review kirbys extra epic yarn
Една хитра игра
Най- Кърби франчайзингът винаги е бил нещо като петри за Nintendo. Докато другите му франчайзи остават повече или по-малко еднакви с всяко ново влизане, компанията не се е страхувала да експериментира с розовия бутер. Игри като Kirby's Tilt 'n' Tumble и Платното проклятие на Кирби даде на играчите нови начини да го контролират, докато Сънният курс на Кирби и Въздушен рейс на Кирби запозна героя с нови и непознати жанрове.
Може би най-успешният от тези експерименти беше Епична прежда на Кирби , фантастичният платформинг за Wii, който отмени нормите на франчайзинга в полза на нещо свежо и уникално. Играта е построена около Kirby като трансформиращо парче низ. Със сигурност беше различно и измамно лесно, но попитайте всеки, който не е писател Развлечения Седмица и вероятно щяха да бързат колко е прекрасно.
Екстра епична прежда на Kirby носи цялата магия на този Wii оригинал на Nintendo 3DS. Но това не е право пристанище. Играта включва нови режими и функции, които звучат добре на хартия, но не винаги работят на практика.
най-доброто приложение за работен график за множество служители
Екстра епична прежда на Kirby (Nintendo 3DS)
Разработчик: Good-Feel
Издател: Nintendo
Издаден: 8 март 2019 г.
MSRP: $ 39,99
В по-голямата си част, когато покривате порт на по-старо заглавие с по-нов хардуер, можете да се обърнете към преглед на оригиналната игра, за да получите общ усет за какво става въпрос. Сянка на Колоса е повече или по-малко същото за PS4, както беше на PS2. Lumines Remastered е основно идентичен на всички платформи. Макар да ви насърчавам да прочетете прегледа на Destructoid на оригинала Епична прежда на Кирби - защото е доста фрапиращо - Екстра епична прежда на Kirby представя две нови функции, които променят фундаментално начина, по който напредвате през играта.
Първата от тези функции е новият Devilish Mode. Една от точките на залепване на оригинала Епична прежда беше неговата лекота. Лично аз не мислех, че играта е по-лесна от другите Кърби заглавия, но по-скоро беше по-малко наказващо. Все още бихте могли да прецакате, да повредите или да попаднете в ями; но вместо да загубите здраве или да се наложи да започнете сцената отначало, просто ще загубите някои възстановими скъпоценни камъни - помислете Соник и неговите пръстени - и продължете по пътя си. Дяволският режим променя това. Ако изберете този режим, Кирби получава здравна лента под формата на житейски точки. Вземете пет попадения и това е обратно към началото на нивото. Принц Fluff от време на време се появява с лечебен скъпоценен камък, но освен това, вие сте сами, за да стигнете до края на всеки етап с толкова здраве, колкото можете. По-лесно е да се каже, отколкото да се направи, когато трябва да отчиташ дяволите.
В играта има три различни вида дявол: един, който пуска шипове с топки отгоре, един, който ви зарежда с шип на главата си, и един, който ви щрака с шипковата си опашка. Можете да победите тези врагове, но те ще се появят отново и са постоянна неприятност, всъщност увеличават общата трудност на играта. Devilish Mode е достъпен от самото начало, така че можете да избегнете играта нормално, ако искате. Осъществяването му до края на всяко ниво с всичките ви житейски точки ви помага да отключите нови специални предмети за апартамента на Кирби. Може да е трудно да се избегнат тези дяволи, но побеждаването им се улеснява с Ravel A sposobnosti.
Епична прежда на Кирби може да изглежда като стандарт Кърби игра, но със сигурност не играе като такава. Nintendo и разработчикът Good-Feel наистина се наклониха в света на пачуърк, който изработиха; зашиване на низ от нива, които подчертават многото начини, с които бичът на Кирби може да се използва за изследване на ватирани среди. Това все още е вярно тук - всички нива все още са еднакви с някои малки промени, направени през целия период - но добавянето на Ravel способности означава, че играчите вече не се ограничават до ресурсите, които им се предоставят на всеки етап. В оригинала на Wii можете да генерирате само топка от прежда, като навивате враг. С новата способност за топка на преждата вече можете да го направите по всяко време. Твърде много врагове напред? Защо да не използвате меча или бомбената способност. Има общо шест Ravel способности, всяка от които имитира класическа способност за копиране на Kirby.
Нямам проблем с въвеждането на познати франчайз концепции Екстра епична прежда , но не мисля, че са представени по особено елегантен начин. Те просто са ... там. Никакви нива не са променени, за да се заобикалят тези нови способности, така че когато играете нормално, това наистина прецаква ДНК на играта. Пъзелите могат да бъдат свалени, с врагове могат бързо да се справят, а скоковете, които веднъж са ви необходими за внимателно изпълнение, могат лесно да бъдат кацани. В Devilish Mode те служат за по-добра цел. Побеждаването на дяволите без захранване може да бъде трудна задача, така че да имате меч или йо-йо в готовност да ги ударите е спасител. Просто ми се иска Ravel способностите да са по-правилно интегрирани във всеки етап и да не нарушават играта толкова, колкото те.
С това останалата част от основното приключение на Екстра епична прежда на Kirby възпроизвежда точно както на Wii. Кирби все още е засмукан през чорап в Patch Land от злата Ин-Прежда. Той все още си партнира с Принц Фъф, за да свърже света отново заедно, макар че този път става въпрос за соло, тъй като кооператорът е отстранен от играта. Кирби може да трансформира тялото си в определени форми, като кола или чадър, както и специални предмети в определени точки на играта, като гигантски робот или делфин. Скъпоценните камъни се събират на всяко ниво и се използват за закупуване на мебели за апартамента на Кирби, както и за отключване на нови апартаменти за предизвикателства, предизвикани от времето, осигурявайки добро количество забавление след игра.
В допълнение към основната кампания, има още две мини-игри, достъпни от самото начало. Gogogo на Дедеде е авто-бегач, където мускулната памет е ключът към преминаването му през всеки етап възможно най-бързо. Звезди Slash & Bead Meta Knight, който реже и нарязва пътя си през нивата на автоматично превъртане. Целта и на двете игри е да съберете колкото се може повече мъниста. Колкото по-добре се справяте и в двете игри, толкова повече мънистени постелки отключвате, като използвате мъниста, които събирате във всеки етап, за да ги попълните.
И двете мини игри са качествени отклонения от основната кампания и помагат за закръглянето на най-вече добре съставен пакет. И макар да липсва кооперативната програма на оригиналната игра, функция, която не съжалявам, за да видя, но има всичко, което обичах за това заглавие, и което включва художествената посока и музиката. Екстра епична прежда на Kirby има възхитителен саундтрак - възпроизвежда повтарящата се дяволска музика - и не мисля, че са направени жертви по отношение на графиката. Въпреки че очевидно работи с по-ниска разделителна способност от оригинала на Wii, Екстра епична прежда все още изглежда остър и жизнен на моя нов екран Nintendo 2DS. Все още изображенията не вършат справедливостта на играта. В движение това е една от най-добре изглеждащите игри на Nintendo 3DS.
Лесно е да се погледне Екстра епична прежда на Kirby и все още виждате същата причудливо изобретателна игра Nintendo и Good-Feel ни даде преди близо девет години. Заветната основна формула все още е там и е толкова очарователна както винаги. По-голямата част от новото съдържание само добавя към онова, което иначе е фантастично изживяване, но Ravel A способностите нямат усъвършенстване и в крайна сметка нямат място в игра, в която никога не са били предназначени. Всъщност, вярвам, че тази игра би била окончателната версия на Епична прежда ако по-опитните играчи успеят да пренасочат тези способности към собствения си „Фънки режим“, оставяйки останалата част от опита незаписана от хазартното си включване.
аниме сайтове, за да гледате аниме безплатно
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)