memory card 03 encounter with psycho mantis 119005
Metal Gear Solid
Какво прави един момент от видеоиграта незабравим? Е, в случая с последните двама привлечени в Memory Card, именно обратите на историята и емоционалните последователности, които разтърсват сърцето, помогнаха да ги запечатат в спомените на геймърите навсякъде.
Но понякога историята не винаги е от значение. Разбира се, това е жизненоважен градивен елемент, но понякога просто иновацията на самия геймплей прави един момент незабравим. Всъщност мога да стигна толкова далеч, че да кажа, че някои от най-невероятните моменти в историята на видеоигрите са запомнящи се само въз основа на иновациите.
Нищо не е по-вълнуващо от това да изживееш нещо, което никога досега не си виждал във видеоигра. През повечето време това се дължи на креативния дизайн на играта, но понякога може да се дължи на новите технологии. След като (добрите) дизайнери се сдобият с конзола от следващо поколение и всички звънци и свирки, които идват с нея, добре, небето е границата.
Metal Gear Solid е идеалният пример за игра, станала още по-запомняща се благодарение на своите технологични скокове. Един момент по-специално се откроява над останалите поради някои от най-креативните и, честно казано, най-готините техники, използвани някога във видеоигра.
Конфигурацията
В Metal Gear Solid играете като любимия на всички инфилтратор Solid Snake. Този път мисията на играта изпраща Snake в огромно съоръжение за обезвреждане на ядрени оръжия в Аляска, наречено Shadow Moses.
Първата част от вашето приключение е изпълнена с множество стелт мисии, битки с оръжия и супер кинематика (всички общи за Metal Gear Solid вселена). Не толкова дълго след началната последователност се срещате с момиче на име Мерил. Оказва се, че тя е племенница на Рой Кембъл, бившият командир на Снейк.
След това кратко представяне вие и Мерил сте разделени по време на кърваво бягство от основния затвор. По време на това бягство Снейк изживява бърз поглед към странен, плаващ мъж, облечен в противогаз и екипировка за цялото тяло. Преди да успее да осъзнае какво се случва, мъжът страховито мърмори нещо, че Мерил е добро момиче и изчезва във въздуха.
Снейк, очевидно объркан от това, което вижда, намира утеха в своя кодек, за да научи повече за Мерил и мистериозната висяща фигура.
Спътниците на Snake’s Codec информират Snake, че енигматичната визия трябва да е била тази на Psycho Mantis, един от членовете на FOXHOUND, управляван от злия Liquid Snake, брат на Solid Snake и главният антагонист на играта. Още ли сте объркани? Да, знам, това е Metal Gear Solid игра, какво можеш да направиш?
Както и да е, след някои доста запомнящи се последователности за себе си, Снейк най-накрая се събира отново с Мерил, след като разпознава нейните активи. След изпълнен с сексуално напрежение разговор, двамата решават да си проправят път по-нататък в съоръжението.
Ето къде настъпва следващият момент на картата с памет. Докато Мерил и Снейк си проправят път към бек офиса в ядрения склад, те имат пълна среща с Psycho Mantis, видяна само за кратко по-рано в играта.
Момента
Преди да влезе в офиса, точно когато Снейк се приближава до вратата, Мерил рухва на земята и започва да се държи много странно. Има дори кратък момент, в който гласът й звучи зловещо познато на определен герой, който сте срещнали по-рано в играта.
След като уж се отърси от всичко, което не е наред с нея, Мерил настоява, че е добре и тя и Снейк тичат в офиса, готови да продължат пътуването си.
Когато вратата на офиса се затваря зад тях, Мерил веднага започва да се държи по-странно от всякога. Тя дори стига толкова далеч, че вдига пистолет на Снейк и казва неща като Дръж ме, Снейк! и прави любов с мен! Човече, доста сериозни неща.
Точно преди тя да успее да бъде изстреляна, Psycho Mantis се появява над нея и за Снейк е очевидно, че психотичният мъж контролира ума й по някакъв начин. Без да иска да я убие, Снейк просто нокаутира Мерил с няколко избираеми удара в главата.
Сега, това е мястото, където играта получава умопомрачителен обрат и наистина прави този момент един от най-запомнящите се на всички времена.
Ядосан, че нокаутираш Мерил и осуетяваш първата част от плана му, Psycho Mantis започва да се показва и да се хвали с телекинетичните си способности.
Първо, Psycho Mantis продължава да чете действителната карта с памет, която имате във вашата система. Ако сте играли друга популярна игра на Konami по това време (особено Castlevania: Симфония на нощта ) Psycho Mantis ще ви напомня колко харесвате Castlevania, в крайна сметка дори ще коментира колко сте спестили по време на играта.
След като демонстрира това впечатляващо (и доста иновативно) постижение, той моли вас, действителния играч (!), да поставите своя контролер на пода, за да може да ви покаже колко мощен е всъщност. След като изпълните желанието на шефа на зловещата видеоигра, Psycho Mantis го хваща за главата и използвайки вградения тътен на DualShock , контролерът се разклаща неконтролируемо, дори ако се наложи да го поставите на висока маса, което го кара да лети във въздуха и да падне на земята отдолу.
Ако това вече не е достатъчно, след като битката започне, разбирате, че няма начин да победите Mantis. Тъй като може да чете мисли, той успява да избегне всяка една атака, която хвърлите срещу него.
Чрез опити и грешки (и най-вероятно ръководство) в крайна сметка разбирате, че за да го победите, трябва да откачите контролера си от порт №1 и да го свържете към порт №2. След като това бъде постигнато, Psycho Mantis всъщност ще коментира как той вече не може да чете мислите ви. Тогава вие сте само една сравнително проста битка с шефа от победата над окончателния герой.
Въпреки че няма да е толкова запомнящо се, тъй като няма да видите как действителният контролер гърми (това е най-добрата част!), вижте малко видео от този класически игров момент тук:
Влиянието
ще призная, Metal Gear Solid е доста поляризираща игра и много от вас вероятно са разочаровани, че нещо подобно попадна в списъка на най-запомнящите се моменти на всички времена. Много геймъри плачат отвратително, когато хората споменават величието, което е Metal Gear Solid , твърдейки, че сериалът е силно надценен.
Но независимо от чувствата ви, не можете да твърдите, че този момент не променя малко преживяването какво е да играете видео игра.
За един от първите пъти, четвъртата стена, която разделя играча от действието на екрана, беше разбита. Не само това беше невероятно нещо за преживяване, но и решението на Кодзима да го постави произволно и неочаквано в контекста на игра като Metal Gear Solid беше меко казано изненадващо. Това беше доста невероятен и частично сюрреалистичен момент, който, колкото и да е странно, всъщност не е дублиран до днес.
Сериозно, помислете за това, колко други игри някога са използвали или дори са обръщали внимание на действителните технически функции на контролера на плейъра, картата с памет, дори видео входа на телевизора? Може би нула. Това беше доста революционно за времето и все още се смята, че е също толкова революционно и сега. Много е шокиращо, че повече дизайнери на игри не са експериментирали с тази иновативна и нелепо оригинална техника на игра.
как да направите фалшива електронна поща
Макар и да не е толкова емоционална или сърцераздирателна, колкото други поредици, които повечето от нас са играли в миналото, срещата с Psycho Mantis все още се нарежда като един от най-добрите моменти някога. Има причина и критиците, и геймърите да наричат това една от най-добрите битки с босове в историята на видеоигрите.
Ако не сте голям фен или поне не си спомняте, че сте били такъв, прегледайте тази поредица още веднъж и мисля, че ще се убедите в нейната драстична иновация. Според мен цялата тази среща няма да бъде забравена скоро и затова лесно се нарежда като един от най-запомнящите се моменти от видеоигри на всички времена.
Запазване на файлове на карта с памет
- .01: Завръщането на Baby Metroid
- .02: Благородната жертва на Палом и Пором