review metal gear solid v
Щастливи пътеки, Коджима
Въпреки факта, че по-голямата част от спиновия Метална предавка игрите са добри сами по себе си, просто не ме вълнуват по същия начин, както правят изданията на конзолата за главна линия. Всяко ядро Метална предавка влизането има нещо ново и предлага някакво откровено сюжетно събитие, за което феновете говорят години наред.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain не е изключение.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (рецензиран), Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: Kojima Productions
Издател: Konami
Освобождаване: 1 септември 2015 г.
Цена: $ 59.99 (PC, PS4, Xbox One) $ 49.99 (PS3, Xbox 360)
(Тук няма да има спойлери за историята, въпреки че темите и елементите на играта естествено ще бъдат обсъждани в тази оценка. Ще бъда възможно най-неясен.)
Фантомна болка се отваря с брутална игрална последователност, която задава тона за играта. Големият шеф се събуди след деветгодишна кома и точно навреме, тъй като елитен пехотен отряд нахлу в неговото местоположение, готов да убие всеки и всеки, само за да стигне до него. Поглеждайки назад към това отваряне, е невероятно да видите колко добре обмислено е всичко Фантомна болка - има много малко загубено време. Този бърз манталитет на огъня свети през цялата игра.
Вече няма да прекарвате часове в слушане на два портрета да говорят напред и назад чрез кодек. Вместо това всичко става чрез радио, безпроблемно интегрирано в редовна игра. Безкрайните монолози на Дейвид Хейтър се избягват заради по-умишлените намеси на Кифър Съдърланд и в резултат на това целият опит има много различно усещане към него. Това не означава, че няма някои класически конвенции или че Коджима е изоставил корените си. Все още има много глупост, която настъпва, луди мутирали босови битки, тонове роботи и великденски яйца в продължение на дни. Това е геймплеят, който този път се чувства малко по-обоснован - една мисия дори ми осигури проблясъци Splinter Cell , но с очевидния нюх на Коджима към него.
Основната настройка включва времева линия през 1984 г., 11 години преди първата MSX Метална предавка , в която Съветите нахлуват в Афганистан. Първата ви работа като току-що събуден Голям шеф е да спасявате другаря си Казухира Милър и да започнете работа по изцяло нова база за майки като „Диамантените кучета“ - като вземете Черепно лице и неговите сили. Оттук тя се развива в приказка за шпионаж и измама, допълнена с разкрития за франчайзинг и някои спиращи дъха действия. Да, все още е Метална предавка добре.
Но благодарение на напредъка, който Kojima е постигнал през годините, усъвършенствайки занаята си и силата на Fox Engine, това е най-голямата игра все още във всяко отношение. За да придружите тази огромна промяна, е подходящ фокус в отворен свят, който ви позволява да разгледате огромна част от Афганистан и друг регион, който няма да разваля тук. Интересно е да видите основна линия Метална предавка изминете този маршрут, но след няколко часа бях свикнал.
Принципната причина, поради която успях да се аклиматизирам толкова бързо, е Kojima и неговият екип да направят играта забавна за игра почти през цялото време. Почти всяка ситуация може да се предприеме с главата надолу чрез събаряне на входната врата, чрез скритост или каквато и да е комбинация в тях. Чрез проучване на различни оръжия и инструменти в Майката база, ще имате възможност да оборудвате стотици различни вариации на зареждане и да се сблъскате с предизвикателства по съвсем различни начини. Например, по-късно се върнах в една зона, поех по съвсем нов маршрут и използвах системата за извличане на Фултън, за да отвлека цяла база - един член се оказа преводач, който значително повиши ефективността на моите сили.
Най-лудото е колко дълбоко отива персонализацията. Можете да избирате от асортимент от „приятели“ (които включват коня и вълка, които са били разкрити по-рано, сред няколко други), които да ви придружават в мисии, като всички сами имат различни костюми и товари. Можете също да изберете да промените външния вид на Big Boss, Mother Base и дори собствен екип за поддръжка Helicopter. Ако сте се радвали на възможността да включите камуфлажни костюми Змийски ядец , ще прекарате часове в персонализиране на всичките си боклуци тук.
Майката База също е съвсем различно животно. Използвайки системата Fulton в полето, вие бавно ще придобиете нови войници, които на свой ред можете да посетите във вашата база по всяко време. Подобно е на Farmville -еска гарнизонна система от World of Warcraft , но много по-полезно. Макар че обикновено съм игнорирал механиката по този начин, вашият екипаж е интегриран в играта по много гениални начини. Новите оръжия разчитат на усилията на екипа за научноизследователска и развойна дейност, например, и екипът на Intel може да ви информира за настъпващото време, както и за близките вражески патрули, ако те имат достатъчно персонал. Наградите са както материални, така и трогателни. Можете също да посетите някои по-важни NPC-та, да участвате в няколко мини игри за целта, да удряте душа, за да отмиете кръвта на враговете си и като цяло просто да изследвате кътчетата и кутиите на базата за колекционерска стойност.
Докосвайки се до малко, Fox Engine представя всичко това прекрасно. Безумно е да видите част от играта и да осъзнаете, че това не е съвършенство, а всъщност е направено с игрални визуализации. Въпреки че имах достъп само до PS4 версията на Фантомна болка , тя работи безупречно, с минимални времена на натоварване и без големи проблеми с рамката през моето време. Друго огромно нещо, което забелязах, беше безупречната звукова посока, която може би е най-доброто, на което съм станал свидетел в една игра до момента. Особено приятно е, ако носите слушалки, тъй като можете да чуете всяко закопчаване на коня си, когато вятърът се втурва зад вас, куршуми се носят покрай главата ви.
По отношение на моята оценка на сюжета от началото до края (за който всички казаха, че ми отне приблизително 40 часа, за да победя), определено не е едно от любимите ми записи, но върши добра работа, като затвори редица сюжетни линии и ни предостави няколко разкрития от само себе си. Като фен беше трудно да се забрави Hayter в началото, но Съдърланд наистина работи тук, особено с колко е различен Фантомна болка е тонално. Което отново, не означава, че всичко е сериозно през цялото време, тъй като доста абсурдни герои и сюжетни линии се появяват доста бързо. За тези от вас, които са любопитни, няма да бъдете напълно загубени, ако не сте играли предишни игри от поредицата, но Змийски ядец и Уокър на мира знанието определено ще повиши вашето удоволствие от разказа.
масиви и функции c ++
Но колкото и да бях доволен от историята, има няколко присъщи въпроса с начина на структуриране на мисиите. За начало, редица нива не са вдъхновени и принуждават степен на отстъпване, обикновено за една задълбочена задача, която вече сте изпълнили многократно. Това е особено очевидно по-късно в играта, тъй като се изисква да се повторят някои мисии или с модификаторите на „Subistence“, „Extreme“ или „Full Stealth“. Първият ви пуска без никакви предмети или помощ, Extreme увеличава значително размера на щетите, а вторият автоматично приключва мисия, ако бъдете забелязани.
Регулаторите от серията вероятно ще запомнят да играят много от тези по-високи нива на трудност на третата или четвъртата незадължителна игра, но сега те са включени в самата игра. Имам чувството, че тези цели ще бъдат невероятно поляризиращи, особено след като няколко от тях ми отнеха поне 30 опита за изпълнение. Това е ниво на всеотдайност, което всъщност не се забелязва напоследък на игралната арена, но за мен това е класически Kojima. Преодолях тези трудни и понякога утежняващи раздели и получих достатъчно възнаграждение, както в смисъла на прогресията на сюжета, така и в придобиването на напълно нови тактики.
Като забележка, не можах да тествам онлайн функциите на играта, включително бойните секции от база до база (FOB). Историята изисква поне едно скриптирано нашествие, но от мен се изискваше да играя изцяло в офлайн. Веднъж Фантомна болка стартиранията ще предоставим някои впечатления от тази функция и ще предоставим отделен преглед за Metal Gear Online , което се забави до 6 октомври. Бъдете сигурни, цялата кампания може да се играе офлайн, извън обсега на микротранзакции или предварителни бонуси.
Въпреки факта, че удрям няколко шнола по пътя, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain се чувства едновременно празнуване на сериала и категорично нова глава. Равните части са трудни и напечени и е подходящо, ако това е последното на Kojima Метална предавка , той излиза на висока нота.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Не присъствахме на ревюто.)