godzilla walking shoes king monsters
Тежка и причудлива, точно как ми харесва
Забавен факт. Когато бях дете, майка ми ме настани пред Годзила филми и впоследствие ги изгорих в мозъка ми. В резултат завърших да уча японски и се преместих в Япония като възрастен. Не е разтягане да кажа, че съм там, където съм, заради големия Г.
Така че можете да си представите вълнението ми, когато чух, че Бандай Намко се развива Годзила игра за PS3. Голямото чудовище има повече от справедливия си дял от изявите на играта, но никой от тях никога не е бил добър. Спомням си, че играех Супер Годзила на SNES и се опитвах да се убедя, че това е най-добрата игра, която съм играл. Излишно е да казвам, че имах някои проблеми, вярвайки на собствените си думи.
как да отворя jar файл
Въпреки моята не много голяма история с Годзила игри, аз се втурнах към щанда на Bandai Namco в TGS, за да получа ръцете си за най-новото заглавие. Демонстрацията беше дълга около десет минути и аз играх като Годзила в това, което изглеждаше като някаква електроцентрала или нефтена рафинерия. Аз бях натоварен със задачата да унищожа колкото се може повече от зоната, всички докато защитавах военни атаки и унищожаващи отбранителни структури. След кратка поява на Super X (от Godzilla 1985 слава), Крал Жидора се появява на острова като краен шеф на демото. Целият опит беше сравнително кратък, но даде добра индикация за това как могат да се чувстват различните мисии.
Повече от всичко, което ми се стори най-много през моето време Годзила беше автентичността на всеки звуков ефект, музикално произведение и анимация на чудовища. За моя изненада, вместо да композирам оригинални родови теми за играта, бяха използвани легендарните музикални парчета на Акира Ифукубе. Има нещо упълномощаващо в гледането на Годзила да се тъпче по неговата запомняща се тема. Дори звуковите ефекти изглежда са извадени направо от трезора на Тохо. Приказката на крал Ghidorah, звукът на енергийните му лъчи и дори мазерните звукови ефекти са 100% точни спрямо това, което феновете на поредицата знаят и обичат. Двете гигантски зверове в демонстрацията са моделирани и анимирани с любов, като малки докосвания като движение на пръсти и уста изпъкват най-много. Това се чувства като Годзила и този прост факт помогна да се повдигне цялото преживяване. Сигурно е да се каже, че отидоха за носталгия и това работи.
Контролът над Godzilla не беше труден, но отне малко да свикне. Лявата аналогова пръчка на Dual Shock контролира основното движение на G, докато бутоните L1 и R1 го завъртат наляво и надясно. Квадратният бутон е основната атака на рамото и преместването на аналоговата пръчка, докато атакува, доведе до широк преместване на опашката. Бутонът с триъгълник задейства атаката на дъх на подписа на Годзила, докато бутонът с кръг се използва за хващания и хвърляния. Бутонът X функционира като атака на заряд / тире. Бях впечатлен от това колко тежко се чувстваше чудовището, особено в сравнение с някои от по-старите 3D Годзила игри. Можете да усетите всяка стъпка, всеки удар и всяко падане; това не е екшън игра с висока скорост.
играйте уау за безплатен частен сървър
Не всичко беше обаче слънце и дъги. Докато разрушаването на града се чувстваше и изглеждаше страхотно през повечето време, Годзила има някои основни проблеми с забавянето, когато твърде много се случва на екрана. В един момент използвах дихателната атака, за да изхвърля отпадъци към набор от сгради и играта се мъчеше да поддържа нещата да се движат в приличен кадър. Освен това, текстурите в някои от околната среда и сградите не бяха твърде горещи. Това не се забелязваше веднага, докато играехте, но по време на някои от кътцените по време на играта със сигурност беше малко побъркващо. Двата PS3 работят Годзила замръзвах няколко пъти, докато чаках на опашка, така че кръстосвам пръсти, че това няма да е проблем във финалната игра.
Влязох с ниски очаквания, но излязох извън времето си Годзила както с надежда, така и развълнувани за окончателното издание. Светът се нуждае от повече игри, за да играе като гигантски чудовища и изглежда, че може да отговаря на сметката. Надяваме се, че успехът на последния филм може да убеди хората да отговорят Годзила шанс на запад.