review crash bandicoot n
Завъртане за победа
Crash винаги вървеше в ритъма на различен барабан, но за разлика от Bubsy, барабанът му не беше зареден с експлозиви, в стил Кийт Муун. Той се издигна над задвижващите се платформи на талисмани и буквално изкълчи пътя си към звездното състояние. За малко.
Сега Crash е много реликва от миналото, собственост, която Activision парадира всеки толкова често, за да ни напомня, че той съществува. До тази седмица.
бета тестването е последната фаза от процеса на тестване.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4)
Разработчик: Vicarious Visions
Издател: Activision
Издаден: 30 юни 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Е, не е обратно обратно. Просто се върна назад с набор от римейци на оригиналните игри на PlayStation, всички от които се задържат, наречени Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , Той се управлява от Vicarious Visions, бивше пристанищно студио, което наистина се превърна в свое собствено като един от няколкото разработчици, отговарящи за Skylanders серия.
Чрез техните усилия Катастрофа се е запазила, без да жертва своя стар ученически дух. Почти всичко е същото извън графичния ремонт, който излиза над и извън това, което обикновено преминава в римейк / ремастер. Всичко от зеленина до вражески дизайни до случайни фонове е пренаписано в опит да се направи визуализацията да изглежда актуална. Дори ресничките бяха ремастерирани, които бяха невероятни за гледане, като се има предвид, че напълно се замислих върху сюжета на първата игра (Crash беше експериментиран в лаборатория и трябва да спаси приятелката си ... както, какво ?!).
приложения за изтегляне на видеоклипове от youtube
Това може да е 3D серия от търговията, но това е здраво вкоренено в дизайна на платформата за стари училища. Когато играта не ви отблъсква на буквални 2D бонусни етапи, тя поддържа нещата ограничени, като гарантира, че на играча винаги се предоставя малко свобода да се скита или поне илюзията за него. Въпреки че много хора могат да смятат, че това е ограничено, той дава на серията различно усещане, фокусирано върху бръснача, че много надут модерен дизайн на играта се е отказал. Първата итерация определено е по-груба, особено в началото, но тя постигна крачка и по времето, когато втората игра се завърти, те са я събрали напълно.
Ще има много мнения около гласовата работа, но като се има предвид, че по-голямата част от актьорския състав се насочва към глупави хъркания и стенания, не съм много притеснена. Е, и няколко оригинални актьорски членове се завърнаха - очаква се след 20 години да звучат малко по-различно. Едно от забележителните ъпгрейди е злото Uka Uka, тъй като новият материал на John DiMaggio звучи много по-пламенно и страхотно. Въпреки че предпочитам Cortex на Clancy Brown от Lex Lang, последният от които е озвучил героя от 2004 г., включително и тази трилогия.
Ремонтираната рамка също е добре изработена. Извън някои полу-дълги екрани за зареждане след като изберете игра, можете да влезете право в дебелото на всеки от тях, като пропуснете каквито и да е котлети, които искате, освен добавена функция за автоматично запазване. Слава Богу, можете също да излезете от всеки хъб в коренното меню и да изберете нова игра, без да бъдете принудени да рестартирате трудно.
И трите игри се смесват по някакъв начин и това имам предвид като комплимент. Има леки вариации като превозни средства, локали, шефове и електрически прозорци, но това Катастрофа трилогия нещо просто тече от началото до края, до момента, в който почти бихте повярвали, че това е една гигантска игра. Това е също толкова вярно и днес, както преди повече от две десетилетия.
най-добрата идея за python на mac
Те също имат това съвършен баланс на това, че никога не прекаляват добре дошли. Със сигурност можете да се втурнете през всяко приключение за около пет часа, но това ще ви отнеме приблизително двойно, за да откриете всички колекционерски материали и тайни. Коко, по-малката сестра на Краш, също може да се играе в цялата трилогия за първи път. Тя не добавя много механично, но и не отнема нищо.
Жалко е, че се случи Катастрофа , Въпреки че Naughty Dog премина към по-големи неща, не бих задължително да ги наричам по-добре. Най- Crash Bandicoot N. Sane Trilogy служи като своеобразна капсула от време преди поредицата да се пусне в земята и единственото ми голямо съжаление е, че бих искал да има CTR като черешата отгоре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)