, разбирате ли?
Преживях много напоследък и отделянето на няколко мига, за да се върна в главата си от времето, когато бях дете, беше мощно и успокояващо по някакъв начин. Спомних си не само самата игра, а какъв беше животът, когато я играх, и колко просто беше всичко. Все още съм млад на 24, така че това беше един от първите пъти, когато разбрах колко силен може да бъде наркотикът на носталгията.
Така че по време на това възпроизвеждане си помислих, че е забавно, че играта ми даде нулева история или катсцени или нещо подобно - просто се захвана с действието. Мислех си, че може би това е умишлен избор на дизайн, за да накарам децата с кратък период на внимание направо към играта, но очевидно има цяла начална катсцена, която установява контекста и историята, които никога не съм виждал нито веднъж, нито в десетките си възпроизвеждания като дете , или този път. Наистина нямам представа как може да се случи това, но със сигурност научих нещо ново днес.
Вместо това веднага бях хвърлен в съблекалнята, за да избера облекло за Барби. Все още съм голям почитател на игрите за обличане, така че бях ентусиазиран от тази, но разработчиците направиха голяма грешка — нито едно от дрехите не си пасва. Сериозно не разбирам как този пропуск е могъл да мине през пукнатините. Най-впечатляващата част от всичко това е, че нито една от кожените шапки не съвпада с ботушите. Не е ли това нещо като цяло? Огромен проблем, като се има предвид колко важни са тези неща за основната демографска група на тези игри, но се отклоних.
След това играта ви отвежда в конюшнята, за да изберете своя кон, от който имате само един в началото. Всичко това е добре, като се има предвид, че цялата игра е за спасяване на повече коне, разбира се. Частта за това, която ме обърка обаче, е, че можете да промените почти всичко във външния вид на коня, от цвета на козината им до техните белези до дължината на гривата им.
Външният вид на конете е единственото нещо, което ги отличава един от друг, доколкото мога да преценя, защото няма статистически данни или забележими личности за всеки от тях. Така че в този момент трябва да задам въпроса... Какъв е смисълът? Защо изобщо си правя труда да вземам повече коне, ако всички са еднакви? Честно казано, щеше да е достатъчно само да ми хвърлят някакви глупави статистики. Предполагам, че тази неоснователна ярост е недостатъкът на това да играете детски игри като възрастен. Да продължим напред.
През цялото това време Барби преглеждаше едни и същи две гласови реплики за каквато и задача да върша в момента, което е малко досадно. Това ще продължи през останалата част от моята игра, а що се отнася до проблемите, може да е по-лошо, отколкото Барби многократно да ми казва как да сменя седлото на коня, нали?
След това преминаваме към отворения хъб свят в конюшните, където се връщате след всяко ниво. Има по-малък вътрешен двор, където започнах със съблекалнята, конюшните и мини-игра, за да почистя коня ви. Не си спомних, че тази мини-игра е била толкова удовлетворяваща, но ще оставя това на моята мания да гледам видеоклипове за измиване на енергия в Reddit. Дори ми даде процент от това колко чист беше конят ми в края, което беше приятно докосване.
(Източник на изображението: Музеят на видеоигрите )
В по-големия вътрешен двор има пътеки до деветте основни нива в играта: три в гората, три в снежните планини и три на брега и една бонус пътека, след като преминете през всички тях. Пътеките се отключват само последователно, така че трябва да ги завършите в ред. Достатъчно просто.Бях шокиран колко добре си спомних първите няколко нива на тази игра. Те бяха вкоренени в подсъзнанието ми, само чакаха да бъдат събудени като някакво древно пророчество. Когато играех по-късно следобед и започна да става все по-тъмно, почти забравих къде съм за секунда. Всичко това беше достатъчно, за да ме накара да се почувствам сякаш се върнах в онова тъмно, недовършено мазе, което беше толкова странно, но и наистина страхотно преживяване.
Основният цикъл на игра ви кара да се движите по тези различни пътеки, очевидно, и има различни препятствия, които трябва да избягвате, предмети за събиране, вид неща, които бихте очаквали. В края на всяко ниво, предполагам, има какво други игри биха нарекли краен бос. Но това е а Барби игра, така че всичко е малко по-приятелско от това.
По принцип трябва или да преследвате див кон и да го ласовате, нещо, което ме отнемаше завинаги, когато бях дете. Когато този път се приближих до този участък от нивото, бях супер нервен, най-вече защото знаех, че контролите са адски неудобни. За моя изненада го получих за около петнадесет секунди. Ха, предполагам, че игровите ми умения са се подобрили донякъде.
Най-забавната част от основния цикъл на игра за мен са тези жребчета (това е бебе кон), които трябва да спасявате по пътеките. Отначало те са толкова прости, колкото да стигнете до един и да го върнете обратно до безопасната точка, но от там само ескалира. Ще видите жребчета в лабиринти, на върха на сгради, на остров в средата на водно тяло и все едно как, по дяволите, изобщо го направихте?
Каква беше тази буря, ураган, който изстреля тези жребчета със скорост 200 мили в час? Виж, знам, че е просто сладко извинение да ми позволиш да спасявам малки кончета по пътеките, но сериозно не мога да подмина колко нелепо е това. Всеки път ме караше да се смея и беше най-доброто.
най-добрият шпионин на мобилен телефон за android
(Източник на изображението: Tsm канал )
Има и някои мини-игри по пътеките, като състезание по време, където трябва да ударите куп контролни точки, за да спечелите награда. Предупреждение за спойлер, наградата е лента и е напълно безполезна. Освен ако ти наистина ли като гордостта от добре свършената работа, наистина не си струва, защото играта управлява като новороден елен на кънки, така че опитът да се направи нещо с точност е почти невъзможно. Повярвайте ми, спестете си разочарованието и просто продължете с него.Това също е по-скоро детайл от PS2 контролера на моя приятел Дан, отколкото играта, но този, който ми даде, всъщност е малко счупен. Всеки път, когато прескочих нещо в играта или се натъкнах на враг, механизмът, който трябваше да създаде вибрация вътре в контролера, просто се блъскаше. По ирония на съдбата това допълни носталгията ми, защото нашият контролер също беше счупен по този начин, след като баща ми футболът го заби в земята от разочарование по време на непростимо ниво на Jak & Daxter.
Както казах, първите няколко нива в горската зона ми бяха супер познати. Едно от нивата има състезание срещу приятелката на Барби Тереза в края вместо изпитание с ласо на кон, друг момент, който запомних добре и очаквах през цялото това игра.
Бях целият развълнуван, готов да тръгвам и дори казах няколко приказни думи на Тереза (в реалния живот, въпреки че ми се иска това да е функция в играта). След това го победих първия опит с минимални усилия. Наистина мислех, че тази игра ще бъде толкова трудна, колкото си спомням, най-малкото поради нестабилността на контролите, но предполагам, че играенето на игра, създадена за деца като възрастен, обикновено ще бъде по-лесно, отколкото си мислите.
(Източник на изображението: Потребител на YouTube Gar )
Първите няколко нива всъщност бяха много забавни за мен само заради пътуването надолу по лентата на паметта, но след това започна да се чувствам малко монотонно. Не ме разбирайте погрешно, всеки под дванадесет години, който обича коне, ще бъде влюбен в тази игра, но сега я виждам като идеално функционална игра, която просто... вече не е за мен.Всичко това да кажа, след като преминах точката, която си спомних, наистина се борех. Има няколко допълнения, които правят играта по-предизвикателна, като различни пъзели, лабиринти и комплекти, но след като трикът изчезна, това просто ми отне повече време, а не по-забавно. Трябва да го дам на дизайнерите на игри обаче — когато играех, никога не съм се чувствал така, сякаш са ми се обадили. Имам чувството, че наистина се опитват да направят нещо, което децата ще се радват, и издържаха този тест с летене цветове.
Дори се опитах да се свържа с режисьора на тази игра Фил Дринкуотър, само за да разбера как се чувства той след всичките тези години. Той не отговори, но знаеш ли какво, радвам се, че не отговори. Надявам се той да живее там, където живее най-добрия си живот, защото това е, което заслужава, след като ни украси с този шедьовър. Въпреки че вече не работи в игри, надявам се, че се гордее, знаейки, че има хора, които наистина обичат работата, която е направил през деня, достатъчно, че ще я преиграят повече от десетилетие по-късно само за забавление.
(Източник на изображението: Потребител на YouTube Gar )
Така че най-накрая стигнах до специалния бонус опит, който никога не съм получавал като дете, защото не можех да премина през четвъртото или петото ниво. Това беше частта, за която бях най-вълнуван, защото винаги минавах покрай тази порта и се чудех какви красиви тайни се крият отвъд нея.Е, мразя, че трябва да ви казвам това, но беше някакво разочарование. Това беше просто линейна пътека с няколко отворени участъка, като основната привлекателност беше цялата плячка, която можете да вземете по пътя. Никога не съм бил много грабител, когато играя игри, така че това беше провал. Имаше и доста обширен лабиринт от жив плет, но вече знаем как се чувствам към тях.
Преиграването на тази игра със сигурност беше пътуване, но повече от всичко ме накара да се замисля за собствената си идентичност като геймър и как взаимодействам с този лейбъл. Знам, че в този момент всичко е малко мем, но честно казано винаги съм имал някакъв синдром на самозванеца, когато става въпрос за всички игри, които съм пропуснал.
Като оставим настрана несигурността, мисля, че това е наистина важно за мен да говоря. Не е тайна, че индустрията на игрите може да бъде наистина охранителна и въпреки че за щастие се подобри през последните няколко години, това е нещо, с което хората все още трябва да се справят, особено хората от маргинализирани общности.
Работил съм като писател на игри повече от три години и дори съм работил в AAA студио – това е приблизително толкова квалифицирано, колкото става, но някак си все още се разпитвам дали съм истински геймър. Какво точно означава това, когато разбера как се квалифицирам кой прави този разрез? аз не играя Лигата на легендите ? Дъхът на дивата природа беше първият ми Зелда игра? Не се занимавах сериозно с игри, докато не бях в колежа? Добре, какво ще стане, ако всичко това е истина? Тези стълбове се движат в зависимост от това с кого разговаряте.
Колкото повече навлизах в индустрията, толкова повече осъзнавах, че хората, които се опитват да ви накарат да се чувствате, че не играете всяка игра на планетата, са малко и като цяло общността е наистина гостоприемна. Така че защо се чувствах толкова несигурен за това, независимо от всичко това?
Наистина мисля, че е така, защото всички онези игри, които играх, когато бях по-млад, всички игри с коне или игри за обличане или игри на поп звезди или каквото и да било, се смятаха за по-малко значими от масовите игри, или с други думи, по-ориентирани към мъжете игри . Няма смисъл, когато се замисля сега, защото осъзнавам, че цялата цел на играта е да се забавлявам и докато правех това, играх игрите по правилния начин, но все още не мога да се отърся от несигурност от първите ми дни в индустрията.
Все още се улавям как си мисля, о, ще бъда сериозен геймър, след като играя това или когато го победя на тази трудност, и наистина е на кого му пука? Игралната полиция не наднича през рамото ми, като се уверява, че играя само сериозни игри, преди да мога да бъда въведен в клуба.
Проблемът за мен се връща към тази идея за групова идентичност и толкова силно желание да се впише. В игрите открих много други хора, които са креативни и обичат да мислят критично за изкуството по начини, които винаги съм ценен и предполагам, че просто исках да бъда считан за част от това, защото искам да се чувствам достоен да бъда сред тези хора.
Ирония е, че в сферата на маниаците, едно от пространствата в живота на възрастните, където на хората е позволено наистина, безсрамно да обичат нещата, ние се опитваме да поставим себе си или другите в малки кутии като това.
По принцип, ако искате да бъдете геймър, направете го, всички правила са измислени и точките нямат значение. Просто играйте каквото искате, както искате — наистина е толкова просто. Ако не искате да бъдете геймър, добре за вас, това вероятно е най-добре в дългосрочен план.
Въпросът е дали бих направил всичко това отново? Виж, забавлявах се, но вероятно не. Носталгията беше доста пътуване, но като цяло това не е най-забавната игра за игра като възрастен. Искам да кажа, не кога Хадес е като, право там. Очевидно тази игра се е озовала в много списъци с най-лошите игри на всички времена през годините и искам да кажа, хайде, не е шедьовър, но поне направи десетки деца, обичащи коне, щастливи за няколко часа .
Така или иначе, винаги е забавно да погледнем назад към медиите, които ни оформиха това, което сме днес, и макар че моята ранна библиотека с игри може да липсваше, Спасяване на див кон наистина положи основите за цял живот на любящи игри. Благодаря, Фил Дринкуотър, където и да си.