review monster hunter world
Добре дошли в големите лиги
с Ловец на чудовища: Свят миналата година серията за изпомпване на адреналин най-накрая успя да пробие за мен и - като се има предвид колосален успех в продажбите на играта за Capcom - много други бъдещи играчи. Не е най-лесното нещо да се измисли като първокласник, но свят ъпгрейдите, ощипването и опесъчените ръбове се сляха в ново преживяване, което се включи в нетърпелива нова публика.
Бях ужасно закачен за играта при стартирането, опитах се най-добре да продължа с актуализациите на съдържанието през следващите месеци и в крайна сметка отпаднах, когато дойде време да извадя битките срещу зверовете, които бяха закалени. Някои хора могат да се придържат към Ловец на чудовища формат за хиляди часове и повече мощност за тях - добре се сбогувах след 130 часа. Или така си мислех.
Iceborne , жестоката нова експанзия, която носи еквивалента на G Rank, има тяга Ловец на чудовища: Свят обратно в живота си, прехвърляйки файла ми за запис над 200-часовия знак. Моля, изпратете помощ. Не мога да спра.
Светът на ловците на чудовища: ледоход (PC, PS4 (рецензиран с PS4 Pro), Xbox One)
Разработчик: Capcom
Издател: Capcom
Издание: 6 септември 2019 г. (PS4 / Xbox One) / януари 2020 г. (PC)
MSRP: $ 39,99 (само за разширение) / $ 59,99 (в комплект с свят )
какъв е моят ключ за сигурност на wifi
Право нагоре, ако мислите да се потопите небрежно за Iceborne , трябва да знаете в какво се забърквате. Това е разширяване през и през, и това означава значително увеличаване на трудността с нов набор от предизвикателства (и съпътстваща история), определени като Master Rank.
Всъщност фригидният нов разказ дори не може да започне правилно, докато не изчистите основната игра чрез Hunter Rank 16 - важно отличие за играчите, които едва сега започват свят с пълния пакет всичко в едно. Наистина обаче това предупреждение е за ваше добро. Iceborne изобщо не губи време за установяване на следващата всеобхватна мисия в заснежената земя на инея и достига до изпитания на основите си за убийство на чудовища. Master Rank ще ви напомня какво е да се водите на битки, в които има значение всяка броня, умение и предмет на изработка. Чувствах постоянен натиск да прецизирам индивидуално изградени, за да си осигуря това допълнително предимство, нещо, което не мога да кажа, че се сблъсквах почти толкова често във високия ранг.
Iceborne историята е пряко продължение на това, което видяхме свят , макар и с подобрен темп и малко повече мотивация да се грижите за веселата си група от кохорти. Леден по-стар дракон на име Велхана заплашва да разруши екосистемата, което подтиква Изследователската комисия да създаде нова база. Оттам тръгвате! Новата зона (Moarfrost) и вторичен дом (Seliana) се присъединяват към съществуващата карта на света, което означава, че можете да отскачате от познати забележителности, ако е необходимо. Можете дори да използвате оригиналната база (Astera), но няма да искате - Seliana е значително по-ефективна. Всичко - от управление на Tailrider до изследователски NPC до Smithy и столова - е на една ръка разстояние. Няма повече асансьори!
Това може или не може да дойде като изненада, но прилична част от Iceborne всъщност се осъществява в съществуващи зони като Древната гора и Кораловите планини. Това важи за 20+ зададени задания и над 70 незадължителни задачи, с които съм се сблъсквал досега. Разширяването не е строго за сняг.
В известен смисъл това е чудесно - може да бъде диво да видиш новото на свят чудовища изскачат във вашите стари площадки. Ловец на чудовища процъфтява на зрелището, а това се удвоява за войни с треви. Но в други случаи повторението поставя истински амортисьор на нещата. Имаше няколко срещи с пулсиращо движение Iceborne изглеждаше така, сякаш можеше да бъде направо от продължение, а не от страна на разширяването: Забележка Capcom го извади от парка с Велхана като повтаряща се заплаха - но много скоро реалността отново се промъква. Това също влияе на избора на чудовища, което ще се опитам да не развалям повече от необходимото.
По принцип можете да очаквате 20-те чудовища (опитвам се да бъда неясен тук!) И има доста чист разделител между врагове, които се носят от предишни игри (като Брахидиос и Наргакуга), и зверове от свят които сега имат непознати подвидове (като Viper Tobi-Kadachi и Fulgur Anjanath).
Последните чудовища не са просто рескини - те могат да имат много различни движения, поведение и силни / слаби страни за учене. Намерих няколко от тях да се поддават, но в противен случай тези варианти се чувстват полезни. Iceborne също не се страхува да хвърляте версиите на Master Rank на останалите в списъка с основни игри, особено когато става въпрос за предприемане на незадължителни задания и експедиции.
Има ли някога невиждани чудовища? Да. Това е всичко, което ще кажа и да се надяваме, че не сте разглезени от случайни видеоклипове, които са склонни да се появят в препоръките на YouTube. Едно същество, Намиел, трябва да се превърне в моментална класика, от хореографията до дизайна и всичко между тях.
html5 въпроси за интервю и отговори за опитен pdf
Има толкова много малки детайли в Iceborne Иска ми се да мога да обхвана по-голяма дълбочина, но имам вниманието ви само толкова дълго и честно казано, голяма част от тези подробности е по-добре да оставите на уикитовете през следващите седмици.
Ще кажа това много обаче: няма недостиг на нови готини бронята, които да старателно шлифоват и разтоварват със съоръжения и за повишаване на способността. Меленето е примамливо както винаги. Оръжията, въпреки че са еднакви, са подбрали някои фини трикове. Освен това е лудо колко повече гъвкавост имаме в битката благодарение на Iceborne подобрения на ноктите на съединителя и Slinger. Няма да знаете как сте живели без тях. Натрупването на летлива енергия в моята Switch Axe и многократно захващане на опашката на чудовище, за да изстрелва гръб от гръб назад към гръб, е моята нова идея. Нахалните движения по този начин могат да бъдат супер рисковани - толкова много Ловец на чудовища знае точните граници на вас и вашата плячка - но изплащането е невероятно.
Един от по-големите ми проблеми с свят беше евентуалният тидиум, който се налагаше да се движите в разпръснати среди. Имаше определено предаване и приемане, особено с вертикално ориентираните зони. чувствам се като Iceborne адресира това, както в оформлението на Hoarfrost Reach, така и в Raider Rides - способността да се качите на малки чудовища, които бързо могат да ви заведат там, където трябва да отидете, дори докато сте заети с четенето на картата. Много малки удобства и хубави неща се добавят в Iceborne ,
Capcom също се сблъска с критики свят съдържание на крайната игра или относителна липса на такова. Без да навлизам в специфики, не мисля, че това отново ще е проблем. Докато стигнете до кредитите, няма да сте виждали всичко - не и от дълъг момент. Iceborne крайната игра е съществена стъпка. Играе директно в Ловец на чудовища е най-силните страни и служи като удовлетворяващо, пристрастяващо и изключително важно възнаграждаване място за кооперация в терена. Трудно ми е да се откъсна, за да изтрия оставащите ми незадължителни мисии.
Това е, което се свежда наистина. В наши дни няма много игри, на които съм готов да предам стотици часове свободно време, но по някакъв начин, Ловец на чудовища намери отвор. свят положи основите и сега Iceborne е тук, за да ме пренесе през останалата 2019 г. и след това. Психически дори не съм готов да започна да мисля за плановете на Capcom за пускане на пазара след разширяването.
Можете просто да кажете на разработчиците да са работили с топка Iceborne - това показва. И е инфекциозно.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)