middle earth shadow wars open world is bit middling
Може би има нужда от малко по-малко зор
Една от по-големите амбиции на Монолит със своите Сянка на Мордор продължение е, добре, добавяне на още. След като седнах с демонстрацията на E3, ми се представиха няколко възможности. Или бих могъл да изпробвам разширената система Nemesis, която вече визуализирахме преди това, да изпробвам някои мисии за историята или „просто тичам наоколо за малко“, както твърди представител на Warner Bros. Естествено, с такава стъпка, трябваше да видя къде Сянка на войната ще ми отнеме, ако просто убих времето по света.
Докато се озовах да събирам армия от орки, като те бяха печати или Покемон, почувствах една непрекъснато влошаваща празнота. Докато историята мисия, която опитах, имаше малко повече личност, по-малките срещи Сянка на Мордор беше известен с това, че изглеждаше намален в по-широк свят.
какво е ключът за сигурност за рутера
Първо изпробвайте мисията на историята, главният герой Талион (който все още е свързан с духа на Celebrimbor) се скиташе през покрита с мъгла гора като гласът на Сянка на войната основната жизненост - природно божество, привлечено от силата на война новия пръстен Macguffin - извикан различни чудовища. След като победи няколко от тях и използва Сянката на войната ' s детектив зрител механик за разкриване на набор от стъпки чрез завъртане на джойстици, доведе Talion до няколко орки, хванати в храсталака. Разпитвайки ги (прочетете: използване на призрачни сили, за да изсмучете душата им), разкриха светкавици. (За прототип играчи, това е нещо като страничните мисии, където бихте погълнали човек, за да получите фрагмент от паметта му.) След като направихте това няколко пъти, божеството извика голем от същия този храст и аз умрях моментално. Най-малкото, след смъртта, я разгледах добре, когато ме подиграваше последен път преди играта да приключи. За съжаление, ако Сянка на войната се опитваше да избегне сравнения с Arkham серия, това изглежда като груб преглед.
Докато демонстрацията се състоя няколко часа Сянка на войната , почти напълно обновеният Talion се почувства фантастично за контрол. Бягането и скачането с усъвършенствана елфическа магия е наистина удовлетворяващо и това се спъваше на случайни мисии в света забавно, но веднъж заключени в мисия, забавлението се разсея доста. Изпробването на стелт мисия, в която трябваше да разпитам петима от конкретен враг, се чувствах точно като по-ориентираната към действие горна мисия, която вече опитах. Промъкването на враг е малко мъгляво в момента, тъй като аз бягах точно пред врагове няколко пъти и все още успях да разпитвам според нуждите. Всъщност тук има какво да се експлоатира, тъй като открих, че използвам способността за смучене на душата на по-далечно разстояние, отколкото най-вероятно е предвидено. Повтаряйки това пет пъти, с всеки успешен разпит, водещ до кратък разрез, наистина се удрях у дома, че типовете мисии, в които се натъкнах, бяха по-сходни, отколкото не. Може да отнеме различен маршрут, но и в крайна сметка и двете доведоха до едно и също място.
Повече мисии и опции изглежда като добър маршрут, с който Monolith да поеме Средна земя: Сянка на войната , но с времето, което трябва да прекарам с него, тествайки какъв вид срещи може да се случи, бях малко разочарован, когато получих две страшно подобни преживявания.
въпроси за интервю за сапун и почивка
Или бях жертва на случайност, или Сянка на войната има по-малко разнообразие, отколкото бихме се надявали.