review dungeon siege iii
Измина доста време, откакто се видяхме за последно Обсада в подземието , с Обсада на подземието II: Счупен свят разширителен пакет, пуснат през 2006 г. Оттогава франчайзингът се е приземил в краката на ролевата електроцентрала Square Enix, а финият - ако е известен глюко-любител - фолк в Obsidian.
С модернизирана система за прогресия и прост стил на игра, който е лесно да се вземе, Обсада на подземието III веднага рискува да изключи хардкор феновете на ролеви игри, които изискват дълбока персонализация и пълен контрол над съдбата си. След това отново, ако искате игра, която е истинска крепост на статистиката, вероятно не сте търсили в тази посока за начало.
Тези, които все още са с мен, може би искат да обмислят да проверят тази игра.
Обсада на подземието III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издател: Square Enix
Издаден: 21 юни 2011 г.
MSRP: $ 59,99
Обсада на подземието III линейна история ни връща обратно в Царството на Еб и се върти около Десетия легион, сила, децимирана от мощен завоевател, известен като Джейн Касиндър. Като един от четирима играещи герои - Лукас Монтбарон, Анджали, Райнхарт Манкс или Катарина - вие имате задачата да възстановите Легиона, да привлечете Касиндър до правосъдие и да спасите Еб в доста незабележим, но не и незабележим разказ.
Всеки от четирите знака има отличен стил на игра и набор от уникални способности. Лукас е вашият типичен войн, бори се с мечове и щитове. Анджали може да превключва между човешки и мощни архонтски форми, притежаващи огнена основа на офанзива. Райнхарт е стандартен магьосник с множество заклинания по негова заповед, докато Катарина е специализиран специалист, опакова пушки и пистолети, които могат да бъдат овластени с черна магия.
Развитието на персонажи е някои от най-опростените, които някога бихте могли да очаквате в западна ролева игра и подозирам, че хардкор PC геймърите няма да го оценят. Всеки герой има девет умения, които се отключват постепенно и могат да бъдат засилени с точки от умения. Освен това има дванадесет пасивни атрибута, които имат свой набор от точки. Общата статистика, като силата и здравето на атаките, се подобрява автоматично и чрез огромното количество оборудване, което можете да получите.
Всяка способност носи със себе си две потенциални допълнителни подобрения, които се отключват с помощта на точки за способности. Тези подобрения могат да бъдат подобрени с допълнителни точки, но можете да ги подобрите само до пет пъти. Можете също да изберете да смесите подобренията. Например, Катарина може да спечели способността да призове вълк. Вълкът има две подобрения - едно, което повишава своята HP и атакуваща сила, и друго, което дава на Katarina HP всеки път, когато атакува. Можете да изберете да потънете всичките пет ваши точки за подобряване, за да увеличите силата на вълка / HP, или можете да потънете всичките пет в постигането на превъзходна регенерация на здравето. Като алтернатива можете да потопите три точки в HP / атака на вълка и две точки за здравето, така че вълкът да стане малко по-силен и лекува вашия характер.
Въпреки това задълбочено описание, това е много лесна и интуитивна форма на прогресиране на характера, макар и една такава е много рестриктивен. Обсада на подземието III играещите се герои са строго предопределени и единственият ви истински избор е редът, по който отключвате уменията и незначителният начин, по който ще подобрите предварително зададените си способности. Лесно е да влезеш, но определено липсва месо по някои особено твърди кости.
Тези, които търсят дълбоки дървета на умения и ръчно настройване на статии, няма да получат това, което искат от тази игра. В това, което е едновременно благословия и потенциално проклятие, Обсада на подземието III е много „непринудено“ ролево преживяване, в което по-голямата част от мисленето е направено за вас и единствената ви грижа е да натрупате огромни количества плячка, докато ритате глупости от гигантски паяци и таласъми. Този подход ще бъде възприет от някои като „изхвърлен“ опит, но ако искате игра, която да не се занимава с натоварена работа и да стигне до придобиването на богатство и сила, тогава Обсада на подземието III предоставя моменталното удовлетворение, което търсите.
Този безсмислен подход към изграждането на герои се разпростира и върху основния геймплей. Combat е всичко за избягване, блокиране и маширане на бутони за спам атаки и специални способности. Конзолните контролери изглеждат специално снабдени, със способности, подбрани чрез натискане на комбинации от бутони за лице и рамо по доста ясен начин. Дори не е нужно сами да картографирате способностите - има просто достатъчно специални команди, за да се поберат на контролер и играта присвоява всичко за вас по начин, който е невероятно лесен за научаване.
Въпреки ограниченията, Обсада на подземието III битките са доста задоволителни, като цяло. Отначало играта се намира твърде лесно. Началният час или два изправя играчите срещу тънки врагове, които падат на острието, без да оказват голяма съпротива. След като играта хвърли по-предизвикателни врагове по пътя си и вашият герой получи няколко интересни способности, битките се превръщат в подходяща за действие акция и редица по-късни шефове ще раздадат приличен бой, дори ако никой от тях никога няма да запази истински дълго се тъпчеш
Част от забавлението е в уникалния баланс, който играта постига с различните си сили. Повечето специални способности изискват Фокус, представен от син габарит, който се запълва всеки път, когато приземявате обикновена атака на враг. Вашите умения за лекуване или буфериране изискват отделна магическа енергия, която се печели само с помощта на уменията на Фокус. Това не е система, за която започвате да забелязвате, докато не получите няколко фанати, но след като го направите, в играта има страхотна малка система, която насърчава използването на всеки инструмент, който е на разположение на героя.
В едно играч може да изберете един член на партията, който да ви придружава, въпреки че можете да изключите този член за друг от героите по всяко време. Докато по принцип е компетентен боец, вашият AI съюзник има склонност да вкарва глава в опасност и да се нуждае от съживяване. Въпреки това, той винаги ще падне каквото и да прави и ще съживи играча, когато е необходимо, и не е срамежливо да изтрие златото след двубой. Жалко е, че враговете ще пренебрегнат напълно AI героя, за да нападнат играча.
Всъщност AI като цяло е малко проблем. Враговете имат невидими граници, които могат да бъдат изцяло експлоатирани, особено в по-ранните части на играта. Противниците няма да пресекат определена точка и ако сте атакували, е доста лесно да подбудите враг да преследва, да пресече невидимата бариера и след това да започне нападение, тъй като съществото изведнъж спира преследването и се оттегля. По-късно в играта това става по-отвратително, тъй като враговете просто изчезват в тънък въздух и се размножават в началните си позиции, след като преминете произволен праг.
Докато критикувам, трябва да отбележа, че насочването оставя много да се желае. Играх като Катарина и открих, че системата за автоматично прицелване на изстрелите й е доста лоша. Героят често предпочитал врагове, които били твърде далеч, за да бъдат заплаха за чудовището, което активно я нападало, а понякога тя просто стреляла по нищо, въпреки че враговете стояли точно до нея. Понякога изглежда, че системата за насочване работи добре, а при други изобщо не работи.
Със сигурност има някои досадни проблеми, които е трудно да се игнорират, но те не ме спряха да се забавлявам със заглавието. Като опит за един играч, Обсада на подземието III е приятна афера, която ви позволява да прескачате RPG опит без никакви излишни. Мога да оценя игра, която просто хвърля играча в действието и им позволява да се наслаждават, без да се занимават с безкрайно микроуправление. По-дълбоките преживявания винаги са добре дошли, но има какво да се каже и за по-рационалния подход Обсада на подземието III е прекрасен пример за този стил.
Играта ми отне около дванадесет часа, за да победя и това беше с мен, като завърших страничните куестове и отделих време да проуча. Ако просто искате да се втурнете през линейната кампания, ще можете да я завършите с доста по-бързи темпове. Въпреки кратката продължителност на играта в сравнение с други западни RPG, открих Обсада на подземието III да има задоволително количество съдържание към него. Хубавата, но приятна история се загърна по задоволителен начин точно в точното време и смятам, че играта би надминала приветствието си, ако продължи много по-дълго.
Co-op отпадане / отпадане е включено и трябва да кажа, че това е невероятно слаба част от играта. За начало просто няма полза за играч, който се присъедини към играта на някой друг. Ако се присъедините към търсенето на друг играч, няма да вземете свой собствен герой - просто обитавате тялото на някой от тях. Освен това камерата изплашва, когато повече от един играч се присъедини към игра - той се опитва да принуди всички играчи да останат на екрана по всяко време, но често се проваля и ще се окаже с играчи, останали извън екрана и не могат да видят къде са ' вървиш.
Въпреки че играта на кооператив е единственият начин да видите и четирите героя да се бият едновременно, просто няма забележим смисъл на нито един от тях. Страхотно е за домакина на играта, но извън някои маркери Постижения / Трофеи, няма нищо в останалата част от партито. Те не могат да вземат плячката вкъщи със себе си и не стигат да изграждат свои собствени герои. Подобен кооператив е прекрасен в жанрове като снимане от първо лице, където развитието на герои не е цел, но в игра, която се състои предимно за придобиване на свеж инструмент и печелене на опит, този метод на кооперация напълно пропуска смисъла.
Жалко е, защото освен ужасната камера, функциите за кооперация работят доста добре. Успях да се наслаждавам на сеанси без изоставане и е доста готино да видя как четиримата герои водят борбата с някои чудовищни насекоми. Просто ми се иска да има действителен стимул за всички да го играят.
добавяне на низ към низ масив java
Играта изглежда доста добре, въпреки че използва странен артистичен стил, в който героите отиват за реалистичен вид, но спортно стилизирани текстури. Това отнема известно време, но от време на време човек усеща, че детайлите на лицето на персонажа все още не са се заредили. Също така съм развълнуван да съобщя, че за игра на Обсидиан не е имало проблеми, по време на моята игра. Музиката се използва пестеливо, но е от оркестровото разнообразие на дроула, а гласовата актьорска игра е компетентна и слушана, което е висок комплимент като всеки в областта на актьорското игра.
Обсада на подземието III със сигурност не е за всички. Много геймъри очакват техните ролеви игри да са много по-ангажирани от тази, особено през последните години. Обсидиан, обаче, отиде с неапологетично отхвърляне на по-прости хакери за подземия на тъмницата и създаде добро малко приключение заради това. Със сигурност е по-прям от повечето RPG в наши дни, но не мисля, че геймплеят в крайна сметка е пострадал заради това.
При по-добър кооператив, това може да е наистина страхотно изживяване, но все пак е много приятно и не можете да изисквате много повече от това.