review progress grand theft auto 119275

А, мамка му, ето пак започваме.
Преди да скоча във всяка отделна игра, нека обсъдим текстурирания слон с висока разделителна способност в стаята, който е визуализацията на тази колекция. Ако по някакво чудо все още не сте наясно, по същество, графичната прецизност на Окончателно издание за тези три игри е навсякъде по отношение на качеството.
В най-лошия случай, разработчикът Grove Street Games или използва повторно оригинални текстури, или се опита да пресъздаде актива изцяло до много смесени резултати. Ние говорим напълно пропуснати модели на персонажи за определени герои (които може би изглеждат по-зле сега от оригиналните си модели), странно правописни грешки в различни знаци и направо разсейващи ефекти на дъжда и в трите игри.
Grand Theft Auto: Трилогията – окончателното издание (PS5 (прегледан) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Разработчик: Grove Street Games, Rockstar North
Издател: Rockstar Games
Публикувано: 11 ноември 2021 г
MSRP: ,99
В най-добрия си вид много от актуализираните среди изглеждат доста солидни (поне от това, което видях досега). Ярките неонови табели Вайс Сити изглеждат зашеметяващо в 4K HDR, а също така са добавили някои страхотни ефекти като паралакс интериор за много от витрините и витрините в трите игри.
В по-голямата си част актуализираните визуализации правят преразглеждането на тези емблематични места абсолютно пътуване. След като наистина започнах да играя отново всяка една от тези игри, започнах да осъзнавам, че – извън визуализацията – всестранните подобрения на геймплея са доста тривиални в по-голямата си част. И така, с графичните разговори (предимно) настрана, позволете ми да обобщя опита си с всяка от тези игри досега.
Grand Theft Auto III
обожавам ги Grand Theft Auto III . Имам толкова много приятни спомени как съм породил танк, вилнеейки, карайки пистолета върху него да стреля назад, за да се задвижи още по-бързо (или дори буквално да излетя от рампи, докато го правите). Въпреки това, извън буйстването и кодовете за измама, следвайки основната структура на мисията и историята наред с другите игри в тази колекция, наистина става очевидно колко основни Grand Theft Auto III се чувства в сравнение.
Обичам Томи Версети и Си Джей, но винаги съм гледал на Клод Спийд като на някакъв ням пич, който свали Каталина от ръцете на Си Джей и в крайна сметка плати цената за това. Разбира се, дори поддържащият актьорски състав от герои варира от донякъде интересни (като Тони Чиприани и майка му, които постоянно му крещят на заден план по време на катсцени) до направо изпълнени с тропове – като много други даващи мисии, които срещате.
инструменти, необходими за уеб разработка
също бих обмислил Grand Theft Auto III най-предизвикателната игра в колекцията по отношение на мисиите, тъй като толкова много от тях включват таймери, а контролите – в по-голямата си част – все още са много твърди и неудобни навсякъде. Ако сте очаквали някаква луда промяна в битката, тогава ще бъдете разочаровани. Битката все още е почти същата афера на заобикаляне и заключване, която беше в оригинала, и понякога може да бъде невероятно груба и неумолима.
По отношение на подобренията, актуализираното колело на оръжието сега забавя времето при смяна на оръжия, което е абсолютна дарба, но все пак трябва напълно да очаквате Триадата да взриви колата ви в момента, в който влезете в Chinatown. За щастие, включването на подходяща карта в играта (маркери за точки и всичко останало) може да ви помогне да избегнете това. Освен това ще направи намирането на тези досадни мостове по време на по-късни мисии, базирани на време, които ви карат да преминавате през тях далеч по-малко стресиращо, благодарение на GPS маршрути като в Grand Theft Auto IV и V .
Grand Theft Auto: Vice City
Вайс Сити лесно ми е любимото GTA игра от оригиналната PS2 трилогия. Тази игра беше до голяма степен моето въведение в израстването на 80-те (десетилетие, в което дори не съм бил роден). Въпреки това, все пак се влюбих в радио микса. Хол и Оутс, Мегадет, Ято чайки, Вайс Сити беше моето въведение в почти цялата тази музика.
Така че, ако сте като мен, първият въпрос, който ви хрумна, когато тази колекция беше обявена, беше дали Rockstar поднови лиценза, за да върне пълния саундтрак за тези игри. За съжаление не го направиха (и вероятно не биха могли, независимо колко пари са им хвърлили). Това е чисто спекулация, но няма да ме изненада, ако някои от тези изпълнители просто не искат музиката им да се свързва с Grand Theft Auto вече. Така че това означава, че няма Били Джийн – което е абсолютно престъпно (и не по гладък начин).
Знаеш ли кое е четно Повече ▼ престъпник обаче? Томи Версети (и дори нямам предвид буквално). По-конкретно имам предвид как изглежда сега. Едно е да объркате произволни NPC или странични герои, но съвсем друго е да объркате външния вид на действителния протагонист. Очевидно това е субективно мнение и на някои хора може изобщо да не им пука, но просто не мога да преодолея актуализирания модел за Томи. Сега изглежда странно по-млад и повече прилича на подута кукла Кен.
Извън визуалните и аудио хълцания, Вайс Сити остава по-натоварен с екшън GTA III по отношение на мисиите. Той има по-големи комплекти (и по този начин повече хора стрелят по вас) и доста от тях са разположени във вътрешните зони сега, което – когато се комбинира с все още тромавата система за заключване на снимане – създава някои направо разочароващи моменти. За щастие, на Окончателно издание итерациите на тези игри също така въвеждат възможността за рестартиране на неуспешни мисии, без да е необходимо да се кара чак обратно до маркера на мисията. Бих казал, че тази нова функция е може би най-добрата актуализация за качество на живот в цялата колекция.
Въпреки това, когато тази колекция беше първоначално обявена, извън нещата от саундтрака, имах един друг въпрос в ума си...
ОКОНЧИТЕЛНИТЕ ловни ловни екзепади на Bigfoot в Grand Theft Auto: San Andreas
Извън възможността за възстановен саундтрак, имах само един друг въпрос, когато беше обявена тази колекция: Ами ако добавят Голямата стъпка!? За съжаление, преди дори да успея да получа достъп до областите, необходими за моето разследване, почти ги забравих по-рано GTA игри, затворени от другите части на играта зад развитието на историята. Така че, трябваше да прекарам цяла вечер, правейки нищо друго освен мисии с истории в Лос Сантос, преди да получа достъп до цялата провинция, необходима за това разследване.
По дяволите, дори последвах проклетия влак при първия си опит без никакви проблеми. Не съм сигурен дали това беше чист късмет, умение или може би Grove Street Games законно промениха някои мисии в тази колекция, за да ги направят по-управляеми. За щастие, с помощта на злоупотреба със спестявания и залагания на коне, си осигурих и малко състояние. Повече от достатъчно, за да закупя толкова огнева мощ и бронежилетки, които ми трябваха, за да премина през повечето мисии, а лицето на CJ се превърна в ужасяващо пикселно чудовище по време на катсцена.
Имаше слухове, че Големият крак би се появил в три области: Back O’ Beyond, Mount Chiliad или Shady Cabin. И така, след поставяне Досиетата Х тема, за да настроя настроението точно, започнах търсенето си в дълбоките гори на Back O’Beyond, за да видя наистина дали някои отегчени разработчици са решили да направят един от най-емблематичните Сан Андреас митовете са реалност (не броим този в gta v защото това беше просто пич в костюм).
Докато слънцето залязваше в Back O’Beyond, аз се натъкнах на Shady Cabin. Точно както в оригинала, беше изоставен. Не е напълно изненадващо, но си струваше поне да се провери. Back O’Beyond имаше някои интересни странности в оригиналната игра извън празните кабини и митовете за Bigfoot; също имаше призрачни коли!
Точно така, страховити изоставени коли, които произволно се търкаляха надолу по хълмовете в средата на нищото. Хората теоретизират, че това е нарочно приложено от разработчиците, за да изплашат хората, които проучват наоколо. За съжаление, в Окончателно издание , тези ужаси се появяват, но всъщност не се движат и не правят много от нищо сега.
Малко след като проверих колите, забелязах нещо малко странно под формата на близкия мост, който просто се появява и изчезва. Мислех, че това е странно, като се има предвид сега огромното разстояние на теглене, представено в тази колекция, така че веднага се отправих там, само за да открия нещо свръхестествено... Призрачен мост!
Точно така, в момента, в който се качих на моста, той изчезна под мен! (Все още можех да карам на него, за щастие). Връщах се тук няколко пъти и това се случва всеки път. Съмнявам се, че е умишлено и вероятно е просто поредната странна графична грешка, но ми се стори много забавна. Оттам нататък имам само едно последно място за проверка: връх Чилиад.
След като пристигнах, извадих камерата си и се движех наоколо няколко минути, но подобно на опитите ми да търся Bigfoot в оригиналната игра, нямаше нищо необичайно. Веднъж на самия връх на планината, разгледах красивите гледки... и разстоянието до Сан Андреас.
Това е доста разтърсващо (особено когато летите наоколо в самолет или джет) и се чудя дали Grove Street Games евентуално ще се справят с това в бъдещи пачове с някаква реализация на мъгла, както беше използвано в оригинала.
Досега моят цялостен опит с Окончателно издание трилогията е много смесена. От една страна, все още се забавлявам, като преглеждам тези игри. От друга страна, не мога да не почувствам, че тази колекция се нуждае от повече време във фурната. Занапред имам планиран пълен преглед (и видео ревю) и съм болезнено любопитен какви други графични странности ще срещна, след като започна да играя и изследвам по-късните действия на тези игри. Аз също се страхувам от мисиите на RC превозни средства, но може би те са ги променили или най-малкото са подобрили контролите на самите малки превозни средства.
Очаквайте пълния ми преглед, за да разберете!
(Този преглед в ход се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)