review observation
Обръщане на ролята
За пореден път ние не играем като лошата душа, която се сблъска с прекалено умен-за-свой-добър изкуствен интелект. в наблюдение , близък бъдещ научнофантастичен трилър от Истории неразказани разработчик Без код и издател Devolver Digital, таблиците се обърнаха. Този път, бяха измамникът AI - и се чувства страхотно.
Веднага бях на борда с тази предпоставка и благодарение на някои блестящи докосвания на потребителския интерфейс, това също е почерпка. наблюдение е видът игра, която ви привлича толкова убедително, че несъзнателно обитавате вашата роля. Очевидният паралел е 2001: Космическа одисея HAL 9000, но имаше моменти, в които почти се чувствах сякаш виждам света през очите на RoboCop. Какво пътуване.
фаза на тестване на жизнения цикъл на разработката на софтуер
наблюдение (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Няма код
Издател: Return Digital
Издаден: 21 май 2019 г.
MSRP: $ 24.99
въпроси за интервю за мрежов инженер 250 + въпроси и отговори, обяснени pdf
Когато влезете за първи път наблюдение , ти си заседнал на космическа станция, обгърната в хаос и мистерия. Освен д-р Ема Фишър, Вашата уникална контактна точка за голяма част от играта, никой не остава в полезрението. Нещо се обърка - не само с липсващия персонал, но и със самата станция и вашите възможности като всевиждащ, всезнаещ суперкомпютър. Странни неща са на крак. необясними неща.
Това ще бъде един от онези рецензии, в които не искам да разкривам твърде много подробности за историята и бих предпочел да греша от страна на прекалено предпазливи, отколкото свободни. Като такъв, ще се опитам да се справя превантивно с няколко въпроса, за да ви дам по-добра представа какво да очаквате от тази до голяма степен ориентирана към разказа игра.
наблюдение е трилър с оттенък на ужаса, така че част от радостта произтича от състезанията, за да разгадаят следващата основна сюжетна точка. В по-голямата си част е с крачка на умения, но има няколко случая, когато леката мътност може да ви отведе при гонитбата на дива гъска в стил „щракнете и щракнете“, за да намерите един специфичен взаимодействащ обект, който трябва да прогресирате. Това ми се случи два пъти и двата случая включваха последователности, в които контролирах свободно движещ се дроид, а не използвах типичния формат за подаване на камера, който определя останалата част от играта. Повечето от наблюдение се прекарва в надничане през лещи, намиране на интересни места и изстъргване на подходящи нокти. Точно там в името!
В по-малко ръце тази структура би могла да създаде скучна видео игра, но No Code не знае значението на потребителския потребителски интерфейс и автентичните, тактилни пъзели. Дори простият отговор на отговорите на запитванията на Ема - пренасяне през менюта от класически научнофантастичен филм, намиране на съответните данни за съществуващия проблем и преливане, за да го щракнете с активиран режим на комуникация - се чувстват съществени. Вокалното изпълнение на AI свързва цялата игра заедно. Никога преди не съм изпитвал силова фантазия.
Любимата ми част от наблюдение е, че знае да не се преуморява. В началото SAM, главният герой на AI, има достъп само до част от системите си - достатъчно, че вие, действайки като негова ръководна сила, все пак ще трябва да тропате и да продавате, за да научите на какво е (и не е) способен , Същото важи и за космическата станция. Първоначално сте попаднали в крило с умерен размер, но повече области - и екстрахехикулярни дейности - се отварят, докато историята се разгръща. Никой Код постепенно не се вписва в сложността.
Що се отнася до историята, в нея има намеци за съществуващи научнофантастични медии наблюдение , но промяната в перспективата прави всичко различно. Тази игра много се чувства като свое нещо, а обхватът се разпростира далеч отвъд основните неприятности на изкуствения интелект, обръщайки човешките си господари.
Също така си струва да споменем, че времето за работа е по-дълго, отколкото може да очаквате, предвид жанра. наблюдение ми отне солидни седем часа и скоро можех да видя как го играя. Докато част от това бях само за сресване за допълнително фоново пространство по стая и също така се обърнах към края, бях приятно изненадан. Отказът никога не се измъкваше. Дори изпуснах храна!
c ++ въпроси за интервю за програмиране
Ако No Code не беше получил името си там, като силен разказвач Истории неразказани , тази игра би поставила студиото на картата. наблюдение е всичко, на което се надявах, че ще бъде.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)