review mayan death robots
Може би са приятелски роботи със смъртта ...
Наистина ми хареса времето с Роботи на смъртта на маите в PAX East тази година. Моят приятел и аз изиграхме няколко мача и оставихме в очакване на евентуалното му излизане. Сега, когато е пуснат, бях развълнуван да скоча и да видя крайния продукт.
Като някой, който донякъде редовно е домакин на местни вечери на мултиплейър игри, с нетърпение очаквам да го включа Роботи на смъртта на маите в ротацията, дори ако е само за мач или два. Ако не сте в моето положение, добре, може би това не е за вас.
Роботи на смъртта на маите (PC)
Разработчик: Sileni Studios
Издател: Издателство SOEDESCO
Издаден: 20 ноември 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Роботи на смъртта на маите ями два гигантски робота един срещу друг като телевизионен спорт за други роботи, предполагам, да гледат. Всеки сезон на това телевизионно предаване избира нова планета и просто така се случва този сезон да е на Земята около 1500-те. Помещението е разхлабено и наистина служи само за пренасяне на играча от една мисия на следваща, но определено е сладко.
Роботи на смъртта на маите е мач 1v1, който играе подобно на класическия глисти игри. Играчите избират един от осемте уникални робота и след това са поставени в поле за битка. Целта на всяка игра е да унищожи ядрото на противника, което е малка кутия някъде зад тях. По пътя обаче има много терен, както и вражеският робот. Всеки робот има два вида атаки, способността да скача и способността да създава нов терен.
Последният бит е интересен; всеки играч може да създаде терен под формата на Tetris блокира навсякъде в определен радиус на техния робот, стига да не плава средно във въздуха. Това позволява интересна игра в защита, която в противен случай би била напълно обидна. Има ограничение за броя на блоковете и използването му последователно дава все по-малко блокове.
уебсайтове за изтегляне на YouTube видеоклипове безплатно
Оборотите се случват едновременно и публично. Има кратък период от време за избор на действие, след това друг период за насочване на казаното действие, след което действията на двамата играчи се случват наведнъж. Въпреки това, това, че опонентът ще направи, не означава, че може да бъде спрян. Ако играчът види противника си да стреля право в сърцевината, този изстрел ще слизам. Стрелбата по земята под тях или самия робот няма да повлияе на нищо, тъй като и двата изстрела са изстреляни наведнъж.
Малки пикселирани маи се скитат наоколо от всеки играч, прекланяйки се от гигантския робот от небето. Убиването на врага на маите ще даде бонус към размера на експлозията на играча, но рядко си струва да стреля конкретно при маите; обикновено това е само допълнителна полза от стрелба по нещо друго. Маите също ще атакуват вражеския робот, ако стоят наблизо. Това е легитимно полезно, тъй като те непрекъснато нанасят щети, докато таймерът на завоя тиктака надолу и не позволява на противника да скочи точно до Core и да го издуха на битове.
Всеки толкова често колело на артикулите ще се завърти и ще награди и двамата играчи, избрани на случаен принцип. Тези елементи са еднократна употреба, но предоставят известно разнообразие на геймплея, който може да започне да се чувства досаден след дълги сесии на игра. Играта стимулира играча да използва предмета бързо, тъй като той се губи при смърт. Ако играчът е мъртъв, когато колелото се завърти, той не получава предмета.
Основният геймплей е страхотен. Играта срещу друг човек може да доведе до интензивни мачове напред-назад. Мултиплейърът поддържа двама играчи на местно ниво (без онлайн) с геймпадове или клавиатура. Хубава функция е, че и двамата играчи могат да използват клавиатурата, тъй като не всеки има контролери за своя компютър. Странният пропуск е пълната липса на поддръжка на мишката, дори в менютата. В игра, която се фокусира върху насочването на прецизни изстрели, ще бъде благодат да може да използвате мишката.
как да създам низ от масив
Може би най-злощастният аспект е, че играчите са принудени да отключат играещите роботи и по-интересните елементи. От десетте налични робота шест са отключени от самото начало, а останалите се придобиват чрез кампанията. Докато разбирам необходимостта да се даде на играча усещане за прогресия, тези, които купуват играта и просто искат да играят с приятел, ще бъдат разочаровани. За щастие, кампанията може да се играе с приятел.
Всички роботи се чувстват различно един от друг, въпреки че единствената разлика е двете им атаки. Някои от тях имат специални свойства, като например техните атаки да станат по-мощни, колкото по-дълго са във въздуха, или да могат да стрелят през определен терен. Въпреки че се чувстват уникални, всички роботи играят много подобно: влезте в позиция, от която атаките ви се възползват, и стреляйте. Всеки мач има потенциал да бъде интензивен напред-назад или цялостен лозунг; всичко зависи от участващите играчи (или AI).
Кампанията е създадена като серия от над 30 'епизода'. Урок няма, но вероятно играчите ще вземат механиката бързо. Понякога тези епизоди ще променят стандартния геймплей, като добавят сценични опасности. Тези опасности са или невероятно досадни или напълно безполезни. Само рядко те засягат геймплея по уникален, интересен начин.
Има и случаен шеф на сцената, който премахва сърцевините от картата и моли двамата играчи да унищожат чудовището. Това е чудесно, ако играете с друг човек. Сътрудничеството с AI е направо ужасно. Виждате ли, шефът трябва да бъде „призован“, като изпълнява определени действия на картата, но ИИ не прави глупости. AI е по-загрижен за унищожаването на ядрото на играча, което прави огромна болка дори да накара шефа да се появи през повечето време. Ако мачът приключи преди призоваването на шефа, играчът трябва да рестартира нивото.
Всеки от шефовете има своя собствена механика, която е много ударена или пропусната. Някои шефове, като модификаторите на карти, са по-досадни, отколкото си струват. Плюс това, след като победи шеф, ядрата се връща и мачът продължава като нормално. Това е странен суинг-състезателен суинг, който просто се чувства случаен.
Освен нивата на шефа, няма начин да загубите ниво, докато играете кампанията. Разбира се, AI може да спечели, но няма значение, играчът така или иначе преминава към следващия етап. Това има смисъл, ако двама души играят един друг, тъй като един винаги ще печели, но не и когато играе соло. Няма стимул един играч да спечели ... изобщо. Няма класиране, звезди или резултати, които да се справят по-добре, няма класации, нищо. Соло играчът може да премине през всяко ниво и да загуби, стига да призове шефа в нивата на шефа и да прогресира през цялата кампания и да отключи всичко.
Има и режим Versus, който е толкова прост, колкото идват. Играчите могат да се съревновават върху променените карти само като преминат през кампанията и избират този конкретен епизод, на който да се играе, но би било чудесно да можете да изберете тези модификатори от списък в режим Versus, като потенциално смесите и съчетаете някои, за да създадете някои ситуации. За съжаление нищо от този вид не съществува. Versus е толкова ванилна, колкото се получава.
Въпреки моето удоволствие от играта механично, не мога да препоръчам Роботи на смъртта на маите за всеки, който търси стойностно изживяване за един играч. За тези, които искат друга забавна локална мултиплейър игра обаче, тя предлага някои уникални стратегически игри. Вероятно няма да остави играчите да се увличат с часове наред, но служи като чудесно допълнение към всяка локална мултиплейър библиотека.