tales from the borderlands e tocno tolkova dob r kolkoto si spomnam

Следната функция съдържа спойлер за заглавието на Telltale от 2014 г Приказки от граничните земи . Просто отидете да го играете, защото това е основно заключението на тази статия, така или иначе.
Или може би дори по-добре…
Преди няколко седмици имах недоволството да прегледам Gearbox's Нови истории от граничните земи. Опитвам се да се съмнявам във всяка игра, за която рецензирам, но тази игра просто ме разочароваше отново и отново и отново и накрая се оказа доста нещастно изживяване – и Дадох му 3/10 . През цялото време, докато играех, не можех да спра да мисля колко страхотна беше според мен първата игра, до такава степен, че това е една от любимите ми игри на всички времена. Още преди да завърша първия епизод на Нови приказки , знаех, че трябва да се върна и да видя дали оригиналът издържа по начина, по който си мислех.
фалшив имейл адрес, който мога да използвам
Оказа се, че Алис Бел от Rock Paper Shotgun и аз мисля, че са подобни, защото тя имаше точно същата идея . Нови истории от граничните земи беше толкова лошо, че всъщност накара повече от един от нас да се върнем към оригинала, за да сме сигурни, че не сме създали някаква фалшива, благоговейна памет като механизъм за справяне. Но изводът е един и същ и изглежда единодушен: Приказки от граничните земи все още е една от най-добрите истории, разказвани някога в игра.
Усещане за импулс
Още от прилепа, играта ви грабва. Започва с тази мистерия за това кой е отвлякъл Рис, един от героите на играча, и след няколко забележки той започва разказ за това как изобщо е стигнал до мястото, където е. Историята се завърта веднага и никога не се забавя след това.
Диалогът е интелигентен и пъргав, с перфектно темпо, като в същото време ни дава изложение. В сравнение с Нови приказки „бавни, тромави излагания, оригиналът такъв' рязкото, фокусирано писане е още по-забележимо. Освен това е адски смешно. Все още има части от тази игра, които цитирам до ден днешен, и дори не ме карайте да започвам с битката с оръжия с пръсти в Епизод 4.
След това има музикалното начало и въпреки че всички те са особено страхотни (викайте към последователността от изстрелване на ракети със забавено движение от епизод 4 – целият предпоследен епизод е нищо друго освен отличен, честно), но тежкият ритъм на епизод 1 и фънки синтезатор “Busy Earnin'” от Jungle ще бъде един от онези моменти в играта, които помня до края на живота си. Тя просто задава тона на цялата поредица, песента е изпълнена със стил и размах и наистина създава усещането, че има цяло приключение пред вас. Съвършенство.
изтеглете всички песни от плейлиста на YouTube
Това усещане за инерция се поддържа през цялата останала част от поредицата, с изключение може би на последната половина на последния епизод, за което мога да ме извиня, защото прави път за частта от най-видеоигрите Такива — финалната битка с боса. В противен случай, останалите епизоди са претъпкани с планове, препятствия и случайни събития, които карат групата да се клати, а след това имаме взрив, виждайки как успяват да се измъкнат и в крайна сметка да излязат на върха.
Една особено умна техника за разказване, която те използваха няколко пъти, беше да накарат героите да изложат плана си и след това да го използват, за да разкажат, че действително изпълняват тези части от плана, което според мен е просто ефективно писане. Те не губят нито секунда от времето ми, камо ли часове наведнъж като друга игра, за която се сещам.
Причина и следствие
Веднага знаем точно кои са героите и какво преследват. Тъй като техните цели бавно се променят, докато сериалът продължава, можем да видим кого променят в реално време, докато реагират и се справят с обстоятелствата, които са поставени пред тях. Разбира се, вие като играч сте част от оформянето на тази дъга и играта се чувства удовлетворяваща и реактивна на всяка стъпка от пътя.
Никога не съм разбирал критиката към съобщенията „те ще запомнят това“ в горния ъгъл на екрана, особено по отношение на Такива. Разработчиците на Telltale извличат страхотен пробег от механика, като постоянно променят начина, по който го използват в името на шеги и, по-пестеливо, въздействащи емоционални моменти.
Още нещо, което ме изненада, когато започнах Приказки от граничните земи е колко често взаимодействате с играта. Това са бебешки неща в сравнение с пълните екшън игри, но може и да е така Дъхът на дивата природа до Нови истории от граничните земи . Имате избори за диалог наистина често, понякога до три или четири избора на минута, и прекарвате доста време във всеки епизод, изследвайки околната среда и правейки някои неща с посочване и щракване. Отново, това е доста основно, но е много повече взаимодействие, отколкото можете да получите Нови приказки .
как да отворите bin файлове на компютър
Ти не познаваш Джак
Също така трябва да отделя секунда, за да говоря за това колко безумно добра е сцената на смъртта на Джак. Красивият Джак вече е мъртъв Borderlands 2 , но той се завръща посмъртно като ИИ, живеещ в главата на Рис Приказки от граничните земи. Не само всички обмени между Рис и Джак са отлични по време на цялата игра, но последната им конфронтация е нещо направо от библиографията на Шекспир и не го казвам лекомислено.
Докато Рис започна като нищо повече от фен, той научи и израсна много от първата си среща с Джак. Плюс това, знаете ли, той не иска да умре, за да може Джак да използва тялото си като своя лична кукла за месо. Това е по-малко сексуално, отколкото звучи. Така или иначе.
Една върховна конфронтация в разрушените останки на Хелиос, съчетана с експертна кинематография, вълнуващо, екзистенциално писане и звездни изпълнения на Трой Бейкър и Деймиън Кларк създават едни от най-добрите истории в игрите, които някога ще видите. Имам предвид, че Красивият Джак размишлява върху истинската природа на смъртта и Рис, който изтръгва собствената си ръка и око, за да убие своя враг веднъж завинаги. Какво повече бихте могли да искате? Това е върхова драма, скъпа.
Не погрешно запомних… Такива е КОЗАТА
Приказки от граничните земи винаги е останала в съзнанието ми като една от любимите ми игри на всички времена, но не мисля, че осъзнах през годините, откакто я играх, колко много ме е запечатала и дори е повлияла на собствената ми чувствителност към писане. Това е забързано, нелепо приключение, но в основата си това е наистина вълнуващо геройско парче, което успява да придаде на всеки един от героите си завладяваща арка, дори извън основните шест членове на актьорския състав.
Бих могъл да продължа да го възхвалявам за още хиляди думи, но вие го разбирате. Просто отидете да го пуснете и ако сте го играли преди, пуснете го отново. Telltale се занимаваше с нещо от следващо ниво през първата половина на 2010-те, но ако питате мен, Приказки от граничните земи е най-добрата им работа.
Story Beat е седмична колона, обсъждаща всичко и всичко свързано с разказването на истории във видеоигрите.