phantom doctrine is like xcom that trades aliens
Истината е някъде там
Почти невъзможно е да се обобщи накратко Учение за фантомите , „Поетапната игра на тактическа стратегия, съсредоточена около теориите за конспирация от епохата на Студената война“ е най-близкото, което имах. Това са все още шест (шест?) Прилагателни и наречия и не се доближава до разказването на цялата история.
Издърпването на целия път назад разкрива Учение за фантомите е най-примамливото обещание. Програмистът CreativeForge взема реални събития от Студената война и ги пренарежда в алтернативна история. В играта управлявате контраразузнавателна агенция, наречена The Cabal, която е на път да разкрие тайните на най-мощните агенции в света.
Ето един прекрасен пример: През 1983 г. корейски самолет, превозващ 246 цивилни пътници и 23 членове на екипажа, беше свален от Съветите. Това е дългата страница в Уикипедия, която подробно описва целия инцидент. Беше трагично, но също така беше лесно избегнато. По онова време само военни сили са имали достъп до GPS технологията. Това събитие предизвика общественото възмущение, довело до това GPS да достигне до частния сектор и в крайна сметка до ежедневието.
най-добрият оптимизиращ софтуер за Windows 10
Учение за фантомите (излизане през 2018 г. на PC, PS4 и Xbox One) предполага, че този и други важни инциденти са свързани по някакъв начин. Както казва водещият дизайнер Kacper Szymczak, „Ние приемаме много събития от епохата и казваме, че те са свързани. Те вероятно не са, но някои неща могат да бъдат. Ние знаем тези факти (независимо) и когато ги връзвате заедно с низ и казвате „добре, това се случи заради това“, това го прави верен. По принцип така работят глупостите. Смесваш факти с лъжи “.
Това не е метафоричен низ, свързващ всичко, той е буквален. Szymczak казва, че системата в Учение за фантомите с което най-много се гордее, е табло за обяви, където играчът има задачата да вземе всички събрани доказателства и да разбере как се вписва заедно. Разгледайте уликите, намерете всичко, което може да ги свърже, и очертайте линия между всичко, за да стигнете до голямо заключение. Има класическа сцена от Винаги е слънчево във Филаделфия където Чарли се побърква, опитвайки се да разреши тайната на Пепе Силвия. Просто е така. (Любимата ми теория е, че Чарли, неграмотен, какъвто е, не може да чете думата Пенсилвания, която е написана на цялата поща.)
Работата с разузнаването е от решаващо значение, тъй като играе в по-традиционно тактическата страна на Учение за фантомите , Докато вражеските сили маневрират по целия свят, е в най-добрия интерес на Кабал да бъде точно зад или дори една крачка напред. Познаването на повече за техните операции дава предимство. Изглежда, че обикновено ще бъде под формата на подобрения преди борбата. Например, може би някой от вашите агенти ще получи възможността да премине под прикритие, което позволява достъп до зони с ограничен достъп. Или може би можете да назначите снайперист, който да седи в далечината и да ви спаси от някакви особено трудни затруднения.
Мисиите незабавно се запознават с тях за ветерани от този тип игри. Определено има усещане за XCOM за цялата работа, която е фактически стандарт на тактическата стратегия, базирана на завой. Всеки, който е достатъчно хитър, може да се придържа към сенките и да използва средата и техните способности, за да се промъкне през цялата работа.
Но и това е по-вероятната опция, всеки, който е достатъчно смел, може да дърпа оръжия по всяко време. Необходима е известна увереност (или глупост), за да влезете в престрелки, тъй като противниковият ИИ не се стеснява да призовава в подкрепления. В демонстрацията, в която свирих, хеликоптер либерално е ракетирал моя екипаж.
Въпреки че способностите и пулемета може да звънят XCOM , Szymczak обяснява бойна характеристика, която е поразително различна. Няма RNG в Учение за фантомите , поне не като XCOM играчите го знаят. Няма проекция, която да казва, че имате 97 процента шанс да ударите (точно преди да пропуснете). Вместо, Учение за фантомите разполага с измервателен уред за всеки агент, който гарантира, че ще избегнат атака. Колкото повече са стреляни, толкова по-нисък е този метър. След като го няма, те ще започнат да поглъщат куршуми и течаща кръв. (Способността за фокусиране помага да се възвърне малко спокойствие с цената на използване на завой.)
Това е само част от това, което CreativeForge може да предложи в третата си игра. Други функции, в които не се гмурнахме толкова дълбоко, са: промени в идентичността на агентите, които включват промяна на външния им вид, имена и издаване на нови паспорти; извличане на информация от заловени врагове и след това решаване какво да прави с тях, когато те вече не са от полза (ние платихме малко повече в ресурси, за да ги превърнем в Манджурски кандидат -ески спални клетки); обучение на нашите агенти, когато те натрупват опит; преживели атака срещу скривалището на Кабал, което ни принуждава да създадем нова база от операции.
Много е. Като, много много. За да се справя с моята лоза, ми е почти невъзможно дори в крайна сметка да опиша всичко, което се случва Учение за фантомите , не забравяйте да дадете стъпка на асансьора. Тя е проектирана по този начин. Szymczak казва, че CreativeForge направи 60 игриви тактически мисии и че средното проучване ще отнеме около 40 часа. Той също намекна, че има достатъчно причини, свързани със сюжета, за да се върнем през втори път. Тази игра трябваше да бъде голяма.
Тези, които познават произведенията на студиото, могат да направят пауза, когато чуят, че CreativeForge се стреми към този вид обхват. Хард Запад , последният завой на тактическата стратегия на разработчика, беше също толкова амбициозен и това беше част от неговия спад. Szymczak с готовност признава, че отборът отхапа повече, отколкото може да дъвче.
'( Хард Запад ) беше твърде голям за нашата компания по онова време. Около 25 души направиха Твърд Уес t, половината от това, което имаме сега “, каза той. „Играта не беше толкова по-малка от Учение за фантомите , Много от проблемите бяха, че беше твърде голям, нямахме достатъчно време и екипът ни беше твърде малък. Реалното време за производство беше като 14 месеца. Crazy. Определянето на очевидните производствени проблеми беше най-голямата промяна в процеса “.
typecast char към низ c ++
В жанр, който не е препълнен с интересни записи извън XCOM и няколко други, Учение за фантомите се чувства като изключително интересна перспектива. Това са неща за шпионаж от епохата на Студената война от полско студио, чиито служители израснаха, усещайки последствията от комунистическото управление. Боят / стелт изглежда страхотно досега, но кой по дяволите знае дали има възможност да извадят този разказ? Ще отнеме 40 часа игра, за да разберете. Това може да се окаже също толкова призрачно и крехко, колкото повечето теории за конспирация в реалния живот. Но, като най-осъществимите теории на конспирацията, интересът ми е засилен и просто искам да повярвам.