destructoid review escape from bug island
как да отпечатате масив от низове в java, използвайки for цикъл
Веднъж за дълго има игра, която оставя незаличимо впечатление в ума ви. Това е типът игра, която ще остане с вас за години напред - толкова ярка, че можете да си представите каква е била играта след години, без да е трябвало някога да я преигравате. Излишно да се каже, Бягство от остров Бъг е една от тези игри.
- Чакай малко, Брад! Играта излезе още в края на юли миналата година! Защо го преглеждате сега? Защо, това е добър въпрос, безименна читателка! Бях помолил Eidos за копие на Бягство от остров Бъг от май, но бяха забравили да ми го изпратят. Вместо това ми изпращаха всяка друга игра, която Eidos пусна (включително Кейн и Линч ), но никога Остров Бъг , И така, опитах се да го проследя, след като се отказах от Eidos да ми изпрати копие, изпаднах в малко проблеми.
Търсейки из магазините, не успях да намеря играта. Всъщност Gamestop го беше премахнал от списъците им. И все пак, лъч светлина най-сетне дойде миналата седмица, когато потребителят на Goozex, youristerispretty, ми изпрати играта. Спасението! Най-накрая получих възможността да седна и да играя Бягство от остров Бъг , Излишно е да казвам, че това е преглед трябва да прочетете ,
С други думи, WELKUM 2 BUG ISLANDZ.
Бягство от остров Бъг (Wii)
Разработен от Спайк
Публикувано от Eidos
Издаден на 24 юли 2007 г.
- Ей, момчета, чух за това място, наречено Остров Бъг. Искате ли да отидете на къмпинг там?
„Остров бъг? Нима хората никога не са се връщали оттам?
„Рей, престани да си такава путка“.
И така Рей, Мишел и Майк тръгват към остров Бъг за малко къмпинг пътуване. Както ръководството за инструкции ни подчинено каза, Рей, главният герой, има неудобство на Мишел, тъй като заедно ходят на училище, докато Майк е техният приятел, който е прекалено готин за училище или, по-точно, всяко чувство за грижа или приятелство. Майк е добре запознат с факта, че ти, Рей, притесняваш Мишел. И така, за да „помогне“, той започва да се удря по Мишел, пълзейки я навън. Ако, да речем, опитате да се намесите, Майк просто ще насочи пушката си към вас. И по този начин любовта ви изтича сред неразгаданите диви острови Бъг, а Майк ще тръгне след нея, за да се „разбере“. Но не и преди той да те научи как да се биеш!
За щастие, Остров Бъг има прилично компетентна схема за контрол. Използвате контролната пръчка, за да насочвате атаките си или високо, или ниско, а силата на вашия замах определя колко мощна е вашата атака. Имам малък проблем с това, но ще се справим по-късно. Разклащането на контролерите ще ви накара да избягвате напред или назад или да се отърсите от атакуващите грешки. Е, това е всичко и добре, освен за факта, че Майк рязко ще изповяда любовта си към вас, преди урока да приключи.
Сега, въоръжени с доверената ви заострена пръчка, време е да тръгнете в търсене - охмигод, че богомолката изяжда лицето на този човек! Враговите дизайни на играта се придържат към заглавието на „Остров на бъгове“ за около 15 минути. Царството на насекомите е огромно и разнообразно, с безброй възможности за избор от врагове. И така, какво получаваме? Риби, които са направо от Gyo, нападат от водата, гигантски жаби и Кинг Конг. Грешките на остров Bug всъщност не са вашата основна грижа по отношение на враговете - вместо това те са склонни просто да бъдат вредители и нищо повече. Не, гигантските маймуни и гущерите с бръсначите си вагини са вашата основна грижа.
Както споменах по-рано, имах лек проблем с контролите. Фактът е, че скритият дневен ред на играта е да се обучават хората да бъдат малтретирани съпрузи. Тъй като трябваше да се люлея на молещи се богомолки или по този въпрос на всеки враг, който беше повече от лека неудобство, ще трябва да поклащам Wiimote по-скоро насила. Докато въртях дистанционното отново и отново, правейки присмехулни удари, постепенно ставах все по-раздразнен от отказа на този бъг да умре и получих болно удовлетворение, след като побоят беше извършен. Бях потвърдил отново своята мъжественост и показах онзи бъг, който носеше панталоните на този остров.
Така че, както виждате, играта има вградена целева аудитория. Яростта ми също набъбна от вътрешна омраза към оръжията, които ти дава играта. Няма забележима разлика между убиването на неща с остра пръчка и използването на оловна тръба. Тръбата просто има няколко по-малко люлки (говоря за преминаване от 9 до 6 люлки или така) и това е за това.
Сега, за да отговоря на въпрос: наистина ли играта е невъзможна и абсолютна травестит? Не, но това е силно недостатъчно и е от какво да се научиш. Дизайнът на ниво игра е почти непоносимо линеен. Имате доста прави пътеки, които ще ви пренесат от местоназначението до местоназначението и от време на време ще се сблъскате в голямо поле, в което трябва да намерите артикул - което никога не е трудно да се направи, като се има предвид, че това е светеща точка на вашия мини- карта - и след това я върнете на някой, който е прекалено много от един wimp, за да излезе и сам да намери тези неща.
Оръжията не предоставят достатъчно разнообразие в тях, прави нещата да се повтарят много по-бързо. Има леко разграничаване по отношение на количеството мощност и обхват. Обикновено, докато вземете повече и по-мощни оръжия, всяко оръжие взема само един по-малко замах, за да убие някои врагове. Така че има съществена разлика между ловен нож и стоманена тръба, но докато вземете оръжия, те не са изключително различни от другите неща, които имате в инвентара си, освен ако това е спрей за грешки или пистолет.
Как можеше да се подобри тази игра? Е, най-доброто ми предложение би било да сваля играта от релсите си и да дам повече шанс на играча да изследва около острова. Когато за пръв път се сблъсках с гигантски молещ се богомол, всъщност се уплаших от него, когато трябваше да се бия с него, защото почти ме убиха. Известно време след това, докато трябваше да се разхождам, виковете на молещите се богомолки ме уплашиха и тичах към най-близкия заслон, докато чаках да си отидат. След като свикнах с него, се появи нов тип чудовище, което би ме уплашило, при условие че към този момент вече не съм напълно циничен за играта.
Освен това „локализацията“ на сериала на Eidos не помогна на играта толкова много. Всъщност не е грешка на Eidos, защото играта беше вече лоша за начало и затова те просто се опитваха да направят най-забавното в играта. Кой знае как можеше да се получи, но историята беше далеч от най-големия проблем с играта.
И така, сега, когато всичко свърши, изтичайте до най-близкия магазин и спечелете $ 30 за Escape from Bug Island, при условие че можете да го намерите. Въпреки че играта е крайно ужасна, тя има онова настроение от B-Movie към нея, което ви кара да се смеете колко ужасно лошо е. Това е нещо, което да играете с приятели и да се посмеете, и да се надяваме, че можете да намерите играта за сравнително евтина цена, така че да не съжалявате толкова много за покупката.
Краен резултат: 3.5
топ 10 компании за пазарни проучвания в света