review battlefield 4
Покриване на позната земя
Най-забавното, което някога съм имала в бойно поле игра беше през 2010-та Battlefield: Лоша компания 2 ,
Това не означава, че това е най-доброто заглавие в поредицата или нещо подобно, имайте предвид - просто, че пристигна в точното време за мен и предложи ниво на унищожаване на околната среда, в което намерих лесно да се влюбя. Ако ми бъде позволено да отбия страничната част на сградата и да накача врага, ще направя това. Отново и отново. Дори не е нужно да има враг.
Въпреки факта, че не съм почти толкова военна стрелба от първо лице, каквато бях дори преди няколко години - повтарящите се продължения ще ви направят това - Бойно поле 4 вече, дори цяла седмица след старта, надмина моите най-добри спомени от Лоша компания 2 ,
Бойно поле 4 (PC (рецензиран), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Разработчик: DICE
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 29 октомври 2013 г. (PC, PS3, Xbox 360) / 12 ноември (PS4) / 19 ноември (Xbox One)
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Ако има едно нещо, бойно поле серията не е, това е изненадващо. Това е особено вярно слизането от Бойно поле 3 , със своята депресивно линейна, безсмислена кампания за един играч и отличен, както обикновено мултиплейър. Представям си, че много малко хора играят тези игри за историята и въпреки това тук отново сме принудени да плащат пълни цени на AAA отчасти за компонент, през който ще играем веднъж, ако изобщо.
Докато DICE научи доста неща за създаването на кампания от последната вноска, Бойно поле 4 историята страда от много от едни и същи проблеми и в крайна сметка е до голяма степен забравима. Добрата новина е, че не е чак толкова линейна, а героите - най-вече просто Кимбъл 'Ирландски' Грейвс, изиграни от Жицата Майкъл К. Уилямс - поне заплашват, че ще бъдат интересни.
как изглежда модем и рутер
Стартира достатъчно добре, разчитайки на някои хлъзгави моменти на сцената и графичната доблест на двигателя Frostbite 3. Впечатляващи визуализации могат да получат само Бойно поле 4 засега обаче. След като фактор 'уау' отшуми, оставаме с геймплей изживяване, което сега не е особено забавно и няма да се подобри с възрастта. В не-бойните сегменти често се оказвах, че бягам напред толкова бързо, колкото е възможно, само за моят герой да се нуждае от спътник, който да навакса и да позволя на още една скриптова последователност на отваряне на вратата да продължи.
Първата трета от този разказ за конфликт между САЩ, Китай и Русия в близко бъдеще не е наполовина лоша, макар и не след дълго след това, скуката започва да се овладява. Преминавате през движенията, изваждате предсказуеми противникови войски и се зареждате напред, защото това е, което играта казва да прави. Тъжно е да предложим кампания толкова кратка, тъй като това може да надмине нейното посрещане - ние говорим победително следобед, тук - но това е истина. А частта, в която трябва да избягаш от затвора? Вече дори не съм луда. Просто разочарован.
Макар че кампанията е забравима, мултиплейърът е всичко друго. Да, моментите на безсилие са длъжни да настъпят във всяка състезателна игра като тази и Бойно поле 4 не е изключение. Когато сте в средата на еднакво съчетана битка с 64 души с плътно сплетен отряд обаче, това е блаженство.
Може би най-голямата нова функция е и най-глупавото звучене - „Леволюция“. Вероятно ще знаете това от често срещаната карта Siege of Shanghai, която разполага със сгъваем небостъргач, с който играчите могат да се ангажират един с друг до момента, когато падне. Дори тогава мачът не спира - контролната точка, открита преди в горната част на конструкцията, сега е разположена на каша от развалини, бързо достъпна по суша и море.
Други примери за механиката на играта включват чуплив лост, който наводнява ниска земя, разливи от нефт, които могат да бъдат запалени, и тропическа буря в морето. Някои са по-добре внедрени от други, но всички успешно работят Бойно поле 4 по-динамичен. Levolution допълва това, от което тази серия се отличава: предоставя на играчите превозните средства, мащаба и свободата да създават свои нелепи възникващи моменти.
В допълнение към тези грандиозни моменти на унищожение, DICE взе реплика от Лоша компания 2 като позволява на играчите да разкъсват по-малки сгради с помощта на експлозиви. Това е забележимо стъпка от възможното Бойно поле 3 , но някои ще останат да искат още, включително и аз.
Бойно поле 4 може да не изглежда на повърхността, но играта спортува доста малки допълнения и ощипва до познатата, но все още доста ефективна формула. Възможността да се надвесите над прикритията и около ъглите, петима отряди, зрителски режим, ощипване на класовете, които могат да използват кои видове оръжия, командващ режим и печалби, спечелени по време на игра за отбор, са някои от новостите за тази вноска. Бих могъл да се гмурна в тях, по характеристика, но това е най-вече ненужно - основното преживяване остава същото и това е напълно добре. Всъщност по-добре, отколкото добре. Това е най-дълго време бойно поле играчите изглежда искат.
Бях помислил, че връщането на режима на Commander ще бъде смислено, като се има предвид цялата суматоха DICE, която го промотира. Това за съжаление не беше моят опит. Отключен след изравняване до ранг 10, този режим позволява на един човек от всеки отбор да наблюдава мача от екрана с карта.
Тези командири могат да назначават отделни отряди от играчи, които да следват определени цели, да сканират превозни средства и войски и дори да извикват от време на време въздушни удари. Звучи чисто - и започва по този начин, признавам, - но загубих интерес преди дълго. Вашето въздействие върху резултата от мача не винаги е осезаемо и в резултат на това бих предпочел да прекарвам времето си на земята, биейки се лично. Може би този режим е по-подходящ за таблети, което е незадължителен начин за игра.
Едно от по-големите тегления винаги е било с автомобилен бой и все още е толкова забавно и разочароващо, както винаги, в зависимост от познаването на вашия тип превозно средство. Все още не мога надеждно да пилотирам самолети до точката, в която просто няма да ги взема; Ще се чувствам твърде виновен, когато неминуемо се разбия, ако първо не бъда изведен от противниковите сили. Прекалено много напрежение.
с Бойно поле 4 поне, сега има тестова гама, която може да се изстрелва от Battlelog, точно както са играчите за един играч и мултиплейър. Тук ви се предоставя възможност да изпробвате автомобили в открита среда, без преценка. Време е да имаме нещо подобно и докато с DICE бих искал да предоставим истински задълбочен набор от уроци, това е стъпка в правилната посока.
За щастие, съставът на превозните средства включва също четириколесните мотоциклети, танковете, лодките и други - обичайните неща. Военноморските битки са особена важност и това има много общо с начина Бойно поле 4 обработва вълни. Накратко, те не са само козметични. Връщайки се за Levolution за секунда, една от картите, Paracel Storm, носи огромни вълни, след като буря започне да се запарва. Това е любимата ми карта за мултиплейър в скорошната памет, ако по друга причина освен получаването на (това, което се чувства) двадесет фута въздух в джет ски е безспорна радост.
Има общо десет карти - някои големи, някои малко по-малко големи. Като цяло установих, че това е силна група като цяло, въпреки че си струва да се отбележи, че винаги съм предпочитал мащабния характер на бойно поле , Карти като Operation Locker и Dawnbreaker обаче са създадени за играчи, които предпочитат по-близки квартални ангажименти. Както винаги, някои режими на определени карти могат по същество да бъдат нарушени, ако се играят с твърде малко или твърде много играчи. След като сте достатъчно запознати, за да ги познавате по име, подобни ситуации са напълно избягващи.
Режимите, които бихте очаквали от ванилията Бойно поле 3 са се върнали, плюс три нови: Заличаване, Доминиране и Изтриване. Това е ликвидирането, което намерих за най-интересно и след като свикна с начина, по който тече, сред най-удовлетворяващите. Някъде на картата ще се появи бомба, която ще доведе до лудо тире, за да я хванете и засадите на една от базите на противниковия отбор. След това трябва да останете недокоснати достатъчно дълго, за да излезете, което е съвсем друг въпрос.
Това, което обикновено се случва, е вашият екип накрая успяват да изведат бомбата до целта, за да бъдат безцеремонно извадени в последната възможна секунда. След това другият екип бързо грабва бомбата, довеждайки я до една от вашите маркирани точки - и тогава историята се повтаря. Това е вълнуващо, понякога подлудяващо влекач. Всичко казано, изпитани режими като Conquest и Rush са мястото, където по-голямата част от нас ще прекара времето си.
Може би тогава е най-доброто Бойно поле 4 играе безопасно. Това е игра, пълна с незначителни подобрения в това, което остава едно от най-добрите налични мултиплейър преживявания, но в този момент няма много какво да се подобри, без да се поемат някои истински рискове в името на иновациите. DICE постига намаляваща възвръщаемост и ми е любопитно да видя откъде тръгва поредицата.
Засега обаче този подход работи -- Бойно поле 4 мултиплейърът е достатъчно силен, за да го носи. Кампанията за един играч не е почти загуба на време, която беше в последната игра, макар че все пак се оказва ненужно включване. Човек не може да помогне, но се чуди колко по-добре бойно поле би било, ако DICE се откаже от стремежа си да върне четността и да концентрира усилията си изцяло върху мултиплейър. Надявам се този ден да дойде отново.