review nhl 11
Хокей определено не е най-популярният спорт в Северна Америка, но дори и не-феновете могат да признаят, че последните две участия в EA Sports ' NHL франчайз щанд сред всички времена страхотни спортни видеоигри. Но със своя симулационен състезател по хокей, NHL 2K , като си отпусна една година на HD конзолите, за да се възстанови отново, разработчикът EA Canada можеше лесно да бъде изпратен по пощата в тазгодишната итерация на почитаните си хокейни серии.
За щастие, поддържането на статуквото на франчайзинга изглежда е анатема за EA Canada - НХЛ 11 избутва сим хокей до все по-големи височини със серийно определящи допълнения. В някои случаи екипът може да е стигнал твърде далеч, но въпреки това процентът им на стрелба е впечатляващ.
НХЛ 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: EA Canada
Издател: EA Sports
Издаден: 7 септември 2010 г. (НС) / 17 септември 2010 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Всяко ново влизане в годишен франчайз трябва да се разграничи от непосредствения си предшественик; разработчикът трябва да даде на геймърите няколко добри причини да купуват последователни повторения на серия. Миналогодишното добавяне на бордова игра беше достатъчно, за да гарантира, че не мога да се върна НХЛ 09 след игра НХЛ 10 за няколко часа, и този път наоколо, дебютът на двигателя на физиката в реално време осигурява най-съществената промяна за франчайзинга от въвеждането на Skill Stick в НХЛ 07 , Системата не изглежда толкова реалистично като сблъсъците, задвижвани от Euphoria Backbreaker , но това е само първата година от тригодишния план на EA Canada за въвеждане на физика в реално време NHL серия и вече е много по-напред от анимационния базиран двигател от минали игри.
Големите попадения изглеждат по-болезнени от всякога и в по-голямата си част играчите реагират реалистично, когато влязат в контакт помежду си и дъските. (Ще трябва да извините schadenfreude, но да видиш как човек се спуска до леда, когато го закараш в дъските със сляп удар е напълно струва двуминутния изчакване за наказание за проверка отзад.) И новата опция за проверка на тазобедрената става (щракнете в дясната клечка) ви позволява да изпращате момчета, които се преобръщат с кънки над главата, ако можете да се свържете. Може би още по-забележителна е капацитетът на двигателя за тънкост: защитникът, който ви преследва на пробива, може да настигне и да ви накара лек удар, който ви изтласква от шайбата точно толкова, че да не ви позволи да излезете идеално.
В минало NHL игри, проверки, склонни да бъдат удари или пропуснати дела; сега, благодарение на двигателя на физиката, ще забележите, че ударите имат степени на успех. Може да изравните опонента си, но отново, той може просто да ви свие или да загуби контрол над шайбата, ако не сте в състояние да го ударите на флаш. Двигателят по физика е свързан с новия геймплей на счупени пръчки. Всеки толкова често ще се навивате за шамар, само за да може шайбата да се плъзне безобидно в общата посока, в която сте се стремели, след като пръчката ви се спука на две. По подразбиране това се случва прекалено често за моя вкус; една от първите корекции на плъзгача, която направих, беше да намаля честотата на счупени пръчки. Но все пак е готино да видите всичко, което може да се случи, след като клечка се счупи.
Ако тоягата ви щракне, можете да се качите на пейката си, за да вземете нова, или - ако сте, да речем, в собствената си зона - можете да накарате съотборник да му подаде тоягата. Не сте напълно безполезни без пръчка: можете да предавате шайбата и да блокирате изстрелите. Понякога една проверка дори ще извади пръчката ви. Докато все още е в едно парче, можете просто да го вземете и да продължите. А пръчките по леда не са само превръзка на прозорци; те са активни физически обекти, за които разбрах по трудния начин, когато парче от едно ме спъна, докато бях на пробив. Новата настройка на физиката не изглежда просто добре; той доставя много по-динамично и непредсказуемо преживяване, в което се състои НХЛ.
EA Canada също е изцяло обновена. Преди това трябваше само да ги правите време. Сега имате много по-широк набор от стратегии, от които да избирате, и ще трябва да прецените кога да използвате какво. Можете да превключвате между форхенд и бекхенд ръкохватки на пръчката си, за да опитате да спечелите шайбата обратно чисто или можете да завържете центъра на другия отбор, доверявайки се на крилатите си да влязат и да хванат шайбата. Възможни са и снимки директно от фейсбук, а ако се чувствате несериозни, можете сами да опитате да се пържите край центъра с шайбата. Най-вече се забих с хват за бекхенд, за да се опитам да върна шайбата обратно на моите защитници, тъй като изглеждаше, че има най-добрият шанс за успех. Но е чудесно, че има избор.
Тази година основният нов режим е EA Sports Ultimate Hockey League, който изглежда е стоп от сорта за приливи над феновете, докато EA Canada не успее да приложи правилна онлайн династия. Основата му включва игра с карти за търговия, подобна на режимите „Ultimate Team“ в полудявам и ФИФА , Започвате с сглобяване на скраб с ниска оценка и след това купувате пакети с карти с EA Puck в играта (спечелени от игра EAUHL игри) или с реални пари на Xbox Live Marketplace или PlayStation Store. Колкото повече харчите за пакет, толкова по-големи са шансовете ви да получите по-добри карти за подобряване на вашия екип.
EAUHL е много по-сложен от това и това не е непременно добро нещо. Интерфейсът е далеч най-лошата част. Това е тромаво и неинтуитивно, с прекалено много натискане на бутони (или аналогови ходове на пръчки), необходими за изпълнение на задачи, и не предлага начин да организирате играчите си. Така че, ако търсите ляв крило, ще трябва да преминете през трите страници на списъка си, за да сте сигурни, че сте ги виждали. Имате и „консумативни“ карти, които предлагат стимули за кандидатстване към играчите. Например, всеки играч има „договор“, който ги ограничава да играят определен брой игри; трябва да приложите консуматив за консумация, когато този номер достигне нула или да намерите замяна.
Макар че е хубаво, че отборите на канадската хокейна лига са включени в играта тази година, присъствието на техните играчи в EAUHL ме възпира да не бъда толкова погълнат от режима, колкото аз съм в Be A Pro. Трудно ми беше да се свържа със скейтъри, с които не съм запознат от екипи в градове, за които никога не съм чувал, и тази връзка обикновено е това, което ме държи да играя подобни режими. Друго препятствие е, че тъй като можете да играете EAUHL игри онлайн, режимът изисква да сте свързани с Xbox Live / PlayStation Network и да влезете в сървърите на EA (ако загубите връзката си по някаква причина, играта ви извежда в главното меню ). Със сигурност има достатъчно дълбочина за желаещите да се справят с кривата на обучение и идиосинкразиите на режима; Просто не съм от тези хора. (Не помогна, че играта ми напомни, че EAUHL е „доведено до вас от Honda!“ Преди всяка игра, която играх.)
Be A Pro се завръща с няколко забележителни промени. Все още можете да се поставите директно в AHL филиал на отбора на НХЛ, но можете също така да се хвърлите в турнира за Купата на Мемориала на CHL, където представянето ви определя позицията ви в седемте кръга на проекта за влизане в НХЛ. Много се зарадвах, когато видях, че играчът ми се класира много по-бързо - ще спечелите около 70 XP за полуприлични изпълнения (вместо 15 XP или повече) и нагоре 90 за добри игри. И вашите съотборници от AI са най-накрая компетентни, за разлика от това, че са дяволски почти безполезни, въпреки че все още понякога ще правят неща, които ви карат да желаете да сте на леда за цялата игра.
Забелязах един странен, необясним проблем с Be A Pro: всеки път, когато сте в ъглите на пързалката, честотата на кадрите взема забележим удар. Не съм сигурен каква промяна предизвика този проблем, тъй като не е присъствала преди. Това не е разбиване на играта, но със сигурност е неудобство.
ключът за сигурност е същият като паролата
Онлайн играта не страда от подобни проблеми. Играх няколко мача, всички от които бяха без забавяне. Нямаше значение дали играта беше мач един на един, игра в онлайн игра на отбор или конкурс на EAUHL - опитът беше гладък, независимо от обстоятелствата. (Въпреки това не успях да завърша няколко мача: при три отделни случая бях с 3-0 в игра и опонентът ми се отказа. Предполагам, че съм твърде добър.)
НХЛ 11 няма конкуренция за издухване от (замразената) вода през тази година, но това не попречи на хокейните ядки в EA Canada да бъдат толкова смели, както някога с подобренията и допълненията, които донесоха към двадесетата итерация на франчайзинга. Може да не съм почитател на EAUHL, но нямам нищо против, че съществува, тъй като определено ще генерира ценни данни и обратна връзка, които ще помогнат на разработчиците да създадат истински режим на онлайн династия. (Освен това геймплеят е най-доброто, което е бил някога.) И пак, безгрижен NHL екипът е създал модерна класика, която със сигурност ще седи на върха на спортните издания на годината. Това е може би най-добрата игра на хокей досега - до момента НХЛ 12 излиза, т.е.
резултат : 9.5 - Превъзходно ( 9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховно звание. )