review pneuma breath life
Играенето на бог не е всичко, което е разрушено
Пневма: Дишане на живота е чрез и през, креационистка приказка. Няма теория за еволюцията, въглеродните датировки или дарвинизма, които да предизвикат дебат. Това е един бог и светът, които той създаде само секунди по-рано.
Както се оказва, да си единственият жител на един свят е скучна афера.
Пневма: Дишане на живота (PC, Xbox One (рецензиран))
Разработчик: Deco Digital, Bevel Studios
Издател: Deco Digital
Издаден: 27 февруари 2015 г.
MSRP: $ 19.99
Пневма: Дишане на живота започва да прелива от обещание и надежда - не само от възможностите на играта, която да се занимава с този предмет, но и от гледната точка на обърканото, но нетърпеливо божество, което се ръководи. Изненадващо, той не е всезнаещ, белег на боговете. Той е по пътя на откриване точно до играча.
имам нужда от нов доставчик на електронна поща
Тази интроспекция е много по-вълнуваща на теория, отколкото на практика. Pneuma е пъзел игра, която разчита почти изключително на гледане на нещата. Погледнете символ за отваряне на врата. Погледнете кълбо, за да го транспортирате от едно място до друго. не погледнете символ за отваряне на друга врата. Ще се изисква понякога взаимодействие, но по-голямата част от закачките на ума са съсредоточени около концепцията за правилна ориентация на камерата.
Това е временно интересен начин за въвеждане на рудиментарни проблеми, но Pneuma никога не се развива извън тази концепция. След като сложните пъзели се добавят в кошарата, блясъкът се изтрива и се смесва с това колко добре работят. Най-лошият нарушител беше стая, чиито ограничения изискват всички плочки на пода да съвпадат, а те отделно прелистваха или черни или бели, когато не се виждат от камерата. По същество тя изискваше избирателно изолиране на определени плочки извън полето на видимост, така че да се променят само тях. Решението на пъзела беше очевидно веднага, но екзекуцията беше излишно безсилна, чувствайки се като упражнение в безполезност на точки.
Отплата за решаването на тези пъзели (с изключение на повече пъзели) е друг кратък поглед към мисленето на бога, който се контролира. За непогрешима сила той е възхитително несигурен за абсолютно всичко, като през цялото време се опитва да схване гравитите на ситуацията. Преди дълго играчът ще падне право на линия и ще се чуди на какво наистина е способно това божество.
Кадансът на тези раздели прави Pneuma почувствайте се така, сякаш е съставен от две отделни (и може би разединени) половини: частите на пъзела и частите, където слушате бога. Последното е безспорно най-доброто, което играта може да предложи. Въпреки че Pneuma рутинни задачи на играча с логическо мислене, философското е много по-интересно.
Всичко това е обвито в свят, който изглежда абсолютно зашеметяващ. Когато този бог е създал всичко, той е добавил дворцово докосване - едно подходящо за върховно същество. Светлината се отразява от златния и мраморен интериор по начин, който по някакъв начин допринася за цялостния царствен усет на всичко. Настройките са сравнително статични, но Deco Digital свърши фантастична работа с това, което направи.
Впечатляващата естетика и тежка умствена гимнастика обаче не са достатъчни, за да компенсират дизайна на пъзела, който се превръща в лого преди дълго. Жалко е, защото Pneuma смело задава въпроси за агенцията на играчите, но по начини, които са затънали в тидиум.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
какво постига фазата на проверка в жизнения цикъл на софтуера?