review max payne 3
Измина почти десетилетие, откакто Макс Пейн за последен път изведе марката си за насилствено улично правосъдие в един мрачен и несправедлив свят, а видеоигрите се промениха драстично през това време. И Макс се промени с него, под новото ръководство на Rockstar Vancouver, които допринасят за първата игра от поредицата, която не е създадена от първоначално студио Remedy.
Макс Пейн 3 е игра, която веднага се разпознава по своите геймплейни тропи, но въпреки това успява да постигне ново възприемане на героя и неговия свят, без да предава произхода си. Изпълнени с бързи действия, брутално насилие и поразителен кинематографичен стил, всички спирки са извадени, за да направят това най-вълнуващото влизане в поредицата до момента.
Макс Пейн 3 (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издател: Rockstar Games
Издаден: 15 май 2012 г.
MSRP: $ 59,99
въпроси и отговори за интервю за компютърна архитектура pdf
Историческият режим отвежда Макс от средните улици на Ню Джърси до еднакво средните улици на Сао Пауло, Бразилия. Съобразявайки се с традицията, целият сюжет е преживян във възвръщането, разказвано от Макс, докато разсъждава върху скорошното състояние на живота му. Отвъд това, събитията често се представят извън хронологичния им ред, така че настройките непрекъснато се изместват и замъгляват, поддържайки играча непрекъснато да гадае къде ще завърши следващата.
Към този момент от живота си, Макс ефективно удари скално дъно и прекарва цялото си време в търсене на смисъл в бутилка. Това преследване не спира само защото е наето от богато бразилско семейство да работи като бодигард с обещанието за добро заплащане на детегледачките социалисти. Но работата не се оказва, че е трябвало да се случи, а пиян Макс не успява да защити семейството, когато местна улична банда ги насочва, което води до поредица от събития, които ще оставят стотици мъртви вследствие на усилията му да се откупи.
През цялата серия Макс винаги е бил нещастната жертва на обстоятелствата. Той е човекът, който е на грешно място в неподходящия момент, или по собствена грешка, или поради съгласуваните усилия на околните. По някакъв начин можете да направите същия аргумент за Макс Пейн 3 , но всъщност не издържа на контрол. Да, има тайни, които трябва да се научат и злодеите да бъдат наказани, а Макс все още е човекът, който се забива в средата на лоша ситуация.
За разлика от предишните игри обаче, Макс трябва да понесе много по-голяма отговорност за ролята си в хода на събитията. В цялата история става ясно, че по-голямата част от ситуацията би могла да бъде избегната, ако Макс избра по-добър начин да се справи с проблемите си, отколкото да стане пиян. Макар че може да го направи по-малко симпатичен персонаж, историята е значително по-добра за промяната, тъй като предоставя възможност на Макс да бъде повече от просто човека, застанал между злото и неговите цели и да изпита истински растеж на характера.
Приказката може да е тъмна, но презентацията е натрапчива като ад. Макс Пейн 3 преходи почти безпроблемно от cutcenes към геймплей последователности и обратно, рядко дава възможност на играча да има време да помисли как да направи нещо, но да играе по-нататък и да задвижва историята напред. Неинтерактивните последователности създават впечатление, че те се сгъват и изнасят органично, но служат за друга функция като капак за продължителните зареждащи последователности на играта. Човек трябва да се чуди дали някои от доста продължителните сюжетни поредици са с дължина, те просто са за прикриване на факта, че играчът играе игра, особено при откриване, че много от по-дългите сцени не могат да бъдат пропуснати, докато почти не завършат , Въпреки това те забавляват и ефективно поддържат потапяне, като никога не изключват играча от разказа.
В тези последователности е придаден много визуален стил. По време на подстригването, на екрана ще изскачат части от фрази в разказа на Макс, за да осигурят акцент и Макс Пейн 3 използва силно замъгляващ ефект, насочен към придаване на играта модерен, кинематографичен тон и свързване на играча с чувството за дезориентация, който Макс чувства. Докато битовете на текста се използват за голям ефект през цялото време, размазването носи своето приветствие във времето и в крайна сметка се чувства малко досадно, но се появява толкова често, че в крайна сметка става лесно да се игнорира чрез повторение.
Това, което не може да се игнорира, е разказът на Макс. Когато не снима други хора в техните глави, той е вътре в собствените си, а Макс има диалогов прозорец през цялата игра. Той непрекъснато допринася за криви наблюдения за каквито и да са кръстоски, и с фантастично разнообразие. Всеки път, когато Макс взима възстановяващи здравето болкоуспокояващи, той има какво да каже за тях. Ако играчът прекалено дълго пребивава в стая, Макс ще им напомни каква е следващата цел. Гласът му е постоянен спътник по време на цялата афера и се изпълнява експертно от завръщащия се актьор Джеймс Маккафри (който също осигурява заснемане на движение за ролята).
Още по-добре, писането на Макс е повишено. Изчезнаха метафорите в стила на Сам Лейк; Макс нито веднъж не се опитва да сравни телефонните линии с човешка кръвоносна система или с подобни претенциозни глупости. Той все още е умен и също толкова пълен с патос, както винаги, но без да създава впечатлението, че думите му са принудени или непристойни. Той е толкова радостен да слуша, че играчите вероятно ще бият обкръжение в търсене на повече перли на мъдростта, а тези, които го правят, ще бъдат възнаградени за своето старание.
Управлението на Max също е по-удовлетворяващо от всякога. Макс Пейн винаги е бил сериал, където корицата играе важна роля, но Макс Пейн 3 е първата игра, която разполага с действителен механик за наемането му, което позволява на играча да се скрие зад предмети, да се наклони и да сляпо. Механикът на прикритието не осигурява средство за лесно преминаване от един обект в друг, но оставя играча да разчита или на доста бавно, търкалящо се избягване, или да се възползва от „времето на куршума“ (спечелено от стрелба, убиване врагове и други), за да забавите действието и да сведете до минимум щетите.
В крайна сметка Макс не е космически морски пехотинец. Той може да е твърд като ноктите, но това не изисква много повече от няколко куршума, за да го свали, а в общата му околия има много куршуми почти през цялото време. Смъртта обаче не трябва да е краят с въвеждането на механика за „последна стойка“, активирана, когато на Макс изчерпи здравето си, но все още има неизползвани болкоуспокояващи. Когато е в последната трибуна, времето на куршума се активира и играчът разполага с няколко секунди, за да елиминира конкретния враг, отговорен за убийствения удар. Ако успее, Макс ще оцелее в легнало положение с по-голямата част от възстановеното здраве, с цената на болкоуспокояващо и цялото запазено време на куршуми.
Тези нови механици отиват дълъг път към задълбочаване на играта опит, но Rockstar също има око за разширяване на привлекателността. Макс Пейн 3 предлага разнообразие от опции, които го насочват към играчи с широк диапазон от умения, най-съществено чрез предоставяне на целева помощ в серията за първи път в две различни форми. Когато сте в режим „Soft Lock“, прицелването на пистолета на Макс предизвиква придвижването на сетикула за прицелване към центъра на масата на най-близкия враг. Все още по-лесният „Hard Lock“ работи подобно, с изключение на това, че ретикулът ще остане с насочен враг и ще се опита да запази относителното си положение на тялото си, дори и да се движи.
как да премахна елемента от масив в java -
Помощта за целта не е задължителна; той е зададен в началото на играта и може да бъде превключен от менюто за пауза по всяко време. Играчи, нови за Макс Пейн или по-малко квалифицирани в екшън игри на трето лице вероятно ще оценят появата на целева помощ, но това не е перфектно. Понякога играта ще направи съмнителен избор за това кой враг трябва да бъде насочен и няма как ръчно да превключвате между цели, когато възникне необходимост, не оставяйки на играча друг избор, освен да се стреми свободно. Системата работи добре като цяло, за да направи предизвикателната игра много по-лесна за управление, до определен момент.
Това ниво на предизвикателство става доста значително в края на кампанията. Последната трета от играта е изпълнена с врагове, които носят пълна бойна броня, изглежда способни да вземат повече рундове от Макс и са най-добре изпратени с бърз удар с глава. Разбира се, те също носят шлемове, които просто ще отлетят от главата им при удара, оставяйки играча да трябва да ги стреля в главата отново. Тъй като помощната цел придвижва целта към центъра на враговете, тя може да премине от патерица до препятствие, когато Макс се изправи срещу тези по-трудни врагове.
Играчите могат да преразгледат завършените етапи в два аркадни режима. На първо място е Score Attack, в който точките се събират за убиване на врагове и оценяване на множители, присъдени за това стилно и ефективно. Бонусите се печелят за точност, използването на време за куршуми и разнообразие от други възможности, които ще позволят на квалифициран играч да събере високи резултати. Освен това, въведеният в Ню Йорк режим на минути Макс Пейн 2 , в която играчите получават една минута, за да завършат цялата игра и им се присъжда повече време за убиване на врагове, също се връща; играчите могат да се състезават срещу часовника във всеки от Макс Пейн 3 ' s 14 глави.
И тогава има и мултиплейър съдържание. Играчите ще могат да избират между плейлисти, предназначени за „Soft Lock“ и „Free Aim“ таргетиране, и да играят в три различни типа конкурентен мултиплейър. Появява се стандартният Deathmatch, предлаган в соло и отборни вкусове. „Payne Killer“ е игра, в която един играч поема ролята на Макс (добре напълнените игри позволяват на втори играч да стане негов партньор, Пасос), който става мишена за останалите играчи и трябва да се опита да оцелее колкото е възможно по-дълго, за да печелете точки. И накрая, „Банкови войни“ се състои от динамично подбрана поредица от обективно базирани сценарии, свързани помежду си, където две банди се състезават да претендират за доминиране.
Това е стабилна оферта, допълнена с напредване на опита, множество опции за персонализиране и множество социални функции. Играчите печелят опит и пари, които след това се използват за отключване на нови оръжия. Балансът между натоварванията на играчите се постига с механика за обременяване, която компенсира силно въоръжен играч, като го прави по-бавен в движението и заздравяването.
java основни въпроси за интервю и отговори
И тъй като това е така Макс Пейн , мултиплейърът ще бъде отхвърлен, ако не включи в известна степен системата за време на куршуми, въпреки че функционира малко по-различно. Когато се активира, времето на куршума засяга само онези играчи, които са в полезрението на този, който активира способността. Също така е малко да се използва меч с двойни остриета, тъй като човешките играчи имат далеч по-лесно време да поставят малко точка на главата на бавно движещ се персонаж и играч в куршумно време може да се окаже затрупан, ако има повече от двойка противници, които се целят в тях.
Rockstar също разшири тази концепция отвъд самото време на куршуми, за да създаде набор от способности, наречени „изблици“, свързани с измервателния уред в мултиплейър, сега наричан „адреналин“. Каквото и да го наречете, адреналинът се печели по същия начин, както в соло кампанията, но играчите могат да натрупат повече, като разграбват труповете на други играчи. Избухванията идват във възхитително разнообразие от форми, по-интересни от основната повреда. В допълнение към стандартното време за куршуми, взривовете също могат да ви позволят да определите местоположенията на враговете си или дори да объркате противников отбор, като накарате всички съотборници да изглеждат като противници.
Проклятие е добро забавление, създавайки обстановка на хаос и вълнуваща битка. Новите функции на Rockstar Social Club позволяват на играчите да се обединяват лесно в Crews, като ги сдвояват с играчи на отбори, които са членове на един и същи екипаж, и го прави лесно да влезете в игра с хора, с които всъщност може да искате да играете. Членовете на екипажа ще участват в играта на съвсем ново ниво, превръщайки се в ожесточена вражда чрез механик, който добавя още един обективен слой към играта онлайн, като дава на играчите конкретни врагове да се насочват въз основа на техните асоциации и предишни конфликти между екипажите.
Макс Пейн 3 е фантастичен пакет, с първокласна презентация и изобилие от съдържание, за да поддържа играчите заети и щастливи. Може да мине доста време, но няма спор с резултати, а Макс е типът, който ги получава. Фенове и новодошлите ще намерят много, за да се насладят на това изключително заглавие.