demons souls the ultimate multiplayer experience
( Забележка на редактора: Ние не сме само новинарски сайт (rad) - ние също публикуваме мнения / редакции от нашата общност и служители като този, макар че имайте предвид, че може да не съвпада с мнението на Destructoid като цяло или как майките ни отгледаха. Искате ли да публикувате своя собствена статия в отговор? Публикувайте го сега в нашите блогове в общността. )
От доста време не знаех какво точно, исках да кажа за RPG от софтуера Душите на Демон , но знаех, че искам да кажа нещо , Това е едно от най-невероятните неща за тази игра. Кара те да говориш за това. Кара те да мислиш за това. Ще работите, опитвате се да се концентрирате върху бизнеса, но в ума си просто измисляте нови стратегии и подходи към многобройните и разнообразни препятствия на играта.
Душите на Демон е мрачна игра, поставена в мъртъв свят. Това е игра за самотата и пустотата, лудостта и загубата. И все пак никога във видеоигра никога не съм чувствал подобен другар, камо ли в игра, отчуждаваща се като тази. Невероятно любопитно е да се отбележи, че почти всички RPG са самотни игри за самотни хора, но въпреки това идва може би най-изолиращата и изоставяща RPG от всички тях и изобщо не се чувствам самотна, когато я играя.
Сега знам за какво искам да кажа Душите на Демон , видеоигра, която може да не действа като мултиплейър игра, но все пак има повече мултиплейър дух от всеки кръг от ореол дори бих могъл да си представя да притежаваш. Прочетете, за да разберете как Душите на Демон предоставя крайното си послание и как успява да бъде върховното мултиплейър изживяване.
Всички трябва да знаете до сега това Душите на Демон е тежка игра. Голяма част от трудността е повече смилане повторение и опит и грешка, отколкото реално предизвикателство, но няма отричане, че някои от шефовете на играта изискват истинска стратегия и сръчност, за да победят. Тази игра е едно от най-хардкор изживяванията, издадени от години, изрязани от същия плат като Мега човек и срещу , Истинска стара училищна игра, която ни напомня колко лесно сме я имали през последните две поколения.
Обикновено това са игри, от които нямам интерес. Не обичам да се чувствам наказан за опит да се наслаждавам на видеоигра и не харесвам игри, които ме принуждават да възпроизвеждам огромни масиви от старата земя всеки път, когато съм на ден. Душите на Демон обаче има някаква магия към него, някакъв блестящ магнетизъм, който продължава да привлича човек обратно в тъмния си и опустошен свят. Част от него е фактът, че методическата битка е интензивно удовлетворяваща и брутална. Част от него е фактът, че Душите на Демон ' Вселената е невероятна и завладяваща. Най-вече обаче вярвам, че това е фактът Душите на Демон постоянно ви напомня, че сте не само един човек се изправи срещу тази жестока, злобна игра. Вие сте един човек от много и всички сте заедно в това.
Душите на Демон има много чудовищни лошости, които да завладее, но истинският злодей на парчето е самата игра. Душите на Демон е твоят враг. Той иска да се играе според собствените си условия и условията му са благоприятни за себе си и за никой друг. Обаче вие правя има неща, които играта няма - морална подкрепа, дух на общността и знанието, че има стотици хора, точно като вас, борещи се срещу същия велик противник. Това не е просто игра, това е пълно нападение и вие сте един от многото горди войници.
От софтуера добавиха няколко прекрасни функции в играта, за да напомнят на играча, че те не са единствените страдащи. Когато играете онлайн, ще видите призрачни духове да тичат наоколо, да атакуват невидими врагове и да правят неща, които сте направили или тепърва ще правите. Това са други играчи, воюващи срещу тяхната версия на Душите на Демон в реално време. Докато се борите срещу един особено гаден шеф, ще видите тези духове, отражения на други играчи, които се бият със същия този шеф по същото време като вас. Вашите симпатии са с тях, а симпатиите на други играчи са с вас.
безплатен софтуер за изкуствен интелект за компютър
Призрачните привидения на други играчи могат да се приемат като метафора, ако искате да станете претенциозни. Това е послание от играта, че другите са с вас „по дух“, че всяка мъка, с която се сблъсквате, е изправена пред безброй връстници точно в този момент. Много е времето, когато съм преминал призрак и го гледах как върви своя бизнес толкова дълго, колкото остава в моя свят, размишлявайки пред какви приключения се сблъсква и накъде се насочва по-нататък. Призраците на други геймъри служат като вдъхновение, като ви насърчават, като ви уведомяват, че има пълен свят Душите на Демон играчи там, като всички се стремят към същите цели като вас.
Задвижването у дома идеята за съчувствие и другарство са кръвопролитията. Когато играчът умре, те оставят басейн с кръв, който съдържа запис на техните последни действия. Видими в света на други играчи, петната могат да се активират и те ще възпроизведат тези последни действия, като дават представа за това как са умрели. Макар че има очевидно тактическо предимство на това, като дава на играчите представа откъде могат да изникнат капани и атаки на крадци, петната също подсилват концепцията за споделено страдание и внушават усещането за съпричастност, което държи играчите да инвестират в Душите на Демон опит.
Играта ви позволява да знаете, че независимо колко пъти умирате, няма да чувствате, че нещо не е наред с вас. Не липсата на умения ви е убила толкова, колкото липсата на подготовка. Не бяхте готови за това, което играта ви хвърли и, съдейки по факта, че сте заобиколени от представи за смъртта на вашите колеги, не сте единственият, който продължава да бъде убит. Това е положително подсилване чрез отрицателна обратна връзка. Нито една част от играта не е без локва от някъде, от първия свят до последния и дори в Nexus, където някоя лоша копка падна от висок перваз или се удари до смърт от Blacksmith Boldwin, защото се почувства като убиващ някои НПК.
Тогава, разбира се, имаме съобщенията. Душите на Демон има много богат избор от предварително написани съобщения, които играчите могат да избират и след това да оставят на земята по време на своето приключение. След това тези съобщения ще се появят в игрите на други хора и те се използват предимно като предупреждения, като информират другите за предстоящи капани, засади или полезни предмети. Злобните играчи могат също да се опитат да примамят геймърите в опасност или да ги изведат от скалите.
Интересното е, че аз много рядко се натъквам на бележки, предназначени да ме излъжат. Сигурен съм, че съществуват повече и съм сигурен, че играчите са били заблудени от други хора, но по-голямата част от съобщенията са изпратени там в добър дух. най-много Душите на Демон играчите наистина искат да си помогнат взаимно, а аз дори спасих живота си няколко пъти с удобно съобщение „Зад теб“, което ми помага да избегна балиста със стрели или подъл убиец.
Играчите могат да оценяват съобщенията, които намират за полезни, и всеки път, когато съобщението е оценено, този, който го е оставил, се награждава с пълна регенерация на HP. Има дори съобщения, които казват: „Затруднявам се - моля, оценете това съобщение“, което позволява на играчите по същество да лекуват други, които са в тежко положение. Много рядко се натъквам на едно от тези съобщения, на които липсват поне няколко оценки, и това ми подсказва, че духът на общността на Душите на Демон наистина е много здрав. В по-голямата си част това е игра, която обединява хората - и те дори не могат да си говорят както трябва!
поддържа въпроси за интервюта и отговори pdf
Това чувство за общност продължава и извън играта. Душите на Демон е игра, която често изисква съвет на другите. В тази RPG има някои неща, които никога не бихте разбрали, без да ви бъдат казани. Например, ако се сблъскате с демона на Пенетратора, без да сте изпълнили други цели, най-вероятно ще бъдете опустошени. Как обаче ще разберете това, без да ви се казва? В повечето игри това ще се счита за пълен провал на дизайна на играта. в Душите на Демон обаче, всичко това е част от преживяването. Научаването на много тайни на играта и след това споделянето на тези знания с другите изглежда е в основата на играта.
в Душите на Демон , няма срам да поискаш съвет и да ти кажат къде да продължим. Това е игра, в която трябва да оцелеете по какъвто и да е начин, независимо дали това прескача ръководство или пита някого къде да намери някакъв материал за надграждане на оръжие. Анекдотите и предаването на мъдростта са онова, което задържа хората в играта, включвайки се към много жестоки врагове и порочни капани. Ако получите две Душите на Демон играчи заедно в една и съща стая, разговорът им може да продължи с часове, докато сравняват бележки, обсъждат стратегии за битка и разказват много, много истории на ужасите.
Душите на Демон включва някои по-традиционни мултиплейър елементи, а именно PvP и ограничен кооператив. Тези „истински“ мултиплейър опции обаче изглеждат почти напълно неоправдани в сравнение с всички невероятни неща, които играта прави другаде със своите онлайн сървъри. Макар че със сигурност е добре дошъл (много играчи разчитат на кооператив, за да се справят с трудни босове), иронично е, че тези „истински“ мултиплейър елементи успяват да липсват същото чувство за общност, каквото прави режимът за един играч.
Душите на Демон е предимно игра за един играч. Вярно е, че игри като ореол или Killzone имат далеч превъзходни мултиплейър режими, защото за това са предназначени. Това обаче е по-малко за геймплея и повече за заснемането какво означава да играете със стотици хора от цял свят, свързани с малко повече от концепция. За мен ореол пясък Killzone s на света със сигурност имат геймплей част надолу перфектно, но общността? Не толкова. Усещането за „нас срещу тях“ това Душите на Демон насърчава е вдъхновяващо и наистина блестящо и осигурява мултиплейър изживяване, което се чувства много по-живо и ангажиращо от вашия среден frag-fest или екшън игра с режим на принудително кооп.
Ето защо Душите на Демон е най-доброто мултиплейър изживяване и нещо, което не мисля, че ще бъде покрито още доста време.