review medieval moves
Нека веднага да извадим това от пътя. Въпреки че е PS3, публикуван от Sony, ексклузивно, въпреки участието на скелет с меч и въпреки името на играта, Средновековни движения: Quest Deadmund's има абсолютно нулево отношение към класиката на PlayStation MediEvil ,
Надяваме се, че това постави вашите очаквания ниски, защото очаквате твърде много от Quest Deadmund's е сравнително лесно, особено като се има предвид колко обещаващо изглежда. Като една от малкото екшън-приключенски игри в библиотеката на PlayStation Move, тя има за цел да бъде повече от обичайната ви колекция от мини-игри, базирани на waggle.
Жалко е, че не се стреми да бъде много повече от това. Добра работа, Джеръми!
Средновековни движения: Quest Deadmund's (PlayStation 3)
Разработчик: San Diego Studios, Zindagi Games
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 15 ноември 2011 г.
MSRP: $ 39,99
Средновековни движения: Quest Deadmund's разказва приказката за млад принц на име Едмънд, чийто замък е нахлул от магьосника на скелета Моргрим. Той превръща жителите на замъка, включително Едмънд, в скелети, но докато гражданското население се превръща в зло, съзнанието на Едмунд е защитено от магически дем екс амулет. За съжаление амулетът е разбит на четири парчета, така че новосформираният „Deadmund“ трябва да го върне отново и да спре генеричните злодеи на Morgrimm.
С обещанието си за все по-мощни елементи и множество пътища, да не говорим за перспективата му на трето лице, човек може да се прости с мисълта, че PlayStation Move може би най-накрая е получил прилично екшън-приключенско заглавие. За съжаление, козметиката и обещанията отстъпват място на това, което по същество е машина за пране на време, която опитва няколко уникални неща, но никога не е достатъчно смела, за да се открои от опаковката.
Играта се разделя най-вече между три действия - нарязване с меч, стрелба със стрели и хвърляне на хвърляне на звезди. Движението на Deadmund се управлява от играта, докато играчите размахват контролера наоколо по различни начини за извършване на действия.
как да създам нов списък в
Битката с меле е прост случай на завъртане на контролера наоколо, който PlayStation Eye ще проследи с точност 1: 1. Можете да наклоните наклонена черта във всяка посока, от който и да е ъгъл, който желаете, тогава Deadmund ще повтори атаката сравнително точно. Натискането на бутона 'Move' ще доведе до щита на Deadmund, който се манипулира с подобна прецизност, за да блокира ъглови изстрели на противниците. Следователно, битката се превръща в доста бърз баланс между блокирането, което е от решаващо значение при защитата срещу вражеските снаряди и контраатаките.
За да стрелят стрела, играчите трябва да симулират вземане на лък от колчан, като достигат зад себе си с натиснат бутон Преместване. Постигането отзад и след това насочването напред ще накара Deadmund да изтегли лъка си, който отново се отличава с напълно точно насочване. Всъщност стрелба стрелките обаче не са чак толкова точни, тъй като екранното прицелно изображение по същество лежи на неговите потребители. Можете да имате враг директно в кръстосването, но стрелката редовно ще отскача от случайни отпадъци от околната среда или ще пропусне напълно. Намерих това, където се цели навсякъде около противник има по-голям шанс да го удари, отколкото всъщност се опитва да се прицели при него.
За врагове от среден клас хвърлящите звезди са безценно оръжие. Натискането на спусъка и натискането на контролера ще хвърли звезда в желаната посока и скоро става очевидно, че човек може непрекъснато да хвърля безкрайни звезди без много мисъл, за да затрупа настъпващите нападатели. Това е благодат, когато се сблъскате с множество противници на мелето, тъй като те ще залитнат и ще паднат обратно, когато бъдат ударени със звезда.
Действието е разбито от няколко допълнителни базирани на движение дейности, като хвърляне на динамит, като държите контролера нагоре, за да го запали, след което прави хвърлящо движение. Има и устройство, подобно на кука, което се активира чрез насочване надолу, натискане на бутон и след това освобождаване, докато се насочва към целта на грайфера. Играчите ще трябва да завъртят ключалки, за да отворят врати, да завъртят или дръпнат лостове, а също и да активират специални амулетни сили, като придържат контролера към гърдите си и натискат два бутона. За да попълни здравето, Deadmund трябва да пие мляко, като накара играчът да натисне бутон и да направи движение на суинг. И накрая, редица бързи събития, включващи избягването на капани на Deadmund от подкана на люлки на контролера, бяха хвърлени за добра мярка.
В по-голямата си част играта работи добре, въпреки че има някои отчетливи моменти на изоставане, които често ще видят, че Deadmund поема евтини щети. Понякога тегленето на лъка ще го забие в преходна анимация, като играчът не може да се прицели за секунда или две. Това може да се случи и с щита, който е особено смущаващ, както и с бързите събития, които стават ужасно неотговарящи винаги, когато се наложи странично преместване.
Досега най-утежняващата част от схемата за контрол обаче е колко объркана може да се получи. Това е проблем във всяка игра, която се опитва да накара един метод за управление да се справи с множество действия, и е особено тежко Средновековни движения , Често играта не може да разбере дали искате да изтеглите лъка или да хвърлите хвърляща звезда, особено в разгара на битката, когато играчът е подложен на натиск да действа бързо. Активирането на силите на амулета е почти невъзможно да се направи нарочно, тъй като играта почти не разбира движението на гърдите. Опитът да направи повечето неща в играта обикновено ще доведе до опита на Deadmund да запали стик от динамит, тъй като изглежда никой не е мислил, че да има над пет предмета, картографирани на два бутона, може да е повече, отколкото софтуерът може да се справи. Напомня ми колко объркан Легендата за Zelda: Phantom Hourglass ще получи своите контроли на всички докосвания.
Друг проблем е фактът, че играта изисква невероятно драматични движения по всяко време. Дори ако играта знае кога сте замахнали меча, тя активно ще се оплаква, че не се люлеете достатъчно силно. За да пият мляко, играчите трябва да се преструват, че пият като в анимационен филм на Бети Буп, облегнали се обратно и симулирайки нелепо движение, за да може играта да го разпознае. Когато става въпрос за изстрел на стрела, Quest Deadmund's няма да бъдете доволни, докато не стигнете достатъчно далеч, за да се ударите между лопатките. Такива движения обикновено противоречат на бързото темпо на бой, при което играчите ще трябва да се съсредоточат върху бързото движение, а не мелодраматично. Може да ви даде и тенис лакът, ако не сте достатъчно внимателни с тези люлки.
Играта рядко е предизвикателна, някога разчита на евтини тактики, за да предостави заплаха. Подобна тактика включва заобикалящия Deadmund с множество врагове, докато той може винаги ефективно да блокира един от тях или да има няколко врагове, базирани на снаряди, да изстрелва, така че Deadmund никога не може да се прицели в единия, без да нанесе щети от другия. Дори по време на тези моменти, здравните пикапи са изобилни и играчите винаги ще се чувстват изпитани от наистина огромни коефициенти, а именно онези редки скокове на трудност, при които играта хвърля всякакви глупости от множество посоки при фалшифициран опит да бъде предизвикателство.
Има много за какво да се оплаквате Quest Deadmund's , но когато работи, наистина работи доста добре. Прецизността 1: 1 води до доста задоволителни битки на моменти и потокът между мелето и битката в диапазон може да бъде впечатляващо флуиден, когато входът не обърква софтуера. Има истински увлекателни битки за шеф, които използват уменията на Deadmund по иновативни начини и съчетават традиционната битка с шеф с движение движение. Когато играта иска да бъде, тя може да бъде доста приятна.
Средновековни движения впечатляващо щурмува през безбройните си недостатъци, за да стане по-забавно, отколкото да вбесява. Това със сигурност не е невероятно, но осигурява някои прости, плитки удоволствия, които използват стабилно контролера Move и разказват сладка малка история. Това изисква малко късмет, за да работят всички потенциално счупени елементи наведнъж, но когато го направят, това е прилично малко приключение.
Играта също печели точки за това, че има страхотна атмосфера. Въпреки че не е MediEvil , тя все още улавя същата визия на готски анимационен филм и непрекъснато доставя невероятно глупави герои, с които да си взаимодействат. Докато самият Дедмунд е хленчещ и досаден, ексцентричните скелети, с които се бори, са забавни и приветливи в техните кокалести, зли начини.
Най-големият проблем с Средновековни движения обаче е, че демонстрира пълна липса на храброст от страна на разработчиците. Името на Gimmicky с предварително подзаглавие наистина показва точно какво е това заглавие в основата - просто още една технологична демонстрация. Въпреки че има много прилики с по-пълни, по-дълбоки приключенски игри, Средновековни движения е типичен стрела / стрелец на релси, който вижда досадно играчите да се движат от една бойна зона в следваща през нива, които след известно време стават доста повтарящи се. Има само толкова много пъти, когато можеш да се движиш по коридор, да наклониш на някои скелети, след това да стреляш по някои други скелети, преди да забележиш колко е сложен и изморен.
най-доброто безплатно почистване на диск за Windows 10
В основата му идеите в Средновековни движения не са разработени много по-далеч от това, което беше показано в дебюта на San Diego Studios Move, Спортни шампиони , Докато стрелбата с лък и меч са облечени в нишките на по-завладяващо заглавие, основният геймплей едва се е развил. Това е игра, която се скрива в своята безопасна зона колкото е възможно повече, стъпвайки по позната земя, но се опитва да използва своите визуализации и предпоставки, за да изглежда по-отличителна, отколкото всъщност е.
Средновековни движения: Quest Deadmund's можеше да бъде невероятно ново IP за PlayStation Move, периферна, която просто се нуждае от нещо вълнуващо, за да извика своето. За съжаление, оставайки доста забавен, крайният продукт е силно проблематично и в крайна сметка плитко упражнение, което обхваща познатата територия. Въпреки че това би направило доста полезна ваканционна игра за децата, истинският потенциал на играта е трагично нереализиран и онези, които търсят това неуловимо заглавие на PS Move, ще останат разочаровани.
И все пак, ако се откажете от предубеждението, Quest Deadmund's ще ви даде поне няколко часа забавление, преди да надхитрите нейното посрещане.