review the division 2
Не е толкова разделително
През цялото ми приключение с Отдел 2 , едно нещо остана очевидно: Massive Entertainment знае как да стартира успешен стрелец в този момент. Те са имали близо 20-годишна практика, като всички те са стигнали до главата с първоначално скалистия, но в крайна сметка фиксиран делене ,
Отначало се замислих дали не или не Отдел 2 светът и героите биха могли да ме привлекат. Но след като завесата е начертана на основната кампания и някои от крайните игри, аз съм повече от убеден от почти всичко останало.
Том Кланси, The Division 2 (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Massive Entertainment
Издател: Ubisoft
Издаден: 15 март 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Въпреки че наистина няма момент къде Отдел 2 влачи само по себе си, тъй като аз започнах да си проправя път през редиците и да се справя с различните му тънкости, улесни продължаването на играта. Оръжията стават по-разнообразни и интересни, уменията започват да се отварят, когато отключвате повече и преследвате различни компилации в тандем с вашите групи, такива неща.
Първоначалното ми колебание, когато стана дума за обстановката на D.C., също постепенно се стопи, след като изскочиха още уникални мисии: особено някои от по-впечатляващите декори като Мемориала на Линкълн и Музея на въздуха и Космоса, допълнени с планетариум. Отдел 2 зърнестият фурнир не е най-бляскавото нещо на хартия, но сложният дизайн на карта свети, докато вие и AI се опитвате тактически да се изправите един върху друг.
Повторното заемане на паметника на Вашингтон, докато мълния трепне на заден план, е още едно готино, но тотално неприложима гледка, която ме удари като човек, който прекарва много време в DC Макар че имаше възможност да подчертая някои от по-личните аспекти на региона - включително някои от красивите провинции на Вирджиния и Мериленд, буквално в задния двор на DC - Massive най-вече удря всичко, от което се нуждае, и предлага подробности на най-невероятните места.
Massive Entertainment успява да натисне плика малко, когато става дума за разрушена среда, а също така не се страхува да получава аркада от време на време. Има част от кампанията, в която сте затворени в морга с две бронирани кутии, които притежават броня, което създава напрегнато преживяване при по-големи трудности с страна, която се опитва да не бъде разбита. Друго отличие е ниво, което завършва с огромен престрелка с шеф герой, който се опитва да счупи чашата, за да ви навлезе в крайна сметка заедно с неговите войски.
най - добрият шпионски софтуер за мобилни телефони
И все пак притесненията ми относно застоялия разказ никога не бяха облекчени. Враговете в по-голямата си част са безлични. По дяволите, дори вашата фракция, на която се обръща дори повече внимание от вашите съперници, едва ли е запомняща се. Има начин да се включи агенция в шутър стрелци, за да направи света още по-ангажиращ (мълчаливият главен герой също боли) и бих искал Massive да си прави бележки от Далечен рев серия за смазване на колелата. Отделението може да използва повече бабушки снайперисти е това, което казвам; не се страхувайте да продължите, когато разказът вече е смразен в кошчето за рециклиране.
Ако липсата на силна история е нарушител на сделката за вас, има много други възможности. Но като някой, който играе почти всеки стрелец на пазара, бях неизбежно привлечен от това колко здраво се навиваше Отдел 2 наистина е така. Почти всяко оръжие се чувства задоволително да владее и уменията (които варират от дронове до самозастрелящи се кули, за да съживят гранати) са достатъчно откачени, за да направят известен момент за момент геймплей.
По време на пътуванията ми имаше повече „спасявания в последната секунда“, отколкото можех да преброя, и адски много трудни моменти по време на някои убийствени престрелки. Врагът AI е реактивен и отзивчив, често се придвижва, за да надхвърли екипа си и да ги разкъса на парчета. Този вид поведение прави Тъмните зони (комбинация от PVP и PVE) още по-интересни, до момента, в който всъщност си правя труда да правя редовно някои. Единствената дейност, в която не се занимавам, е PVP, тъй като най-вече се чувства привързана в полза на фокусирането върху кооперацията (добре с мен).
Отдел 2 също се възползва от пускането на чист шутър, рядкост в наши дни. Извън един ден на редки сривове и грешки в уменията на PS4 (които, изглежда, са били поправени), опитът ми беше плавен. Има рядката грешка в Rockstar Games, която е по-абсурдна от прекъсването на играта, като тази по-долу, в която враг моделът се е забил вътре в преграда, или времето, когато някой е летял на 50 фута във въздуха, но тези са лесни за отметна рамене.
И така, завършване: Играх го и съм впечатлен. След като ударите текущата шапка на ниво 30 и се изчисти последният Stronghold (подземия), се появява фракцията Black Tusk. Това е толкова гениална идея: западният еквивалент на 'бях истинският' Последна фантазия шефът дърпа струните през цялото време вид хода. Тези пичове са гадни, технологично напреднали и по същество Отделението отговор на Метални зъбни колела , в комплект с кучета атакуващи роботи. Докато по-голямата част от мисиите за завършени игри са пренасочени места от кампанията, туист усуква промяна на някои части от тях и позволява по-голямо напрежение с увеличаване на затрудненията.
Помага, че крайната игра в Раздел 2 отваря още повече възможности за надграждания, най-добре илюстрирани с концепцията за специализация. След като Black Tusk се придвижва във вас, можете да избирате от три концепции за endgame: разрушител, оцеляващ и стрелец. И трите идват със собствено супер оръжие, за което сте просто ... надарен и е достъпен по всяко време като четвърто оръжие, като задържате бутона за смяна на предавките, вместо да го докоснете или два пъти да го докоснете за своя алтернативен пистолет или съответно рамо
И трите са сменяеми и идват със собствени дървета на умения, за които работите с ниво на ниво ниво на завършване (което от своя страна също ви печели случайна скоростна кутия). Отново тук има истинско усещане за прогрес, тъй като едновременно отключвате по-добрия плячка, начини да модифицирате предавките си и да променяте уменията си и оптимизация на специализацията. Може да повтаряте съществуващо съдържание засега (до пристигането на първия рейд и последващия DLC), но все още не съм се уморил от него. Свидетелство за цял отбор, пълен с играчи, които използват напълно различни способности в това, което по същество е тактически стрелец, базиран на прикритие, е доста гледката. Все още има това полу-млечно усещане, но е ангажиращо в смисъла, че смилането никога не е скучна работа.
как да отворите .jnlp файлове
Колкото повече играех Отдел 2 , толкова по-висок резултат в нашата скала има смисъл. Това би било безсмислено твърдение, ако не беше забавно да играя, докато не достигна този решаващ връх; но за щастие е така. Настоящото номинирам Отдел 2 за почетна награда BUG (донесете вашите оценки) за огромното ъпгрейд на гърба на предшественика си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Endgame беше тестван с редукторна оценка 315.)