review mag
водещи компании за проучване на пазара в света
MAG , известен иначе като Масова игра за екшън , никога не е имал амбиции. Забиването на 256 играчи в един мач за мултиплейър на FPS не е малка задача в най-добрите моменти, но да го правите на домашни конзоли е безпрецедентен. Въпреки това Zipper Interactive е направил това MAG , 256 играчи на една карта, борещи се за контрол на устойчив онлайн свят. Амбиция, твоето име е Ципър.
Както при всички възвишени понятия, MAG беше предопределено или да се превърне в технологичен триумф, или в прекомерна катастрофа. След като прекарах много часове, инвестирани в огромните битки на играта, тествайки всички режими на играта и участвайки в няколко гигантски мача с пълен 256 играчи, сега мога да ви кажа по какъв начин MAG отиде.
Прочетете за пълния преглед на Масова игра за екшън ,
MAG (PS3)
Разработчик: Zipper Interactive
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 26 януари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
През 2025 г. поддържането на пълномащабни въоръжени сили се превърна в такава тежест, че страните по света съкратиха военните си до най-големия минимум, достатъчно само за защита на националната сигурност. Не само това, но и на никоя национална армия не е позволено да напуска границите на собствената си страна, ефективно форсирайки световния мир. Разбира се, това е видеоигра и насилието винаги намира начин.
За да заобиколи досадното неудобство на глобалния мир, светът породи различни частни военни корпорации, които биха работили за когото и да било, позволявайки на страните да продължат войните си, без да нарушават никакви правила. PMCs се състезаваха силно за договори, винаги се опитваха да се подбиват взаимно, но конкуренцията скоро стана порочна. PMCs активно започнаха да атакуват взаимно, стартирайки „войната в сянка“, докато се опитваха да избягат един друг от бизнеса чрез обтягане на доставките и увеличаване на бюджета. MAG се върти около три мощни фракции на PMC - Raven, SVER и Valor - всички те се борят за върховенството на световния пазар на войната.
Играчите ще изберат да обслужват една от тези три фракции и ще могат да превключват страни, ако решат. Всеки PMC има достъп до собствените си уникални оръжия и умения. Рейвън е високотехнологична сила от Западна Европа, която използва най-модерното оборудване, но няма липса на опит в реалния свят. SVER е колекция от пачуърк от войници от Близкия Изток и Русия, които правят най-доброто от това, което имат, докато Valor е елитна група от наемници, които използват стандартни военни съоръжения и се отличават в комуникацията.
Всички фракции са доста балансирани и разликите са предимно естетически. По време на всяка битка играчите ще печелят XP за убийства и асистенции, изпълнявайки цели и лечебни съюзници или извършвайки ремонт. След това тези точки могат да бъдат изразходвани за дърво на умения, за да отключите нови предмети и оръжия. В действителност е много опростено дърво на уменията, което позволява на играча да има някаква мярка за персонализиране. Например, можете да се съсредоточите върху битка в близко тримесечие или да изберете умения за подпомагане на снайперинга или да работите върху придобиване на тежка броня, за да вземете превозни средства или да изпълнявате защитни роли. Нищо особено иновативно или невероятно, но върши работа и има достатъчно съдържание, за да задоволи почитателите на персонализацията.
Играчите могат да запазят няколко различни типа герои, което им позволява да превключват по време на повторни паузи в зависимост от техните нужди. Винаги е удобно да имате няколко различни типа символи за справяне с дадена ситуация, въпреки че обикновено няма да се объркате, ако се придържате с картечница и медицински комплект. Характерите са ограничени от точкови граници, което помага да се балансира и да се гарантира, че тежко бронираният войник не изстрелва две ракетни установки, пушка, медицински комплект и няколко вида гранати.
Играта е разделена на различни видове игра. Потискането е проста игра в стил Deathmatch. В този режим, PMCs се бият помежду си вместо един друг, тъй като е проектиран като тренировъчен мач за новодошлите. Саботажът зарежда фракции със задачата да заснеме или защити две контролни точки. Когато нападателите контролират две точки, се отваря трета цел, която нападателите трябва да унищожат. Придобиването е любимият ми режим досега, тъй като играчите трябва да улавят вражески превозни средства и да ги вземат за превоз на чопъри.
Основният режим обаче е Доминирането. Тези мачове са от решаващо значение за играта на 'Shadow War' в играта и всеки мач ще допринесе за успеха на всеки PMC на устойчива карта на света. 256 играчи са разделени на различни взводове и отряди и всеки от тях ще има своя собствена цел за атака или отбрана. Изпълнението във всеки сектор на картата допринася за обща победа.
Като стрелец, MAG е много добър в това, което прави. HUD понякога може да бъде объркващ и целите не се изясняват много в разгара на битката, но рядко има значение, защото MAG просто е забавно да тичате наоколо, да стреляте по врагове и да се надявате на най-доброто. Основният геймплей е конвенционален по много начини, но по-добре за него. Фенове на Killzone 2 ще се почувства у дома си с контролите и ясни влияния от утвърдени стрелци като Call of Duty помагат само за поддържане на играта гладка и надеждна.
Бъдете предупредени, че контролите могат да отнемат някои навици, дори и за тези, използвани за PS3 стрелците. Превъртането с оръжие се присвоява на бутона R2, докато специални елементи като гранати и комплекти за здраве се превъртат с L2. Повечето играчи, с които съм се срещал досега, дори не са научили, че са медицински комплекти съществува, камо ли да знам как да ги използвам. Не помага, че превъртането е бавно и може да бъде много трудно да съживите паднал играч, преди сами да бъдете свалени. MAG бори се с предаването на идеите си на играча. Самите идеи са страхотни, а играта може да бъде невероятно забавна, но MAG не казва на играчите си само как много забавно може да бъде.
В интерес на истината е необходима игра или две, за да свикнеш как MAG прави нещата. След като го направите обаче, се чувства страхотно. Борбата е бърза, без да е хаотична и тежка, без да се чувствате смилаща или бавна. Повторните пешки могат да бъдат дълги, защото са създадени да позволяват на играчите да атакуват във вълни, което означава, че понякога можете да рестартирате за три секунди или понякога да изчакате петнадесет. Като солиден и пристрастяващ стрелец обаче, MAG доставя и може да се счита за много добра игра само при тези заслуги.
Разбира се, това е размерът и обхватът на MAG това го прави не просто стрелец, а тук Zipper Interactive наистина впечатли. Въпреки липсата на информация за играчите и понякога объркващите цели, огромният мащаб на битките е изготвен експертно и се получава невероятно добре. Решението на Zipper да раздели армиите в отряди, за да не допуснат 256 играчи да прехвърлят картата, беше много мъдро и поддържа играта да се чувства огромна, но не и превъзходна. Понякога това може да доведе до големи участъци от картата, без да се случва нищо, а понякога може да доведе до задушаване точки, пълни с твърде много действия, но като цяло балансът е впечатляващ.
Голяма част от удоволствието от MAG разчита на комуникацията. Всяка фракция е разделена на отряди и взводове, като играчите са определени като командири. Пълна компания от 128 играчи ще бъде съставена от четири взвода, всеки от които е съставен от четири отряда, всеки от които е съставен от осем играчи. Отрядите, взводите и ротите се ръководят от определени играчи, които не само ще бъдат отговорни за даването на заповеди, но и ще получат специални командни способности, които могат да имат значителни ефекти върху битката, като например повишени проценти на възстановяване или различни покушения за войниците на съюзниците. Разбира се, играчите, които не комуникират или не искат да помогнат на съюзниците си по начин, могат да имат доста значителен ефект върху бойното поле, така че имайте предвид, че понякога ще бъдете на губеща серия и няма да е ваша вина.
Освен типичното бягане и пушка, има и превозни средства и кули за контрол. Играчите могат да се возят в резервоари и APC-та и да преминат към наличните седалки или да управляват самите превозни средства, или да използват места за оръжие. Управлението на автомобила работи много добре и също е изненадващо балансирано. Танковете и кулите са значително по-мощни, но могат да бъдат унищожени сравнително лесно с целесъобразен вражески огън, което означава, че нищо не остава прекалено силно.
Целият аспект на War Shadow War е много обещаващ и ще се нуждае от няколко седмици принос на общността, за да се оформи. На този ранен етап обаче е ясно, че трайните ефекти на битките с играчите ще продължат да привличат играчите, да не говорим за персонализацията и простата радост от усещането, че вашите действия в играта влияят повече от само един мач, който играете , Отнема ви само кратко време, за да започнете да се чувствате привързани към вашата компания и да инвестирате в променящия се свят на играта. MAG разполага с всички инструменти, за да държи играчите закачени и тези инструменти наистина са много добре изработени.
При такава огромна игра има очевидни графични компромиси. MAG не изглежда толкова красиво, колкото някои по-малки стрелци там, но това е създадено с доста поразителен стил на изкуство, който ми напомня за критерий черно по много начини. Трите PMC имат много отличителен външен вид, като Raven особено прави добро визуално въздействие. За съжаление забелязах няколко грешки, включващи мъртви тела, които се спазят неконтролируемо и един играч падна през пода. Тези бъгове обаче са малко и изглеждат най-вече безобидни.
Масова игра за екшън изпълнява обещанието за своето име. Със сигурност е масивна и има повече от достатъчно действия, за да заобиколите. MAG Най-големият жребий обаче е, че е идеален както за хардкор мултиплейър FPS фенове, така и за новодошлите. Тези, които искат да се инвестират, могат да се стремят към цели, да се задълбочат във войната в сянката и да станат командири, докато тези, които просто искат да тичат и да стрелят по най-близкия враг, могат да го направят. Битките са толкова големи, че на всеки може да се погрижи и играчите имат свободата да изживеят MAG по всякакъв начин те, които с всяко ниво на участие.
Най-важното обаче е фактът, че MAG концепция върши работа , Действа много добре, всъщност. Какво повече бихте могли да искате?
Резултат: 8.0 -- Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)