review middle earth
По-голям от Мордор?
Изразът Мордор е толкова присъщо свързан с моя опит от сериала за действие „Средна земя“, че просто не мога да го избягам от ума си. Писах „Shadow of Mordor“ толкова пъти, че ме боли, въпреки факта, че действително се нарича продължението Средна земя: Сянка на войната ,
След като всъщност се опитах, въпреки че объркването изглежда оправдано, както Сянка на войната наистина не е всичко толкова различно от Мордор ,
Средна земя: Сянка на войната (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Monolith Productions
Издател: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издаден: 10 октомври 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Много от едни и същи проблеми от Сянката на Уордор Мордор все още пълзят нагоре. Историята е просто твърде мащабна и отсечена, дори и от света с лиценз за фантазии, от който може да се почерпите. Защо Талион, един от най-нежните герои в неотолкиновата вселена, трябваше да се върне, не знам и чух фразите „Palantír“, „Bright Lord“ и „господствам“, за да ме издържа два живота ,
Голяма част от напрежението се губи, като знаем, че между тях се случват някои събития Хобит и Задругата на пръстена , дори и с художествени свободи. В края става наистина безсмислено, с пръстени върху пръстени и комични рекони. Не вярвам да поддържам каквато и да е адаптация (дори ясните пуканки) към златен литературен стандарт на Толкин - моля, по всякакъв начин, ставайте странни всеки толкова често - но Сянка на войната е над горната част по начин, който се чувства пропилян и хитър.
За пореден път, въпреки че Monolith ноктите движение и борба, нещата, които прекарвате по-голямата част от времето си. въпреки че Assassin's Creed серията се премести от същата „задръжте бутона за стартиране, за да паркирате и натиснете бутон за контра“ Средната земя все още се вкопчва в него, доказвайки, че никога не е било лоша система. Ако искате да отидете някъде, просто го насочвате и бягате, а целият механик на убиец / Батман все още ви кара да се чувствате като гадняр в групов скрап.
Траверсът е още по-добър благодарение на инжектирането на по-магически сили и главоблъска на „как да убия този човек“? през последните години е значително разширен, допълнен от системата Nemesis. Механик, ум, който стига дотам, и много по-плътно развит от оригиналния бета Мордор предаване, дори ако все още се чувства игра като ад. Повече личност, извлечена от обитателите на Средната земя, е основната причина за това, но тогава имате ... страшен хуманоид Шелоб, който се ограничава от срещата в последващ разрез. Това е просто странно, а вместо обувки в съществуващите играчи (Gollum наистина беше единственото естествено прилягане), желая силите, които да са в състояние да изработят по-оригинални творения. Един от главните грехове, без да разваля нищо, се опитва да натъпче множество съществуващи герои от ера в Назгул (само двама са посочени в изходния материал, Кралят на вещиците и Хамул).
Много от това се стопява, когато сте в коленете в нещо, което се чувства като миниатюрна война, отблъскване на стрелци с закален механик с огън и прескачане на страхотни мини босове, докато изскачате главите на мърморене, за да оздравеете. Въпреки че все още е гамифициран, аз оценявам способността да получавам знания за вражеските NPC и бавно да изграждам дело срещу тях, и това се вписва чудесно в този по-разтегнат отворен свят - идеята да унищожавате вражеските сили, докато отглеждате собствената си армия, за да уволнявате крепости е забавление при мимолетни изблици.
Има няколко нарастващи болки като Сянка на войната опита да направи всичко по-голям. Gear е излишно объркан, с редки и уникални нива на артикули и гнезда за скъпоценни камъни. Печеленето на умения и постепенното увеличаване на вашата сила е направено до смърт, но това отново е естествено тук - когато започнете да принуждавате играчите да разграничават всички 20 екипирани меча, които са оборудвани, вие започвате да губите скорост. Не, не искам да се спирам по средата на кръвоносната баня, за да вземем ръчно вещи с R1 / RB и след това внимателно да претеглям статистиката им. Това не изглежда като такъв тип игра, но изобилието от предмети е толкова присъщо свързано с касите на плячката, които извличат награди. О да, тези съществуват в игра за един играч през 2017 година.
Чакаме какво? Да, има някаква схема на микротранзакция, пряко свързана с Сянка на войната , Защо има дори кутии за плячка в игра с отворен свят? Искам да кажа, че дори и „Ubisoft“ трябва да отворите тези сандъци с приложение, трикът се чувстваше по-малко натрапчив. XP стимулира? За съвместен екшън игра? Наистина искам да бъда муха на стената на следващото заседание на изпълнителния съвет, което решава да инжектира каси в пляскане.
Но не е краят на света, ако имате воля да ги игнорирате. за щастие Сянка на войната не прави никакви усилия да ви отведе в екрана на магазина (все още помня колко лошо Драконова епоха: Произход искам да купя някакъв DLC, господарю? NPC беше) и никога не бях достатъчно слаб, където чувствах необходимостта да купувам кодове за мамят. Ако отворите щайга, печелите естествено, това ви води до магазина, но аз бързо я затворих, след като разграбих грабежа си и видях менюто само няколко пъти по време на целия ми преглед. Но фактът остава - те са безсмислени и просто нямат бизнес да са там.
инструменти, необходими за уеб разработка
Средна земя: Сянка на войната има много пух, който се опитва да го саботира, но успява в усилията си да направи кухия си и глупав свят, който си заслужава да се скита и да убива нещата. Макар че не бях увлечен от абсурдната битова история, която се опитва да танцува наоколо, разказвайки същинска епопея и мрачна приказка, способността да създавам свои собствени истории с разширено ниво на дълбочина беше повече от достатъчна, за да нарека това стъпка нагоре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)