atari pridobiva mnozestvo igrovi svojstva ot ronimo vklucitelno awesomenauts aktualizacia
Добре, но защо?

(Актуализация: Дейвид Лоуи даде някои разяснения относно мотивите на Atari за придобиването на тези имоти:
„Ние наистина смятаме, че Awesomenauts и Swords & Soldiers са силни игри и те бяха на радара на Уейд. Когато разбрахме, че са налични, това улесни решението да ги придобием.
как да изтрия елемент от масив java
И двете игри демонстрират чувството за хумор на Ronimo, способността им да създават завладяващи герои и истории и дизайна на играта. Те бяха приети много положително, когато бяха пуснати, и продължават да поддържат активна база от играчи и общност от фенове. Така че смятаме, че те са добро допълнение към портфолиото на Atari и ще проучим начини да продължим да поддържаме и комерсиализираме съществуващите игри и основния IP.
Ние само обявихме придобиването на игрите, търговските марки и основната интелектуална собственост. Към момента нямаме какво да споделяме по отношение на текущото сътрудничество с членовете на екипа в студиото.“
Достатъчно честно! Нашата оригинална история следва.)
Atari обяви, че са придобили няколко имота с висок профил от Ronimo Games. По-специално, тези заглавия включват Awesomenauts и Мечове и войници .
Съобщението за пресата звучи така, сякаш тези две игри са каймака на реколтата, но единствената друга собственост, която наистина знам, че Ромино притежава е BlightBound . Awesomenauts е 2012 MOBA , и е може би най-близкото, до което съм стигнал, за да се насладя на MOBA. Не го направих, но почти го направих. Както е обичайно за MOBA, имаше тон DLC козметика. До известна степен все още е безплатно заглавие, но тъй като е на повече от десетилетие, базата на играчите е охладнела и не е толкова популярно, колкото беше преди.
Мечове и войници беше обявена за първи път като игра на WiiWare през 2009 г. и се открои, защото никога не е имало много на WiiWare. В крайна сметка беше спасен и пренесен на други платформи. През 2015 г. получи продължение, което беше Swords & Soldiers II: Shawarmageddon . Никога не съм играл нито едно от двете заглавия, но сега имам силно желание за шаурма.
Това, което ме озадачава, е защо Atari искаше тези свойства. Текущата версия на Atari преминава през период на придобивания, за да се опита да фокусира своята стратегия. Част от стратегията е да се правят заглавия с по-малък бюджет, така че те отговарят на тази сметка, но все пак е интересно, че те са закупили тези имоти по-специално вместо, да речем, самия Ромино. Ронимо имаше ли нужда от парите и Atari видя възможността? Ключовият персонал се премести ли в Atari и иска ли да продължи да работи върху установената си серия? Е Изпълнителен директор Уейд Росен фен на тези игри?
Свързах се с моя човек отвътре, за да видя дали могат да деобфускат нещата и ще актуализирам тази статия, ако се свържат с мен с интересна информация.
въпроси и отговори на основното интервю за Java