ranked the five best castlevania games
Безвредна класика
Castlevania е много лична поредица за мен.
Израснах с франчайзинга още от първото чудно издание на играта, чрез пълното си объркване с Търсенето на Саймън , докрай пълен кръг до най-новата итерация на франчайзинга, Господари на сянката - огледало на съдбата ,
Симфония на нощта беше там за мен през един от най-трудните моменти от детството ми. Съпругата ми и аз се свързахме с оригинала Castlevania , и това беше една от първите игри, които някога сме победили.
Имам милион от тези истории и то с добра причина. Изкуството на Castlevania винаги е красива, музиката е практически несравнима, а самата поредица многократно движеше цялата индустрия.
Това са пет от най-добрите игри, които франчайзингът може да предложи.
Като странична бележка свиря Кастлевания: Господари на сянката - огледало на съдбата от вчера. Отзивите са навсякъде и лично аз намирам, че е работещ 2D платформинг.
Не, не е класиката Castlevania знаеш и обичаш, но просто като Господари на сянката , той успява да постигне приличен компромис и да се приспособи към жанра до степен, в която повечето хора биха се забавлявали с него. Има елементи на проучване, но те се чувстват ограничени - и като предупреждение, да, има някои QTE.
Не бих го считал дори за достоен за този списък, но отново, това са едни от най-добрите игри на всички времена, които се предлагат тук.
инструменти за уеб администратори на Google
Както обикновено, следният списък не е в определен ред.
Супер Кастлевания IV ( Super Nintendo - 1991, виртуална конзола - 2006)
Какво Castlevania списъкът ще бъде пълен без Супер Кастлевания ?
По това време революция, супер донесе Castlevania в новата ера на 16-битови, с умопомрачаващ масив от графични доблести и невероятен саундтрак за зареждане. Главният герой Саймън Белмонт вече можеше да камши в осем посоки, да протегне камшика си, за да използва нова атака и да се захване с куки за подбор. Бихте могли също да (контролирате!) Да контролирате характера си, докато скачате и крак ходите.
В резултат играчите имаха повече контрол върху действията на Саймън, създавайки по-ориентирано към действието усещане. Накратко, тя се стремеше да предпази франчайза от антикварност и успя.
Ако все още не сте го играли, определено направете време скоро да го направите - той все още издържа, дори ако Egoraptor смята, че всички тези нови свободи на контрол водят до по-малко сложна игра като цяло.
Кастлевания: Проклятие на мрака ( PlayStation 2, Xbox - 2005 г.)
Обичам художествената посока за Проклятие на мрака , до момента, в който визуално вероятно ми е фаворит във франчайза. Въпреки че дизайна на нивото не винаги е бил равен на първата част от играта, дизайните на изкуството и героите са толкова красиви, че в крайна сметка хвърлят хайвер на двутомна манга.
Друга причина, поради която се наслаждавам Проклятие на мрака е колко оригинален е той и как Konami успя да запази играта свежа, но същевременно отчетливо Castlevania , Вместо още един Белмонт, тази игра включва Хектор, бивш Дявол Forgemaster за Дракула. Кавгата на Хектор се занимава с бившия му приятел Исак, който уби жена си.
Тук има много съдържание, включително пълен проучваем замък, тонове предмети за събиране, сложна система на нивото, включваща семейства и напълно играещ Тревър Белмонт. Играе като смесица от Плач на невинността и Симфония на нощта, което е невероятно уникално от гледна точка на геймплея.
преглед на уебсайта ми в различни браузъри
Castlevania: Rondo of Blood (PC Engine - 1993, виртуална конзола Wii - 2010, SNES (римейк) - 1995, PSP (римейк) - 2007)
Графикът на издаване на Rondo of Blood е объркваща гатанка, която ми отне години да дешифрирам. Първоначално е издаден през 1993 г. като заглавие само за Япония за PC Engine (TurboGrafx-16). Имаше множество пътеки, супер способност, която ви позволява да отидете на берсерк с под-оръжия, някои от най-добрите дизайнерски нива във всеки Castlevania игра и способността да играе като Рихтер Белмонт и Мария, сестрата на любовника му. Накратко, беше забързано и една от по-добрите игри от гледна точка на чисто действие.
Не се задоволявайки с поддържането на играта в Япония, Konami преработи играта на SNES във версията, с която американците са запознати днес - Дракула X , Кога Дракула X беше освободен, критиците бяха разделени, някои го нарекоха коригиращ римейк, а други го нарекоха по-нисък порт. Години по-късно играе оригинала Rondo of Blood , Склонен съм да се съглася с по-късните настроения, но Дракула X все още е много играеща игра, ако още не сте се справили с нея.
Дори все още с Конами не беше свършено рондо , Години по-късно те пуснаха Кастлевания: Хрониките на Дракула Х (на снимката), 2.5D PSP римейк, който също включва продължението, Симфония на нощта в един пакет. Летописи като порт е по-близо до оригинала и е по-добро изживяване от това Дракула X ,
Кастлевания: Ария на скръбта (Game Boy Advance - 2003)
най - доброто премахване на вируси за Windows 10
Избор на любим преносим Castlevania играта е мъчение. Те са почти всички добри по свой начин, но един по-специално остана: Ария на скръбта ,
Колкото и странно да звучи, Сома Крус е един от любимите ми главни герои във франчайзинга, най-вече заради това колко луд е концептуално. Искам да кажа, тийнейджърско превъплъщение на Дракула? Колко wackier можете да получите?
Геймплей мъдър, той играе почти като Симфония на нощта , Има напълно проучваем отворен свят, система за опит - целият шебанг. По дяволите, дори и метърът на живот изглежда 1: 1 Симфония на нощта ,
Но тактическата система на душата е тази, която седи разделно. Сома е един от най-уникалните герои в това, че може да погълне душите на своите паднали врагове, за да придобие нови способности (помислете Сините Магове в Последна фантазия ). Можете да търгувате с тези души чрез кабел за връзка Game Boy Advance и събирането им беше също толкова пристрастяващо Покемон.
Също така, опционално New Game + Mode никога не е лошо нещо, нито е допълнителен твърд режим, Boss Rush или режим, в който можете да играете като Julius Belmont. Като духовен наследник на Симфония на нощта , Ария на скръбта доставя.
Кастлевания: Симфония на нощта ( PlayStation - 1997, PSN - 2007, Sega Saturn - 1998, Xbox Live Arcade - 2007)
Знам, че казах, че това не е в някакъв конкретен ред, но не мога да устоя на следното твърдение: Симфония на нощта е моят любим лесно Castlevania игра някога. Точка.
Той има един от най-добрите саундтраци на всички времена, невероятен дизайн на ниво и един от най-класическите обрати във всички игри. Alucard е и един от най-приятните герои на видеоигри, с които някога съм имал удоволствието да играя. Той е невероятно многофункционален, забавен за игра и гавраш.
От началото до края, Симфония на нощта ми напомни защо на мен дори ми харесва да играя игри. Всичко не беше болезнено очевидно и трудността беше в точното положение, до момента, в който бяха необходими действителни усилия, за да се продължи. Когато всичко беше казано и направено, вие се почувствахте, че всъщност сте постигнали нещо, вместо да се чувствате така, като разработчикът да държи ръката ви през цялото преживяване.
Да има такова разрушително откровение на Земята като цяло втори замък това е достатъчно различно, но все пак познато, след като се сдобихте с таен завършек, който по същество удвои дължината на играта, беше размисъл. През годините бях влюбен от много 2D платформи, но определено е възможно нито един от тях да не е привлякъл вниманието ми, както и Симфония на нощта ,
Това е толкова хубаво.