review sword stars
безплатен софтуер за отстраняване на грешки в системния регистър
Не мечът на звездите на дядо ти
Оригинала Меч на звездите Игрите бяха дълбоки и сложни игри за космическа стратегия, подобни на Галактически цивилизации франчайз. Мечът на звездите: Ямата се провежда на борда на кораб в космоса, но там сходствата с миналите игри приключват. Ямата е измамник, който дава на играча контрол над един герой с надеждата да оцелее до края срещу всички коефициенти.
Жанровият скок е драстична промяна, вероятно в опит да се хареса на чисто нова публика. В крайна сметка, измамниците харесват Най- Подвързване на Исаак и FTL: По-бързо от светлината наскоро заснеха сцената на PC от буря. Макар че Ямата има всички страхотни неща, които правят roguelikes интересни, не прави никакъв реален опит да внесе нещо свежо или ново в жанра.
Мечът на звездите: Ямата (PC)
Разработчик: Kerberos Productions
Издател: Керберос
Издаден: 8 март 2013 г.
MSRP: $ 9.99
Арбуда IV е планета, на която войниците се оттеглят, но както казва кинематографът на откриването, „мирът не е тяхната съдба“. Избухна болест, превърнала тези бивши войници в призраци. Не е известен лек; обаче се споменава за възможно излекуване в дълбока тъмна яма в планината.
Това е мястото, където играчът стъпва. След избора на един от трите класа - морски пехотинец, разузнавач или инженер - задължение на играча е да стигне до дъното на тази яма с надеждата да намери лек. По пътя се водят битки с чудовища, роботи, глад и капани, всички от които са рандомизирани, точно като оформлението на пода.
Всички класове имат различен набор от специалности и оборудване, за да започнете, но след това играчът трябва да намери оборудване и да повиши нивата на умения. Има много умения за зареждане на точки от умения, което позволява силно усещане за персонализиране, докато изравнявате. Има и четири настройки за трудност, които да избирате, когато започвате нова игра, варираща от Easy до Insane. Средната трудност се чувства правилна по отношение на предизвикателството, докато Easy се чувства почти също лесно и по-големите трудности очевидно са за най-хардкор играчите.
Най-блестящият аспект на Ямата идва от осветлението. Играта използва традиционна мъгла на война, която не позволява на играча да вижда директно заплахи или клопки, но има и гигантска мъгла от конус за война зад играча, затъмнявайки визията на каквото и да е отзад. Това е огромен фактор, който трябва да се има предвид, тъй като от време на време чудовищата ще се промъкнат зад играча по време на хак или презареждане без никакви индикации. Това е толкова малък, но перфектен дизайнерски елемент, който създава значително влияние върху начина на игра. То също просто има смисъл ,
Традиционните клавиши WASD се използват за придвижване във всяка от кардиналните посоки. Движението е бързо и плавно, но се превръща в бойна система подобна на Подземия на Dredmor когато враговете са наблизо. Враговете ще се движат едновременно с играча, по една плочка в даден момент. Всичко ще се превърне в действие, включително стрелба, презареждане и хранене. Това позволява на играча да планира ходове, без веднага да се преуморява. Някои пушки могат дори да стрелят по няколко цели, като удрят три врага едновременно.
Смъртта е постоянна в Ямата , но е възможно да запазите и затворите по всяко време. След смъртта обаче това запазване се изтрива, така че няма втори опит. Смъртта също е често срещан в Ямата , тъй като в крайна сметка това е измамник. Не е необичайно да отворите врата и да се сблъскате с четири роботи, стрелящи във вашата посока, отнемайки огромен парченце от живота с един мах. Има много ефекти върху състоянието, за да ви доближи и до смъртта, като болест, отрова, глад и слепота. Този последен прави всичко, с изключение на героя, да стане черно тридесет оборота , Не се заслепявай никога.
как да приложим просто бинарно дърво за търсене в java
Много капани ще бъдат намерени и задействани по време на всяко пътуване, някои от които са скрити на земята, а други се задействат чрез влизане на врати. Капаните на вратата ще бъдат маркирани с цвят и след като се задейства един капан от този цвят, той ще бъде известен на играча за останалата част от това конкретно спускане. Много е важно да знаете тези капани, тъй като някои от тях всъщност могат да бъдат полезни за играча, като увеличаване на скоростта или заздравяване. Дори ако сте с оцветяване като мен, мишката върху познат цвят на капан ще ви каже точно какво прави.
функционално тестване срещу нефункционално тестване
Във всяка игра може да се намери голямо разнообразие от предмети, включително оръжия, модификации, храна, хапчета и медицински изделия. Както храната, така и модификациите приемат една и съща концепция като капаните, тъй като могат да бъдат полезни или пагубни. Прикрепването на цветно модно оръжие може да увеличи щетите с 10% или може да намали трайността с 20%; никога не знаете какво точно ще получите. Има също така хакерство и готвене, които включват декодиране на информация и рецепти за учене, които да се използват в текущите и по-късните игри. Има приличен урок, който да научи играча на всичко това, но все пак оставя малко желание.
Визуалният стил на играта има рисувано от карикатура усещане към нея, което изглежда контрастира с доста сериозния тон на сюжета и се чувства малко разединено. Това в никакъв случай не изглежда лошо - всъщност изглежда доста добре - но се усеща като странна посока. Музиката е повече или по-малко забравима, с изключение на мелодията на заглавния екран. На звуковите ефекти липсва каквото и да е въздействие и това не помага на героите да правят една и съща шепици и други поговорки, които не отнемат много време, за да станат доста досадни.
Ямата е много трудно и има същото усещане за „добре, само още едно бягане“, че и двете Подвързване на Исаак или FTL: По-бързо от светлината имам, но все още се усеща малко „там, направи това“. Настройката за лесно затруднение във връзка с това, че можете да спестите по всяко време, са страхотни предимства за новите играчи, докато както Hard, така и Insane затрудненията присъстват за вас луди мазохисти, които се радват на такъв вид наказание.
Макар че няма нищо принципно нередно Мечът на звездите: Ямата , просто няма нищо, което наистина е умопомрачително. Това е добре полиран измамник, който не се отклонява от очакванията, а вместо това остава в доста удобна зона от гледна точка на дизайна на играта.