review muramasa rebirth
Малко по-остро острие
Мурамаса: Острието на демоните вероятно беше най-неравномерната игра на Vanillaware. Наред с очакваните зрелищни визуализации, красив саундтрак и изненадващо проста, но приятна бойна система, се появи доста безинтересна история и много повтарящи се елементи на игра.
къде мога да предавам аниме безплатно
Макар че Muramasa беше страхотно на хартия и на платно, не винаги следваше помещението си, което беше разочароващо. Изглежда, че не се е променила цяла партида през 2013 г., защото освен добавяне в някои великолепни визуални изображения, Прераждане Мурамаса в PlayStation Vita не се променя много.
Повторението е сигурно, че е много по-лесно управляемо в движение с по-къси изстрели.
Прераждане Мурамаса (PlayStation Vita)
Разработчик: Vanillaware
Издател: Aksys Games
Издаден: 25 юни 2013 г.
MSRP: $ 39,99
Muramasa всъщност ви предоставя почти всички инструменти, от които се нуждаете в началото на играта, след като изберете един от двамата потенциални главни герои - Кисуке или Момохиме, всеки от които има различна история (но в крайна сметка посетете точно същите области, точно в различен ред). По малко объркващ начин всеки герой може да оборудва до три меча, което позволява на играча да превключва между тях. Ако използвате меч твърде дълго, той се счупва, принуждавайки ви да преминете към друг, докато той 'лекува' (те са спиртови мечове) и възстановява неговата трайност.
Всичко е страхотно от гледна точка на боевете, тъй като всички телбодове са напълно непокътнати - тягата надолу, наклонената горна коса, рязкото рязане, изкривяването, блокирането - всичко е наред в началото и позволява доста малко финес и игра, базирана на умения. Както казах, това са почти всички инструменти, които ще получите по време на приблизително две 10-часови кампании извън занаятчийството и това е почти всичко, от което някога ще се нуждаете.
Но въпреки че настройката и основата са стабилни, където играта донякъде се проваля е, че през повечето време това не става съвсем ще ви даде място за показване на казаната финес, тъй като постоянно се стреми да ви достави шепи гони и сравнително ниски наемни врагове, които не правят много повече от запълване на екрана. За щастие, средата е класически Vanillaware - великолепна и изпълнена с живот, особено на OLED екрана на Vita - и комплиментира доста невероятния саундтрак до степен, в която може би нямате нищо против.
отворете .jnlp файлов прозорец 10
Босовите битки са абсолютният връх на играта и показват колко забавна наистина може да бъде боевата система, без включени елементи на повторение. В най-горната форма на Vanillaware, всеки шеф изглежда невероятен от визуална гледна точка и ще тества вашите умения максимално механично - особено при по-висока степен на трудност. Бих стигнал дотам, че мога да кажа, че някои от тях по-специално са сред моите любими от това поколение, тъй като имат ясно усещане за старото училище и чувство за предизвикателство. Със създадена история и още няколко битки с босове, всяка прилика на повторение на битка можеше да бъде елиминирана - те са толкова забавни.
Не е само битката с главоломки, която също се повтаря - всъщност заобикалянето в средата на играта, въпреки колко са зашеметяващи, е в точки, решетки. Често пъти играе Muramasa е като да играеш на разпростряна Metroidvania с големи купища безплодни, с масов суми за изтегляне. някои форма на истинска система за бързо пътуване извън голите кости, включително тази, дори ако беше само за райони, в които сте били преди и на ограничени зони (спестете точки), би била ключово допълнение във версията на Vita, но уви , ще го подкопаете доста - и за щастие, тогава можете да поставите Vita на настройката на празен ход и да се върнете по-късно.
Преводът определено е подобрен от версията на Wii, тъй като всеки символ вече е по-дефиниран. Kisuke е много по-отличителен, по-специално тук, тъй като наскоро подобреният му диалог помага да се циментира студеното му поведение далеч по-добре от оригиналния сценарий. Въпреки че не забелязах разрушаваща разлика в качеството на Земята, лесно можете да кажете, че тя е по-добра, ако сте играли на оригинала. Като странична бележка, гласовете са все още на японски и все още са страхотни.
Извън недостатъците на оригинала има един основен нов проблем, който трябва да бъде решен: слонът DLC в стаята. Правомощията, които странно са решили да не включват четирите нови знака във версията на дребно в полза на продажбата им като DLC, за неопределен цена , и при неопределено дата , Когато зареждате феновете за преносима версия на пълна цена на нещо, което едва е актуализирано, е по-добре да имате няколко екстри, готови да люлеете хората - но в този случай DLC не се предлага при старта.
как да използвам css селектор в селен
Докато основната игра с всичките й недостатъци и чудене е напълно запазена, не мога да не мисля колко страхотно би могло да бъде това преиздание с героите напълно непокътнати като отключващи се. За тези от вас, които са на оградата, чакането на присъда по DLC и вдигането на версията Vita на по-ниска цена може да бъде най-добрият вариант.
Но въпреки липсата на ново съдържание, Muramasa в основата си стои самостоятелно като солидна екшън игра. Визуалният стил на Vanillaware е абсолютно неподвластен на времето и въпреки че може да ви е лошо да виждате едни и същи локали отново и отново, преносимостта и бързата готовност на Vita улесняват много по-лесното вдигане и възпроизвеждане в продължение на няколко дни.
Ако вече сте играли Muramasa до смърт, съмнявам се, че ще намерите нещо, което си струва да платите пълна цена за прераждане (все още), но за онези от вас, които не са го изпитали и не са играли игра на Vanillaware, това е чудесен начин да видят това красиво изкуство, за което всички продължават да говорят.