review need speed most wanted
Необходимост от най-търсената скорост
Продължавай. Раменете ме на пътя. Това е готино. Не съм бесен. Осъзнавам, че това е част от опита и честната игра. Добри сме, човече.
Но не се ядосвайте, ако откриете, че умишлено съм се отказал от разположение в следващото предизвикателство, за да ви прецака. Не се ядосвай, ако седя да се скрия на върха на следващия завой, пръст на спусъка на газта, изчаквам да изскочи и Т-костта да те извади в стената, за да те извади. Не се ядосвай, ако те следя наоколо във всяко състезание, опитвайки се да те удари в други автомобили. Аз ще бъда навсякъде, където си, по всяко време. Пази си гърба.
Ме? О, не съм луда. Наистина ли.
Необходимост от най-търсената скорост (Xbox 360 (рецензиран), PlayStation 3, компютър, PlayStation Vita)
Разработчик: Критерийни игри
Издател: Електронни изкуства
Издание: 30 октомври 2012 г. (Северна Америка) / 2 ноември 2012 г. (Европа)
Ако не можеш да кажеш, аз съм наистина ли в мултиплейър страна на Необходимост от най-търсената скорост , Повечето пъти съм навън за кръв, особено ако сте ме объркали. От една страна играта ви кара да свалите десет от най-лошите драйвери на Fairhaven - The Most Wanted - да станете сами. Но в мултиплейър, те са навън и приятелите ви са в, създавайки много по-примамливо преживяване. С всеки педал на пода всеки бърза да бъде първи в разбъркана смесица от събития, при които правилата са необичайно хлабави и победата приема множество форми.
Вие ще се състезавате, ще превишавате през контролни точки, ще скачате от рампи и още много, за да спечелите най-много точки за скорост в мултиплейър. Безплатни състезания (и трясък) из града се провеждат между събития, които изскачат в произволен плейлист. Когато се появи следващото събитие, всички до 8 играчи се известяват за среща, и всички могат да се състезават до тази точка за бонус точки за скорост. Когато всички пристигнат и са готови, играта се отчита до събитие и докато започне, целите на събитието се дават на тикер. До този момент никой няма представа каква цел ще бъде следващата, която дава Най-търсения е мултиплейър като нещо безплатно за всички.
Повечето от събитията в плейлиста са стандартни състезания, при които всеки ще премине през контролно-пропускателни пунктове, разпръснати над Феърхейвън, за да бъде първият, който премине крайната контролна точка. Градът е пълен с остри завои, опасни кръстовища, трафик на живо, скачащи рампи и безброй препятствия, всички работят заедно, за да направят състезанията по-приятни от това, което може да намерите в сим състезател. По подобен начин в отборните надпревари всички играчи са разделени на два отбора, като печалбата отива на отбора, който има най-голям брой точки въз основа на разположение. Както в стандартните, така и в отборните състезания, това да бъдеш задник се отплаща. Повече за това по-късно.
Други събития пресичате ли зададена точка, за да издърпате най-високата записана скорост или да скачате от рампите, за да спечелите най-много въздушно време, преди да изтече часовникът. Дрифтингът, свалянето и други предизвикателства също ще изскачат в плейлистите. Една от най-лудите има всички автомобили, които се борят, за да разберат как да стигнат до една точка в града и след това да останат там колкото е възможно по-дълго, докато часовник не изтече, като най-горният час на часовника ще вземе първа награда. Повечето от тези места са далеч над нивото на улицата, което изисква играчите да измислят как да стигнат от нивото на улицата, като много от тях изискват използването на рампи и стартиране на висока скорост. Нещата стават по-интересни, когато множество коли се опитват да лагерират една и съща точка. В най-добрите мачове се случва много натискане и трясък.
Играчът с най-много точки в края на плейлиста е техническият победител, но това, което прави Най-търсения толкова страхотно е, че мултиплейър опитът е пълен с възможности за малки, неофициални победи. Разбира се, може да не сте спечелили технически най-бързите точки, но особено добра обиколка или брутално отнемане може да се почувствате дори по-добре от това да заемете първо място. В мултиплейъра всичко от тясното преминаване до заемането на кът се чувства възнаграждаващо; дори шофирането случайно и твърде бързо има своите моменти. Дори последното място се забавляваше тук.
Едно от ключовите неща, което прави мултиплейър Най-търсения толкова ангажиращо е, че вашите автомобили са напълно за еднократна употреба и незабавно се пълнят. Porsches, Maseratis, Ferraris и други автомобили, които обикновено биха се считали за безценни, могат да бъдат намерени из целия град и могат да бъдат заявени веднага с натискане на бутон. Не се изискват пари, кредити или класиране, така че дори и най-скъпият автомобил в тази игра не струва нищо. И с катастрофата y игра Най-търсения , те се правят редовно джонкери, но те могат да бъдат незабавно ремонтирани до чисто нови, като карат очуканото парче боклуци през бензиностанциите на Феърхейвън. Взетите собственици, които се случват, когато колата ви е напълно разрушена от сблъсък на друг играч, носят малко наказание, тъй като колите отново са затворени веднага след анимацията на катастрофата. Може да са бити или липсващи колела, но все пак можете да стигнете до следващата бензиностанция. Или поне отидете на камикадзе и разбийте някой друг от пътя.
безплатен софтуер за защитна стена за Windows 10
Тъй като почти всеки автомобил е най-бързото и най-мощното нещо на пътя и всички те са безплатни и мигновени за пълнене, все едно Критерият ви насърчава да бъдете задник. Това е истинската магия на Най-търсения , „Хубавите момчета завършиха последно“ никога не е било по-вярно. Всъщност бих стигнал дотам, че дори най-добрият шофьор няма да има шанс срещу типичния си задник. Перфектните състезателни линии и точното завиване не означават нищо, когато се забиете директно в бетона на рампата. И наистина, управлението и завиването вътре Най-търсения така или иначе не е страхотно, така че ви е по-добре да се научите как най-добре да сваляте другите. Ще имате най-доброто време в мултиплейъра, като не се притеснявате твърде много за точността на шофирането си, вместо това да отделите повече време, за да сте сигурни, че сте направили всичко възможно, за да бъдете първи на тази финала. Всичко отива. Това е като най-голямата, най-бързата, най-меката игра на броня колите досега.
За колкото и забавно да е мултиплейърът, не е перфектен. По-рано се докоснах до управлението на волана и завиването, което понякога се чувства леко и бавно - пълната противоположност на стегнатото и прецизно усещане, което бихте очаквали при състезател. Управлението е простимо за състезания в аркаден стил, но може да е малко прекалено хлабаво и мъгляво дори за този стандарт. Отвъд това, няма голяма разлика между усещането на който и да е от голямото разнообразие от автомобили, освен ограниченията за скорост и завиване. По-големите автомобили може да са в състояние да нанесат повече щети, а по-бързите автомобили може да са в състояние да се заключат в по-добри времена при капани за скорост, но в по-голямата си част всички наистина са сходни. Ще намерите кола, която харесвате и ще се придържате към нея, защото всъщност няма толкова голямо значение.
Най-търсения' s HUD, както за мултиплейър, така и за един играч, е отвратителен и често отвратителен. Индикаторите за разположение са натъпкани в най-горния ляв и десен ъгъл на екрана, принуждавайки играчите да свалят очи от състезанието напълно. Не мога да ви кажа колко пъти съм катастрофирал, опитвайки се да проверя класацията си в средната раса. Тикерът на играта, поставен в долната част на екрана, е толкова малък и далеч от действието, че състезателите, които го гледат, са в неизгодно положение. За разлика от тях известията за спечелените точки, разположения и други съобщения се показват в мъртвия център на екрана, блокирайки действието. Те също остават на екрана твърде дълго.
Картата на играта е най-лошото от всички. Той е малък, ужасно поставен и често дезориентира. Поставянето на вашия автомобил на тази карта е толкова близо до горната част на дисплея му, че едва ли обслужва играча. Тръгвайки с всяка уважавана скорост, има голям шанс да преминете следващия си завой, преди да го видите на картата. Как можеш да разпознаеш към кой път си тръгнал, когато картата още не го показва? Загубих броя на това колко пъти ме е изпращал в насрещно движение. Ако GPS в играта беше единица в реалния свят, всеки шофьор щеше да го изхвърли през прозореца през първия ден на употреба.
Съсредоточих се върху мултиплейърната страна на Най-търсения в този преглед, защото вярвам, че повечето играчи ще прекарват по-голямата част от времето си, играейки този режим. Нека бъдем ясни: мултиплейърът в Най-търсения е толкова възмутително забавно, че бих препоръчал това дори без режим на един играч.
Въпреки че няма истински сюжет в играта за един играч, има поне нещо от пътя към завършване с десетте най-желани състезатели, които ще вземете накрая, докато работите напред в броя на Speed Point. Играта първоначално ви пуска в Porsche и ви позволява да се движите наоколо и да поемате предизвикателства в свободното си време, за да печелите точки.
Град Феърхейвен е огромен пясъчник, пълен с разнообразни пътеки и предизвикателства, с които можете да се справите със собствено темпо. Менюто EasyDrive на играта, картографирано на насочващите бутони на контролера, прави света малко по-лесен за навигация чрез незабавен достъп до всички придобити автомобили, налични модификации и налични състезания и предизвикателства. Всичко това е достъпно по всяко време, дори и по време на състезания.
Най-горният елемент в менюто на EasyDrive се свързва с Autolog на играча. Тази система, която дебютира в Горещо преследване , автоматично проследява и сравнява най-добрите времена на състезание, прогресия и други постижения спрямо всички свързани приятели. Автоматичните сигнали се обявяват при счупване на записи. Това събитие се превръща в избираемо предизвикателство, което може да се предприеме чрез EasyDrive по всяко време. Приемането и побеждаването на една от тези точки предоставя точки за скорост.
Докато шофирате в тези предизвикателства и безплатни проучвания, ще намерите други автомобили, в които можете да скочите, отваряйки още по-специфични предизвикателства за автомобила. След определен момент ще достигнете прага на Speed Point, който отключва състезание срещу един от най-търсените драйвери. Пребиването им ви позволява да вземете колата си като своя собствена и да победите всяко едно от специфичните предизвикателства на колата ви позволява да я надстроите с перки, като подсилени купета, по-добри гуми, нитро и други. Когато стигнете до следващата марка Speed Point, се отваря ново състезание Most Wanted. Победете всичките десет и сами станете Най-търсените.
Проблемът с тези състезания с най-много желания е, че те са толкова скриптирани, че трябва да пробягаш през състезание втори път е разочароващо, тъй като започваш да виждаш как всичко се очертава. Дори някои от стандартните състезания понякога се чувстват сценаристи. Изглежда, че трафикът се появява на същите места, както и преследванията и полицията. При състезания с много коли противниците сякаш ви настигат или ви отрязват на едно и също място. Отвъд първата игра на тези състезания, нищо не се чувства много органично или правдоподобно, което прави катастрофата и изтриването още по-безсилно.
В началото повторенията на развалините са забавни, но забавлението бързо спира. Тези анимации показват колата ви да се раздробява и да се преобръща в бавно движение, като в екшън филм. Проблемът е, че те са малко прекалено дълги и не можете да ги прескочите. Дори в разгара на ключово състезание ще трябва да наблюдавате как колата ви бавно се върти, докато знаете, че другите автомобили се приближават. Играчите нямат индикация за своето разположение, докато тази задължителна анимация не приключи. Представете си, че излизате от случайна катастрофа, дезориентирани и след това най-накрая да намерите своето място и класиране, само за да бъдете изтласкани обратно в друга анимация за срив. Това е абсолютно лудо. Не мога да ви кажа колко пъти съм се заклел да играя тази игра по-нататък, след като гледах една твърде много последователни аварийни катастрофи.
Тези състезания са достатъчно предизвикателни сами по себе си, но добавянето на полицейски стремежи към микса поставя предизвикателството на още по-високо ниво. Разбира се, ако превишавате скорост, най-добрите от Феърхейвън ще искат да ви изтеглят. Попадна на един по време на разгара на състезание и те веднага са на опашката ти. Възможно е да се откъснете от преследването на полицията, като шофирате наистина бързо, или като се укриете, но рядко се получава така.
Има шест нива на топлина, през които играта преминава, ако не можете да се откъснете, варираща от лек преследване на един автомобил до координиран овен фест с пълна сила, в комплект с пътни блокировки, SWAT превозни средства и ленти за гуми. Хванете се (или потънете) и станете Бъстени. Но, ако успеете да се откъснете от ниво шест топлина, ще спечелите огромни награди на SP. Тези полицейски преследвания вървят по границата между забавление и разочарование. Да се измъкнеш от гонитбата се чувстваш отлично, но да бъдеш пробит след 30 минути или повече шофиране под високо налягане и избягване наистина те носи.
c ++ изчакайте 1 секунда
Има няколко технически проблема, които няма да прекъснат играта, но направете малко опит. Открих, че рамката на версията на Xbox 360 липсва на петна и доста упорита при други. Cutscenes имат проблеми с гладкостта, дори с отварящия се филм, показващ скокове и паузи. Хълцането се случва и по време на преходи във и извън състезания. Версията за PS3 е малко по-гладка, що се отнася до честотата на кадрите, но вместо това срещнах няколко срива, които спират играта. И двете версии няма да ви позволят да изключите тътен на контролера и да имате проблеми с настройките на музиката; ако изключите музиката, тя все още ще се появи на случаен принцип на места.
Дори и с всички по-малки проблеми, за които съм изброил Най-търсения, трудно е да се ядосаш на това. Харесва ми как играта постоянно ви напомня, че ставате твърде сериозни. Открих, че ще проверя себе си по време на някое от щурите кътстени или въвеждането на състезанието. Единият има пирамида от десетина или повече коли на ченгета, подредени в унисон, светлини и сирени. Те по някакъв начин се превръщат във въртящ се торнадо от автомобили, преди да започне преследването. Сякаш казват, че реализмът и структурата никога не са били предвид. Харесва ми.
Същата е ситуацията и с мултиплейърната страна на играта. Посочените по-горе проблеми и липсата на каквито и да било регламенти за стартиране на състезание, водят до събития, които никога не се чувстват като че имат структура; ти си просто част от скандал, свободен за всички. Но когато прегърнете това и спрете да висите на детайлите, наистина започвате да се забавлявате. Най-търсения насърчава ви да режете ъгли, да бъдете измамник и да изведете вътрешната си пътна ярост. Липсваш мисълта, ако не осъзнаваш това.
Феновете на предишните игри на Criterion бяха ясни в това, което искат, а от своя страна самите Criterion бяха ясни в това, което правят. Има няколко драскания с едно играч и липса на лак тук и там, но мултиплейърът се доставя по толкова голям начин, че всичко това едва ли има значение. Необходимост от най-търсената скорост е онзи голям, луд, краш-у състезател с отворен свят, за когото сте поискали.