the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga промени
Годината е 2019. Амазонка е подпалена (тази с дърветата), Дисни притежава Спайдърмен и World of Warcraft излиза отново. Е, не точно. Когато ванилия Еха стартирана, Марта Стюарт беше осъдена за престъпление, Facebook току-що стартира и вие не можете да избягате от хора, представящи се за скандално известния „ДАХХХ!“ на Lil Jon в хитовия сингъл №1 на Usher 'Да!'.
World of Warcraft Classic може да върне Азерот към първоначалното си състояние на нещата, но практиките за разработване на игри изминаха дълъг път от 2004 г. насам. Светът се промени по непознати начини през последните петнадесет години, и докато Еха Classic се стреми да подражава на условията на своето първоначално издание, игралната индустрия не е това, което беше тогава.
Хората, които идват WoW Classic не са същите хора, които населявали ванилията Еха , Сега имаме предвидливост. Сега имаме над десетилетие натрупани знания и документирани практики на частни сървъри. Това, което е известно, не може да бъде отучено. Информация чрез Discord общности, онлайн форуми и Еха до бази данни можете да получите достъп до секунди. Играчите от ваниловите дни и частните сървъри не са имали лукса на онлайн библиотека; те си зададоха задача да го конструират.
През World of Warcraft , играчите бяха в състояние да изграждат свои собствени светове един с друг. Страните се формират, за да преминат през трудно съдържание, гилдиите се обединяват за мащабни дейности, раждат се съперничества между вас и членовете на вашата противоположна фракция - тези аспекти са до голяма степен това, което направи ванилията Еха толкова примамливо. Трудна функция е истински да се рекламира, защото всеки сървър имаше свой собствен начин за нещата. Всеки 'свят' на Warcraft имаше свой закон, собствени гилдии, които управляваха стремежа на прогреса, собствения си дял от непочтителни нинджа грабители, за да се избегнат поканите за групи, и собствената си икономика чрез аукционната къща. Във ванилия Еха , достъпността беше постигната чрез общността на всеки сървър. Тези общности вече започнаха да се формират през WoW Classic за всеки сървър и вече има чувство за разказ зад техните самоличности.
Faerlina е наречен „сървър за стрийминг“, докато Ирод се превръща в пренаселено място за дестинация за онези, които искат да избягат от ефекта, който стриймърите могат да имат върху опита си. класически вече е започнала да установява собствена идентичност, отделна от всяка частна или оригинална Еха сървър. Световете, които изпитах във ванилията Еха не може да се репликира в класически , но чисто нови са на хоризонта и те са пълни с неизвестности. С шест фази на съдържание, предвидени за WoW Classic , ще вземе ли Blizzard същите дизайнерски решения като тогава? Отговорът изглежда е в ръцете на общността като цяло.
„Ако има някаква версия на щастлив инцидент от следващия поколение, ние определено искаме да я подкрепим, вместо да се опитваме да пресъздадем старите щастливи злополуки, защото те няма да са случайност, ако ги направим отново“, заяви водещият софтуерен инженер Омар Родригес по време на скорошния ClassiCast на Esfand. Неморираните монтировки бяха във ванилия Еха , но те ще бъдат пропуснати от класически , Първоначално те бяха премахнати след около четири месеца, така че единствените хора, които ги имаха, бяха хора, които изгориха пътека до ниво 60 и спестиха 1000 злато, за да я закупят - без да знаят, че скоро ще изчезнат. Дори и да са били включени в класически , не биха били третирани по същия начин от играчите, защото всички биха знаели, че са ограничени. Никой нямаше представа през 2004 г. Blizzard може да пресъздаде играта, но не може да подражава на играча. В тази светлина, класически ще бъде преживяване изцяло свое.
команда cut в unix с примери
Blizzard има рядка възможност да използва ретроспекция като инструмент за бъдещи скици. Като се съсредоточи върху разширяването на тяхната общност, Blizzard дойде да пожертва много от това, което направи ванилия Еха съблазнителен. Тези корекции бяха много реални промени в качеството на живот, но с времето се появиха недостатъци. Автоматизирането на намирането на партита не напредваше Еха по всякакъв смислен начин. Вместо това помогна за заключването на Blizzard в неизбежно очакване да осигури удобство пред общността. Скорошна публикация на длъжностното лице WoW Classic forums описва защо аддон, който добавя партиен търсач към ваниловия клиент, е „несъвместим с нашия социален дизайн за класически , 'и не можех да се усмихвам по-трудно да чета това.
Всички участвахме, като си помагахме взаимно във ванилията Еха защото заедно откривахме Азерот. С течение на времето и въвеждането на повече удобства, имаше по-малко неудобни сценарии, които изискват играча да участва във всяко социално взаимодействие. Соловата игра стана изкривена като „подобряване на качеството на живота“ и макар да направи всичко по-достъпно за играчите, социалното ядро на играта беше пожертвано, за да работи. След като разбрахте какво да правите, нямаше нужда да общувате с никого, за да се чувствате победители.
Да се наложи да купиш всичките си стрели като Ловец беше болка, с която никой друг клас не се бореше, но това играеше роля при определянето на Ловеца. Това беше едно от многото неудобства, но всеки клас ги имаше. Всяка стрелка означаваше нещо *, защото, независимо дали чрез времето или валутата, това беше изразходван ресурс. Мошениците имаха нужда от чай от бодил, Уорлокс отглеждаше Soul Shards - всичко беше балансирано от природата и нищо не гарантираше убийството. Това го направи интересно. Много от онова, което днес разглеждаме като неудобно, се възприемаше като световно изграждане тогава и това създаде общността, която запълваше ваниловите светове на Warcraft , Може да изглежда като една и съща игра от преди 15 години, но предвиждам този опит в играта да е много различен този път.
Сега, когато знаем какво правим през 2019 г., почнах да се грижа по-малко за оптимизацията. Макар че има здравословен контингент от играчи, които се наслаждават на идеята за 3-дневни скоростни скорости до ниво 60 и изчистване на цялото съдържание в края на играта през първата седмица на класически старта, това не е единственият начин за игра. Оптималните компилации ще бъдат оценени и добре дошли при всяко нападение, но не е необходимо да сте оптимални, за да „спечелите играта“. Еха винаги предоставяха на играчите свобода да избират какво съдържание им е от значение и класически изглежда носи тази факла.
Навършвам 30 ноември този ноември. С всеки изминал ден растя завинаги все повече оценявайки времето си тук. Промяната е неизбежна и колкото по-стара ставам, толкова по-ясно виждам това. Защо тогава съм толкова заинтересован от пускането на стар MMO, който отнема толкова много време? Не бързам вече да стигна до края. Знам къде Еха ще върви. Всички знаем къде Еха ще върви. Но вместо да възприемам това като възпиращо за игра, това разхлабва царуванията за мен.
Най-голямата причина WoW Classic не ме интересува, защото искам да преживея миналото си в рамките на Warcraft Вселената и най-добрите щети, ще видите как класически светове и техните жители се развиват в контекста на 2019 г.