review ziggurat
Мразя iPhone игри, но на теория ги харесвам.
Докато нещата стоят, iPhone е полето за ново поколение дизайнери на игри, по-мързеливи от всички, които са дошли преди него. Този, който използва ненужна нивелираща механика, генеративни елементи, променливи на произволен принцип променливи, отключващи се и контроли за новости, за да докосне незабавно центровете за удоволствие на мозъка, по същия начин, по който го правят Micheal Bay или купа със захар. Всичко това ме оставя да се чувствам празен, използван и малко потънал в размисъл.
Що се отнася до игрите, аз желая абсолютен контрол, правила, които трябва да се научат, и способността да подобрявам представянето си на всяка стъпка от пътя. Зигурата дава ми всичко това и една безкрайна ерекция, която започна да ме плаши.
рутер за балансиране на натоварването две интернет връзки
Зигурата (IOS)
Разработчик: Екшън бутон Развлечения
Издател: Freshuu Inc.
Издаден: 17 февруари 2012 г.
MSRP: $ 0,99
Зигурата не играе като всяка друга iPhone игра. И все пак на пръв поглед изглежда достатъчно познато и просто. Заставате неподвижно отгоре на правоъгълна пирамида (или, пет долара дума, зиггурат) и сваляте извънземни, докато неизбежно загубите. Бихте могли да намалите Зигурата да бъде поредната игра, базирана на докосване, за последен щанд. Разликата е в детайлите и докато не сложите ръцете си към играта, ще бъде трудно правилно да разберете каква разлика имат тези детайли.
Разбирам защо хората харесват игри като Canabalt и Jetpack Joyride , Радвам се и на тях. Просто не ги харесвам. Игрите на iPhone, по-често не, наподобяват простотата на аркадните шкафове от 80-те години, но рядко дублират дълбочината и сложността им. И двата дадени примера се въртят около произволни елементи, които са извън контрола на играча. Те също имат добре дефинирано плато - точка, в която играчът не може да се подобри - това би попречило на всеки аркаден кабинет да напусне фабриката в Namco поради контрол на качеството.
Най-доброто нещо, за което мога да кажа Зигурата е, че резултатът ми винаги е бил последователен. Това е рядкост сред iPhone игрите, тъй като те обикновено нямат контролите, правилата и интелигентния дизайн, за да се изгради толкова силен опит, който е свързан изцяло с уменията на играча, а не с произволни променливи.
Зигурата контролът е това, което го прави едновременно забавно и предизвикателно. Вие контролирате пистолета на вашия аватар - краката му останаха залепени отгоре на пирамидата - като плъзнете пръста си по долната част на екрана, така че пръстът ви рядко е на пътя на действието. Още по-любопитна е функционалността на пистолета. Задържането на пръста ви зарязва пистолета. Можете да го стреляте бързо, за да пуснете малки пелети около себе си; задръжте го за една секунда, за да снима през екрана; задръжте го за три, за да пуснете избухлив изстрел. При удар на дизайнерски гений, пистолетът ще се върне завинаги в по-слабо състояние след четири или повече секунди, което ще ви накара да ударите, когато желязото е горещо, ако някога искате да победите предишния си резултат.
Дори и в тази проста конструкция има какво да научим чрез игра. Например лек изстрел ще събори врагове към други врагове. Използвайте го добре, за да натрупате група извънземни изроди в един ъгъл и да взривите. Още по-важно е изстрелът с максимален заряд, който може да предизвика верижна реакция на експлозии, ако враговете са близо един до друг. Съвсем различна дискусия може да се води за справяне с различните типове врагове. Докато „убивате нещата“ обобщават нещата доста добре, но знанието как да го направите добре изисква практика.
Има ръководство за насочване, което може да се включи в опциите, но установих, че само ми пречи да играя. Когато се занимавате с такава абстрактна схема за управление, най-добре е да оставите интуицията си да се справи с механиката. Има и схема за управление на Slingshot, която изглежда по-скоро като удар Ядосани птици тълпа, отколкото жизнеспособна опция. След това отново създателят на играта каза, че играе най-добре с два палеца, така че може би експериментирането е добро.
След като се разберат правилата и уникалните модели на врага, Зигурата става много по-изчислена, стратегическа игра за действие. Не обхождате класацията, като стреляте бързо. Подобряваш се, като стреляш по умни. Изчакайте жълт чужденец да бъде в близост до другите, преди да стреляте. Ударете гадния червен чужденец, докато той е разположен в дъното на пирамидата. Не се притеснявайте за големия пришълец, докато НЯМА да се тревожите за него. Развалям ли ви забавлението? Не се притеснявайте, има какво да заобиколите. Ще откриете нови стратегии. След като играх натрапчиво играта през последните два дни, преминах от wimp към видното поставяне в класацията.
За разлика от популярните и скучни генеративно базирани игри на iPhone, Зигурата е замислено съставен. Този елемент веднага се откроява, тъй като откривате, че сърцето ви се притича към саундтрака на rad chiptune. Никога няма да забравите първия път, когато чуете този пронизителен шум, представяйки най-гнусния враг на играта: червения извънземен пришълец.
Докато пикселното изкуство не е нищо особено, обичам как слънцето залязва и луната изгрява, докато свирите. Това прави всеки висок резултат по-запомнящ се, тъй като буквално виждате луната, която е висока за първи път. Усещате, че стъпвате в неизследвани води, което прави неизбежната ви смърт да се чувства по-реална. Още по-хубаво е, че играта има край, до който ще стигнат само няколко умели, така че има много осезаема цел, участваща при игра. Въпреки това можете да продължите да играете и да получавате своя резултат след този разказващ момент.
java j2ee въпроси за интервю за 10 години опит
Само защото Зигурата има умишлено бавен темп, не означава, че нещата не се напрягат. Играта, която играх преди да седна да пиша, завърши с най-добрия ми резултат досега (267). Дори при изключена музика сърцето ми се развихри и ръцете ми бяха замръзнали твърди. Това беше едно от най-добрите игрови изживявания, които съм имал във възрасти и ... имах го на iPhone?
Зигурата успява там, където миналите екшън игри, базирани на екшън, не са успели, защото разработчикът постави нужното внимание на баланса и контролите, вместо на отключващи се и множество фонове. Вместо да стане невъзможно трудно, играта има много разумна промяна на трудността с течение на времето. Достатъчно трудно е да ви попречи да блъскате през него, но достатъчно лесно да се убедите, че все още не сте виждали най-добрата си игра. Мога да видя как прекарвам часове в аркадна игра Зигурата , но въпреки това не мога да си представя как го управлявам без телефона си. Това е геният.
С още пет игри, които излизат тази година, нямам търпение да видя какво създава Action Button Entertainment след като направи този пристрастяващ, задължителен дебют.