review portal 2
08:57 - Прегледът по подразбиране трябва да приключи за 71:23:18
08:58 - Активиране на аварийно разпределена изчислителна мрежа ...
09:00 - (защитено по имейл) от ...
09:01 - Набиране на cpus, за да принуди по-бързо публикуване на преглед ...
21:26 - Изчисленията завършени за Портал 2. Преизчисляване на нова проекция на старта ...
21:29 - Поредицата за зареждане завършена
21:29 - Започнете преглед
Портал 2 (PlayStation 3, Xbox 360, компютър (прегледан))
Разработчик: Valve
Издател: Valve / Electronic Arts
Издаден: 19 април 2011 г.
MSRP: $ 59.99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49.99 (PC)
Успехът на портал беше най-малкото поразително постижение. Започвайки живота като безплатна независима игра от група студенти по технологии, той се превърна в издание за недостатъчен достъп в Valve's Оранжевата кутия , но все пак се превърна в една от най-популярните, цитирани и обичани игри на поколението.
Портал 2 е кулминацията на портал Успехът е доказателство, че оригиналната му концепция и меко-хвърлящата мекота може да стои на два крака. Помага, че играта точно така се превръща в едно от най-фантастичните преживявания, представяни някога като част от софтуера.
Aperture Science е в руини след събитията от портал , но главният герой Чел все още е в капан в границите си. Тоест, докато тя не бъде открита от Уитли, невротично ядро на личността, отговорно за благополучието на хората от теста на Aperture. Той поема върху себе си, за да помогне на Чел да избяга, но не и преди дементираният GLaDOS да се събуди отново и да реши да отмъсти. Знаеш ... след теб убит нея?
как да създадете нов проект в eclipse -
Ако вписването в портал беше страхотно, тогава диалогът и характеристиката в Портал 2 е несравним. Не само е Портал 2 може би най-смешната игра на пазара, тя също е дом на някои от най-добрите разработки на герои, които съм виждал в интерактивното забавление. Начинът, по който както Wheatley, така и GLaDOS растат по време на играта, е възвишен и постепенно разгаданата история на Aperture Science създава завладяваща под-история, която е отлично представена.
докато портал беше много повече от права пъзел игра, структурата на Портал 2 кара да се чувства по-скоро като приключенска игра, облечена в дрехите на пъзел. Той е изпълнен с наистина епични моменти и вълнуващи последователности на преследване, подобрени от умелото използване на инцидентна музика, която предизвиква някои от Полуживот 2 най-вълнуващите моменти. По много начини, Портал 2 е да портал Какво Полуживот 2 беше да Half-Life , Всичко е по-голямо, има много повече неща и до момента, в който стигнете до величественото му заключение (и Портал 2 свършва величествено ), ще трябва да сте социопат, за да не се чувствате напълно удовлетворени.
най-добрият безплатен почистващ диск за Windows 10
Що се отнася до геймплея, Портал 2 не е толкова отдалечен от оригиналната игра, но все пак добавя много повече функции. И отново централният фокус е върху решаването на пъзели с помощта на пистолет, който стреля по две свързани портали. Много от предизвикателствата не се чувстват съвсем толкова уникален този път наоколо - отчасти благодарение на факта, че централната химия вече не е нова - но това е съставено от различните начини, по които пъзелите се провеждат извън тестовите камери и по време на гореспоменатите сцени на преследване, които със сигурност ги прави по-оживени, ако не съвсем иновативни.
Това не означава, че това Портал 2 е без собствени свежи идеи. Най-голямото допълнение към играта е използването на различни гелове, подобни на бои, които играят наоколо с физиката на играта. Синият гел за отблъскване превръща всяка повърхност в прославен батут, като играчите могат да скачат на нови височини или да пресичат големи разстояния, като отскачат от стените. Оранжевият задвижващ гел ускорява играчите, които тичат по него, което им позволява да натрупат значителна скорост. И накрая, има белият гел за преобразуване, който превръща всяка повърхност, която докосне, в нещо, което може да побира портал.
Има някои невероятно умни идеи, използващи тези гелове, а подскачането или плъзгането около нивата може да бъде доста забавно. Все пак не мога да кажа, че се наслаждавах на главно пъзелите на базата на гел, колкото на по-традиционните. Геловите пъзели не са лоши от всеки участък от въображението, но след като нивата, фокусирани основно върху тях, приключиха, с радост се върнах към по-стандартни нива. Геловете работят далеч по-добре на етапи, където допълват пъзел, вместо да действат като централна тема на един.
По-лесните тестове ви дават и няколко допълнителни играчки, с които да играете. Термичните обезкуражаващи кубчета огъват лазерни лъчи, което дава възможност за някои много сложни пъзели. Табелите с въздушна вяра действат като катапулти, принуждавайки играча на огромни разстояния. Гравитационните лъчи улавят обектите и играчите и ги транспортират бавно през въздуха, което води до някои от най-изобретателните пъзели в играта. Любимият ми нов трик обаче е твърдият лек мост, обаче. Те могат да пресичат пропуски и да действат като щитове и има някои наистина умни начини, по които те се прилагат.
Единствената ми грижа е, че те никога не се използват достатъчно, за да ми хареса. Пъзелите с леки мостове се чувстват особено кратки, независимо колко са блестящи. Може би ограничената им употреба не им позволява да се чувстват уморени като пъзелите с гел, но все пак бих искал да видя какво повече може да се направи с тях.
Основната кампания отнема между шест и осем часа, за да победи, и от началото до края, това е напълно приятно преживяване, което се врязва в главата на човек и отказва да напусне. Отвъд остроумния диалог и гениалните загадки, Портал 2 е просто завладяващо цялостно преживяване. Представя свят, който е отвъд увлекателен, свят, който предлага достатъчно информация, за да се почувствате принудени и любопитни, но никога достатъчно, че да се чувствате, че сте го виждали всичко.
Aperture Science сама по себе си е развиващ се персонаж, който отглеждате към своята причудливост и хумор, но въпреки това презирате своята зловеща история и нещастен край. И така, научаваме ли се да обожаваме GLaDOS, въпреки че се опитваме да изпитваме ужас от това какво всъщност е и нещата, които прави. Що се отнася до Уитли ... е, трябва просто любов Уитли.
Опитът с един играч би ми бил достатъчен, но добавянето на кооператив представя серия от нива, може би по-блестящи от всичко, което е правено преди. Той не само представя своя изненадващо мрачен разказ и двама нелепо очарователни нови главни герои в Atlas и P-Body, начинът, по който четири портала и двама играчи са интегрирани в съществуващия геймплей, наистина демонстрира креативния блясък на поредицата.
unix намери разлика между два файла
Коопът идва с някои уговорки - ще искате да намерите играч със слушалки, за предпочитане действителен приятел, за разлика от случаен непознат. Най-добрият опит е открит с двама играчи, които все още не са играли нито една от пъзелите, тъй като най-голямата сила на кооператора се крие във взаимното откриване на решение. Има нещо безкрайно по-полезно в решаването на a портал пъзел, когато сте го направили с някой друг. Този момент, когато отговорът удря вас или партньора ви и с вълнение работите заедно, за да превърнете теорията в практика, води до едни от най-страхотните моменти в играта.
Valve свърши чудесна работа, като се увери, че играчите винаги могат да предадат своите чувства в играта. Има таймер за обратно отброяване по време на играта, който позволява на Atlas и P-Body да синхронизират действията си, както и показалец, така че играчите да могат ясно да отбележат къде на ниво биха искали приятелят им да постави портал. Освен това двамата роботи могат да изпълняват различни очарователни жестове, като размахване, прегръдка и танци. Не само, че е сладко да гледате как взаимодействат малките роботи, впечатленият коментар от GLaDOS го прави двойно възнаграждаващ.
Портал 2 все още използва Source, така че някои играчи могат да бъдат недоволни от някакво датирана графика. Лично аз винаги съм усещал, че Игри с източник все още задържат благодарение на елегантната простота, която визуалните често носят. Не, не е толкова напреднал, колкото много съвременни игри, но все пак изглежда достатъчно добре, за да не се счита за грозен. Намирам, че художествената посока - със съчетаването на чистия, стерилен външен вид на Aperture и разрушения, хаотичен външен свят, който го заобикаля - компенсира по-простия естетически стил.
Също така си струва да се отбележи, че в играта има доста екрани за зареждане. Те никога не продължават твърде дълго и лесно се игнорират, но честотата им помага да се прекъсне част от потапянето на играта, което е жалко.
Би било погрешно да не споменаваме представените изключителни вокални изпълнения. Елън Макклайн се завръща като GLaDOS и надминава себе си като постоянен доставчик на сух, мъртъв сарказъм. Стивън Мърчант, дългооценен актьор, почти заплашва да изстреля Макклайн и без усилия превръща Уитли в приветлив, весел герой, на когото не можете да помогнете. Рядко се среща един страхотен актьор във видеоигра, камо ли двама, но двойният акт на McClain and Merchant е ненадминат от всеки друг парче развлекателен софтуер.
С изключение може би от J.K. Симънс като Кейв Джонсън ... в Портал 2 ,
Портал 2 без съмнение е една от най-добрите игри, правени някога. Това е игра, която не само безпроблемно съчетава пъзел и приключенски елементи заедно, но прави име за себе си като истинска игра на „комедия“, при която остроумните диалогови и смехотворни концепции са получили равна сметка със самия геймплей. Смешно е, предизвикателно е, изобретателно е и може да се похвали със запомнящи се моменти, които ще залепят в съзнанието ви и ще накарат косата ви да застане на крака всеки път, когато мислите за тях.
Играта просто не става много по-добра.