review sonic colors
Странно е да се мисли, че през същата година Sega стартира традиционно 2D Соник таралежа игра, която най-накрая даде на феновете това, което искаха, беше обявяването на игра Wii, която продължи в същата сила като нежеланите „модерни“ заглавия, които завладяха вълнението на феновете.
Звукови цветове , въпреки статута си на „3D“ Sonic, допълнен с фокус върху разказа, трикове и чисто нови цветни приятели, по някакъв начин убеди всички, че това е легендарното „завръщане към форма“, което феновете на Sonic чакаха.
Всичко, което трябва да попитам, е ... как Sonic Team успя да изтегли вълната над очите ни отново ?
Звукови цветове (Wii)
Разработчик: Sonic Team
Publisher: Sega
Дата на издаване: 16 ноември 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Първо, Звукови цветове изглежда, че най-накрая са направили всичко както трябва. Като вземете забавните и бързи нива от Sonic Unleashed и оставяйки след себе си мрачните глупости 'Werehog', Цветове бриз през първите си няколко етапа с овластяващ, вълнуващ чар. Той наистина успява да убеди човек, че Sonic най-накрая го е заковал.
Тогава идват лагите контроли ... и счупени атаки на самонадеяния ... и смъртни случаи ... и 2D платформени секции, така добре представени, може да си помислите, че са закърпени заедно от шимпанзетата. Тогава осъзнавате това Звукови цветове е случай на същите стари проблеми, в чисто нов пакет.
Простият факт на въпроса е това - Звукови цветове е ужасно проектиран. Разположението на нивата е зверско, като поставя фокуса върху евтините смъртни случаи, отколкото истинско предизвикателство, и различни секции за платформи, които се сблъскват с самата физика на играта. Има проблеми в Звукови цветове които са поразили поредицата оттогава Соническо приключение за пръв път пристигнаха в Dreamcast, потвърждавайки веднъж завинаги, че който работи в Sonic Team, те просто нямат представа какво не е наред с техните игри.
селен с c # въпроси за интервю
Това се допълва от факта, че Цветове се опитва да бъде две игри наведнъж, въпреки факта, че Цветове не е достатъчно гъвкав за това. Двигателят просто не е оборудван както за 3D състезания и 2D платформиране и отвратителният начин, по който Sonic контролира по време на тези последни раздели, демонстрира този факт отново и отново. Sonic плава мистично във въздуха с всеки скок, което прави прецизното кацане до невъзможно. Скоковете притежават извънземна инертност, с която човек никога не свиква, правейки тези сегменти да се чувстват лаги и неудобни.
И това е всичко, преди да стигнем до контролите.
Преди всичко, не използвайте Wii дистанционно. Тази игра изисква класически контролер за равномерно начало да е приятно. Второ, какъвто и контролер да използвате, оформлението е абсурд , Например, ще трябва да използвате либерално двойния скок, но ако удвоите скок, когато наблизо има прицелна атака на целта, вместо това ще се насочите към целта. Понякога това може да ви създаде проблеми, особено по време на секциите, където камерата намалява до такава степен, че всички графики изглеждат като кално размазване и дори не знаете къде Sonic е , камо ли как да го прекарам в мрежа от подвижни платформи. Понякога играта изглежда изисква чист тъп късмет, за да напредне.
Има и секции, в които Sonic трябва бързо да ципва отляво надясно, докато работи по пътека. Това бяха сред любимите ми части от Sonic Unleashed , най-вече защото движенията на Соник използваха левия и десния спусъци, което се чувстваше доста удовлетворяващо. Не е така с Цветове , дори на класически контролер. в Цветове , трябва да бутате пръчката за движение наляво и надясно, като същевременно продължавате да натискате напред, за да поддържате Sonic да работи. Ще ви позволя да познаете колко страхотно че чувства.
За щастие, играта получава някои приятни моменти благодарение на Wisp gimmickry. Обикновено триковете на Соник са най-лошата част от неговите игри, но поне Wisps на Звукови цветове имат някои заслуги към тях. Тези малки извънземни се използват от д-р Егман за захранването на своя междугалактичен тематичен парк и след като бъдат освободени, те даряват на Соник множество специални способности. Белите Wisps му позволяват да се хвърли, Orange Wisps го превръща в ракета, а Purple Wisps превръща Sonic в гигантска маска на кучещата смърт. Тези извънземни способности са законно забавни за използване, подпомогнати от факта, че различните трансформации на Sonic са доста уникални и дори възхитителни на моменти.
Wisps не винаги са задължителни за завършване на ниво, но те могат да отворят нови пътища, за да съберат повече пръстени, да намерят преки пътища или да съберат червени маркери за отключващи се етапи. Разбира се, понякога скоростта, с която се движи играта, прави твърде липсващи възможности за Wisp твърде лесно и изглежда, че Sonic Team очаква да преигравате нива отново и отново, за да научите къде е всичко. За съжаление шега нивата са толкова малко, че ще се ядосате, че сте играли по-голямата част от етапите веднъж , камо ли многократно.
Неприятното е, че на моменти, Звукови цветове наистина показва проблясъци на блясък. Няколко от по-ранните нива са фантастични, тъй като правят перфектна комбинация между скорост и предизвикателство. Когато едно ниво работи, то наистина работи, а някои от битките за шеф са по-уникални и умни от обичайната ви цена за Sonic. Историята на играта също е доста поносима и Sonic изглежда е имал преобразяване на личността, сега се превръща в приличен идиот с ужасно чувство за хумор. Новият му гласов актьор и тази забавна смяна на личността създават много по-приятен таралеж от „готиния пич“, който сме виждали в миналото. Вицовете не винаги работят, но писането е значително подобрено в сравнение с предишни игри.
Изглежда обаче, че колкото по-нататък играта върви, толкова по-малко разработчиците дават глупости и всеки случай на вдъхновение скоро отстъпва място на същата небрежна конструкция на шамари, на която сме били свидетели десетки пъти преди. Дори когато един етап стартира блестящо, играта неизменно намира начин да я прикрие с някакъв нов капан за околната среда, който не е въведен правилно, или парче прозрачен геймплей с проба и грешка, който е създаден изцяло за да принуди преиграване. За негова заслуга, Цветове опити да ограничи неудовлетвореността на клопки и платформиране, като мига предупредителен знак преди секцията за скокове, но тези предупреждения са толкова неясни и се появяват толкова внезапно, че може и да не са там.
как да създадете защитна стена от нулата
Идеята за Wisp е доста сладка и си остава забавна през цялото време и има доста добре подготвени етапи, но останалата част от играта предоставя абсолютно нищо, в което вече не сте играли Sonic Unleashed или друга 3D игра Sonic, пусната през последните десет години. Проблемите са абсолютно същите, а ниските нива са също толкова лоши, колкото винаги, а смъртта при боклук е в толкова изобилие от всякога.
Sonic 4 имаше своите проблеми, но поне беше подобрение. Звукови цветове усеща се като стъпка обратно към същата глупост, в която тази серия се е удавила през последното десетилетие. Ако трябваше да избера цвят за тази игра, той би бил кафяв, по много очевидни причини.