pregled v hod mario rabbids sparks of hope
как да отворите jar файл на Windows 10

Mario, Rabbids и тактиките отново се смесват добре
Първият Марио + Зайци crossover беше интересна, изненадваща комбинация от идеи, които не бихте предположили, че ще работят заедно. Но докато Кралска битка постави основите, Mario + Rabbids Sparks of Hope има чувството, че разширява идеите и прави нещо малко по-свое. И това е още по-добре за него.
Не отнема много време, за да влезете в истинските битки Искри на надежда . Докато екипажът се излежава в замъка на Пийч, те внезапно са въвлечени в междузвезден конфликт. Злото Cursa се бори за контрол над галактиката. Междувременно Lumas се превръщат в Rabbid, превръщайки ги в Sparks, които се нуждаят от помощта на Mario и екипажа.
Марио, Луиджи и Пийч се присъединяват отново към стартовия списък, заедно с техните колеги от Rabbid. Надолу по линията могат да се набират повече герои, включително Bowser и Rabbid Rosalina. Всички герои имат нови оръжия, които се чувстват много по-различни от тези в предишната игра. Зайците също говорят много повече, правят вокални закачки по време на битки и се включват по време на сюжетни моменти, и това е честно казано много добре дошло допълнение. Заекът Марио ме вбесява всеки път, когато се включи.
Свеж подход
В битка разликата между Искри на надежда и неговият предшественик става много по-очевиден. Базираният на мрежата подход към битката в стил XCOM е заменен с ориентирана към действие, кръгова система за свободно движение. С всеки ход героите могат да обикалят наоколо в потенциалната си зона на движение. Те могат да се хвърлят, да използват специални способности и екипно да скачат един от друг; позицията им се фиксира само след като са стреляли с оръжие.
Въпреки че ми отне няколко битки, за да се справя с нея, много ми хареса тази система. Не просто се счупва Искри на надежда малко по-далеч от другите тактически игри, но кара битките да се чувстват малко по-активни.
Тези нови опции се простират до надстройки, тъй като целият екип може да инвестира призмите на уменията си в различни клонове на дървото на уменията. Базовата опция се фокусира само върху здравето, но други се гмуркат в движение, специални способности и подобрения на оръжия.
Тук има много място за „изграждане“, тъй като начинът, по който надграждам собствената си версия на Luigi или Rabbid Mario, може да се различава от другите играчи, в зависимост от това какво искат от героя. Някои може да предпочетат да подчертаят способността на героя да хвърля, добавяйки повече тирета на ход и прилагайки ефекти върху тях. Или може би ще се насочат към подобренията на оръжията, карайки оръжието с фризби диск на Rabbid Luigi да отскача и да удря повече цели.
Възможно е допълнително персонализиране чрез оборудване на Sparks към вашия списък. Една искра може да накара вашите атаки да предизвикат Burn за ход. Смесете това с подскачащия диск на Rabbid Luigi и сега можете да прочистите куп врагове от прикритието наведнъж. Друга искра може да направи герой неприемлив за насочване за няколко хода или да отприщи токсична експлозия на тиня в дадена област.
Изброяването на всички тези системи наведнъж може да бъде малко обезсърчително и Ubisoft за щастие свършиха добра работа с постепенното въвеждане на концепции. Ранните битки в дадена област често действат като въведение в дадена идея, докато по-късните битки ги използват за създаване на завладяващи бойни пъзели. Едно ниво учи играча за каменни лица, които могат да духат пориви на вятъра, карайки всеки по пътя им да се преобръща. След това по-късно ниво ще изгради пъзел, който изисква поставяне на специална цел от едната страна на картата до другата, основно с помощта на тези каменни лица.
Бях наистина впечатлен как, дори кога Mario + Rabbids Sparks of Hope може да изглежда просто, тласка играча в интересни тактически ситуации. Синергията между всички системи – оръжия, надстройки, персонализиране чрез Sparks и умения – е това, което бръмчи в центъра на Sparks of Hope и се подчертава само от това колко по-бърза и по-активна е битката.
Искра от нещо ново
Имаше толкова много нива, на които съм правил рискови удари за цел. Много пъти съм чел карта, разглеждал съм враговете и техните характеристики, планирал съм съответно и съм преминавал без проблем. И толкова много пъти, когато плановете ми се разпадаха и трябваше да се адаптирам.
Въпреки че битките със сигурност могат да станат трудни, те са точното количество предизвикателство. Те натискат и наказват, но аз трябваше да подновя битката само няколко пъти; през повечето време дори загубата на член на отбора ми се струваше спасима, ако играех правилно.
Помага всеки герой да не се чувства различен в различните пътища, по които може да поеме, но и в начина, по който действа на терена. Луиджи е невероятен снайперист, който може да носи екипажа на ранен етап, унищожавайки врагове с високо здраве. Но когато става въпрос за групи, неговият двойник Rabbid функционира малко по-добре, подскачайки дискове наоколо и отслабвайки враговете в голяма област, за да смекчи щетите.
Искрите дори правят разчитането на лечител малко по-малко натоварващо. По мое време играех Кралска битка , често се чувствах принуден да взема със себе си Рабид Пийч за малко изцеление. Но различните Sparks предлагат опции за възстановяване на здравето, което позволява на екипа да бъде малко по-разнообразен. И други герои предлагат алтернативи, като защитните щитове на принцеса Пийч.
Битките с босове обединяват всичко това, предлагайки някои тежки, многоетапни битки, които могат да проточат и тестват вашите тактически способности. Самите двубои са отлични, но като добавим невероятния резултат от Йоко Шимомура, Грант Кирхоуп и Гарет Коукър, тези кулминационни двубои придобиват драматичен привкус, който работи страхотно.
Дори извън битките, Mario + Rabbids Sparks of Hope разшири обхвата по-широко. Всяка голяма планета има куп незадължително съдържание за изследване, от битки със специални събития и тайни зони до пълни странични мисии за допълнителни искри, които често имат своя собствена история и странност. Има много начини Искри на надежда кара ви да настоявате за още неща и досега повечето от тях са стабилни.
Има още за разкриване
Това каза, че има няколко странни спънки тук или там. Представянето е добро в битки, но се бори малко, когато става въпрос за зони от надземния свят като снежната планета. Забелязах няколко пъти, когато оръжията са блокирани от невидими бариери или героите се борят да видят цел зад прикритие. А навигацията с мини-карта може да бъде изключително придирчива, особено когато се опитвате да се хванете за флаг за бързо пътуване. Все пак това са придирки и нищо, което да е разочаровало прекалено много времето ми в играта.
Все още си проправям път докрай Mario + Rabbids Sparks of Hope кампания и съм заинтригуван да видя как нещата остават свежи след първите три основни области. Досега бях много впечатлен от това колко много разнообразие и персонализиране има. Наистина не съм се установил в основен отбор, вместо това имам чувството, че има добри случаи за използване за почти всеки в отбора.
Все още има какво да се види от тази игра, но Sparks of Hope ме прикова. Когато Kingdom Battle изглеждаше като изненада, Mario + Rabbids Sparks of Hope се чувства като този екип на Ubisoft, който се придържа към собствената си марка тактика. В една година, изпълнена с тактически игри, Sparks of Hope предоставя изживяване, което се чувства забавно, предизвикателно и постоянно ангажиращо, за да продължите да се справяте.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)