review namco museum
Това е галактически Dancin '!
въпроси за интервю за уеб услуги за почивка
Namco наистина има доста голям избор от класики в своята библиотека. Това вероятно би обяснило защо през годините е пуснал твърде много „колекции“. Тази най-новата се превръща в превключвателя, което вече му дава допълнително предимство да бъде преносим. Може да е трудно да откажете класиката в движение, дори ако сте ги играли стотици пъти преди.
Музей Намко също идва с Pac-Man Vs. , игра, която първоначално изискваше кабел за връзка GBA за GameCube. Като се има предвид, че никой никога не е използвал това, това може да е първата възможност за мнозина да играят асинхронното мултиплеърно заглавие. Що се отнася до това дали прави това или не музей струва си покупка, добре, това зависи от това колко харесвате другите включени класики.
Музей Намко (Switch)
Разработчик: Bandai Namco Studios Inc.
Издател: Bandai Namco Entertainment America Inc.
Издаден: 28 юли 2017 г.
MSRP: $ 29.99
Трудно е мен да кажа дали ти ще се насладите Музей Намко , По принцип трябва да разгледате включените игри и да си зададете въпроса: Харесвам ли повечето от тези игри? Мога ли да видя как ги играя от време на време по някаква причина? аз мога все пак ви помагат да стигнете до отговорите на тези въпроси. Има още за Музей Намко отколкото просто 'тук, играйте на тези игри, които може да ви харесат'! Има множество специфични за играта опции, онлайн класации и всяка игра включва „режим на предизвикателство“, за да опитате и да подправите нещата за онези, които може би вече са ги играли до смърт.
Първо, нека да разгледаме включените игри.
- Пак Ман
- Pac-Man Vs.
- Ти Dug
- Galaga
- Галага '88
- Подвижен гръм
- Подвижен гръм 2
- Sky Kid
- Splatterhouse
- Tank Force
- Кулата на Друга
Не е лоша селекция, наистина. Много странно решение е да се включат и двете Galaga и Подвижен гръм когато има по-добри версии в един и същ пакет. Предполагам, че ако наистина ли като първия Подвижен гръм , там е, но изобщо не мога да си представя да го играя по превъзходното продължение. Поне Galaga е класика за всички времена със своите спрайтове и звукови ефекти, но отново, рядко бих я избрал Галага '88 , Нито една от тези игри не е лоша; всички те са класика. Но по-специално тези две селекции просто се излишват като излишни.
Пак Ман и Ти Dug са абсолютна класика и бързо се озовах да се всмуквам Ти Dug е привлекателен. Splatterhouse е мой личен фаворит; Обичам естетическите и разклоняващи се пътеки, които предлага, докато все още са наистина трудна игра. Игри като Sky Kid и Кулата на Друга бяха нови за мен, последните от които прекарвах много време в проучване и наслаждение.
Отново вашият пробег може да варира според избора. Най-голямото теглене за мен беше Pac-Man Vs. тъй като аз никога не съм играл оригинала на GameCube, но винаги съм бил заинтригуван от предпоставката му. До трима играчи контролират призраци, докато четвърти контролира самия Pac-Man. Призраците ловуват Пак с ограничено зрение, докато емблематичният Pac-Man прави точно обратното. Това изисква две Превключва, за да играе по начина, по който е било предвидено, но е необходимо само едно копие на играта; вторият превключвател може да изтегли безплатно приложение, за да се присъедини към забавлението.
Играе се и на една конзола Switch, но играта е съвсем различна. Тук никой не контролира Pac-Man и призраците се състезават за това да го хванат най-много. Това е странно дело, тъй като в идеалния случай призраците искат да общуват „(той е горе вдясно“!), Но това може да даде точките на опонентите ви и да ги доближи до победа. Това беше роман игра през 2003 г., но оттогава толкова много асинхронни мултиплейър игри пуснаха това Pac-Man Vs. почувствайте се малко подхранваща.
Има много страхотни опции, включени за всяка игра, които позволяват на играчите да персонализират своя опит. Възможно е да завъртите играта на 90 градуса и да задържите Switch отстрани, което стана предпочитаният от мен начин за игра. Няма традиционен начин да поддържате превключвателя да стои висок, затова просто го държа на сгънати крака, докато се отпусках на дивана и издуха извънземни в Галага '88 , Това е доста успокояващо изживяване. Много игри също включват мултиплейър, но като цяло, това е от сорта на горещите места „Аз умрях, сега е ваш ред“, който винаги съм бил куц.
Специфичните за играта опции позволяват на играча да персонализира преживяванията си, за да направи всичко по-достъпно. Например, аз съм лайна Галага '88 , Вместо просто да хвърля лицето си към стената и да възпроизвеждам първата шепа нива отново и отново, мога да включа режим за избор на ниво или да продължава и да не се налага да се тревожа за това отново. По подобен начин е възможно да изключите кръглата 256 грешка Пак Ман или получавате съвети, докато играете Кулата на Друга , Тези опции увеличават достъпността за всяко заглавие, позволявайки дори на най-лошия играч да го направи чрез трудностите, свързани с игрите на по-рано.
Можете също така да предизвикате себе си, като завъртите изгледа на телевизора, за да сте наопаки и да постигнете висока оценка. Или, предполагам, бихте могли да изпробвате включените предизвикателства за всяка игра, въпреки че повечето от тях се чувстват не вдъхновени. Например предизвикателството и за двете Подвижен гръм игрите са идентични: стигнете до крайния етап и вземете възможно най-малко щети в рамките на три минути. Въпреки че оценявам „Nick Arcade“, усещайки тези вдъхновения, всички те са еднакви и не са много интересни.
Класирането дава допълнителен стимул да направите всичко възможно и да докажете на света, че да, вие сте най-добрият Splatterhouse играч в света. За съжаление, много игри са поразени с измамници / експлоататори, които никога няма да бъдат хванати, освен ако не бъдат премахнати напълно. Тогава отново, може би потребителят PussMagnet наистина е постигнал резултат от 99,999,990 Sky Kid , Аз не съм експерт.
Отново, независимо дали Музей Намко струва ли си парите зависи от две неща. Първото е дали на тези игри ви харесват или не. Второто е дали легитимно виждате себе си да прекарвате достатъчно време с тези класики, за да оправдаете цената от 30 долара. Въпреки няколко странни включвания, имаше много грижи да направят тези преживявания автентични, като в същото време дадохме на играчите много опции, които им позволяват да разрушат тази автентичност в полза на по-приятно изживяване.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)