review madden 18
най-добрият безплатен софтуер за архивиране за
Беше далечен изстрел, но успя
Тъй като началото на футболния сезон наближава, годишният полудявам пристига на рафтовете на магазините. Тази година изданието обаче е малко по-различно. Разбира се, повечето от това, което е тук, е същото полудявам феновете са свикнали с актуализациите на списъците и дори с по-новия режим Ultimate Team. Голямото допълнение обаче е сюжетен режим след QB Девин Уейд, докато той се опитва да направи НФЛ списък.
Режимът на историята, озаглавен Longshot, е много повече от само някои подценки, преметнати между обикновените игри. Подобно е на режима на историята в НБА 2К14 (и предполагам по-нови записи) в това, че има възможност за избор на приключенски игри, но той е много по-задълбочен от някои избори за диалог между пълните игри и по този начин е много по-добър.
Madden 18 (PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: EA Tiburon
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 25 август 2017 г.
MSRP: $ 59,99
Повече почитател на колежа, отколкото на NFL, аз прекарвах година след година гмуркайки се във всеки Футбол NCAA освободи. Бях играл полудявам тук-там с приятели, но това е първото вписване, в което потънах зъбите си, така че не мога да се сравня с предишни записи.
Футболът е футбол. Чувства се много по-гладко от по-възрастните NCAA игри. Задържането на един от бутоните на рамото като заден ъгъл, за да последвам автоматично приемник, преди да играя на топката, накрая ме кара да не се страхувам толкова да играя във вторичния и да се изгоря.
Забелязах някои подобни фрустрации, които имах дори с NCAA заглавия в миналото. Преминаването през линията никога не се чувства съвсем естествено, тъй като OL и DL трептят наоколо и понякога привидно телепортират да се справят с мен, когато изглежда, че са блокирани и имах голяма дупка. Това много може би е неизбежно във видео игра. Също така ми омръзна да нанизвам иглата и да поставя топката право върху ръцете на WR или TE, само за да ги изпуснат.
Това се случва, независимо дали оставям AI да го хване или да взема контрол и натискане на триъгълник, за да хване потребителя. Това се случва много и при отбраната. Отново и отново се почувствах да плюя за прескачането на маршрут и да направя това, което трябва да бъде прихващане само за ЦБ да го изпусне или дори да отскочи ръцете си и пинбол между шестима играчи комично (защото никой също не може да хване топката с топка, той просто продължава да отскача от ръцете на играчите). Повечето от моите прихващания идваха от неконтролирани AI CBs, улавящи неща, които вероятно не би трябвало да имат. Разбрах, че капки се случват, но се случват път твърде много, дори когато се нахраних и коригирах плъзгача за улов на 80.
Флаговете усещат глупости както винаги. През всичките си години на гледане на футбол никога не съм виждал да се движат обидни лайнери, защото той не знаеше броя на щрака; винаги е в реакция на защитник, който изглежда, че той ще блиц или направи някаква смяна. И все пак тук, възрастта за фалшив старт продължава да съществува. В 10 пиеси, където правите фалшиви походи, пет от тези пъти нищо няма да се случи и четири пъти вашият OL ще има фалшив старт. Само един от 10 пъти защитата ще скочи в аутсайд. Нямате шанс да кажете на екипа колко броя има в преградата, така че обидният ИИ трябва да бъде проектиран така, че да разбере броя, колкото и много пъти да го правите. Така че може би никога не го правите, освен ако не играете срещу човешки играч.
Също така има малко твърде обидни задържане на обаждания на плейъра. В моя франчайз 19-0 получавах средно по две на игра, докато противниците на AI никога не са имали нито един в 19 мача. Смешно е да наказвате играч за нещо, което те не могат да контролират, а ако дизайнът е, че процентът на задържане се увеличава, ако QB държи топката повече от X секунди, все още е глупост. Оставете числата в статистиката на OL и DL кризата, за да определите колко дълго могат да бъдат блокирани, и нека се опитам да скандализирам или да бъда уволнен, ако отнеме твърде дълго, но не сила наказание заради истински свят предложи ограничение във времето в джоба.
Това е слаб опит да се приложат възможно най-много аспекти на футбола в играта, дори и да не е необходимо, точно като моментално преиграване. Вижте, това не е истинска игра с хора на терен, които осъществяват разговори в реално време. Това е видео игра, можете да я програмирате, за да разберете дали този WR има двата крака в границите на улова или дали коляното на този бегач е било надолу преди удар. В историята на тези футболни мачове, ако играта не е супер точна в някаква игра и изглежда, че той е имал половин крак извън границите и вие го оспорвате, той все пак ще подразбира първоначалната си преценка така или иначе; няма хора, преглеждащи пиесата. Това е просто загуба на време.
Както и да е, не бях супер впечатлен от първото си отиване в Ultimate Team. Събирате нови и стари играчи, които да добавите към отбора си, избирате име и униформи (от съществуващите униформи), поемате предизвикателства и се състезавате срещу процесора или други играчи. Ако играете на предизвикателствата, ще получите точки за отключване на пакетите на играчите, но това не е възможно, ако наистина се наслаждавате на този режим. Плащането с реални пари чрез токсични микротранзакции е единственият начин за реалистично изграждане на вашия списък, но защо дори? Предизвикателствата, които мислех, ще бъдат като класическите пиеси от по-стари Футбол NCAA игри, но всъщност не избират добри игри, за да преживеят. Повечето от тях са някаква история за екип, който е засмукал и трябва да завършите редовно, общо устройство. Те искат да смучат портфейла ви сух в този режим, така че просто стойте настрана.
Режимът на франчайзинг е това, което бихте очаквали. Играйте 16 мача, преди сезона, ако искате, и след това плейофите. Има системи за задълбочено изготвяне и търговия и играчите се подобряват след всяка игра, тъй като можете да добавите точки към един от няколко атрибута, като например бягане на маршрут или хващане за WR. Преди всяка игра можете да играете на практика, за да се подготвите за типовете игра, предстоящият противник обикновено работи, но като мен може да го направите веднъж и да симулирате останалите от тях.
Тъй като естеството на NFL и NCAA е различно, не мога да го направя погрешен, че нямам всички тези актуализиращи истории или фалшиво списание, което проследява топ 25, играчи, които се стремят към Heisman, конферентни състезания и др. усещам, че може да има повече. Има някои фалшиви заглавия за новини, които говорят за най-новите игри, но те са малко по-слаби и това е всичко. Няма нито един случай на трофей, който да се попълни. Много по-трудно е да си представите франчайза си като история, отколкото с миналото NCAA заглавия, но за щастие има специален режим за история.
Longshot е полудявам първо отидете в режим на история и най-вече са го заковали. Следваш Девин Уейд, бивш държавен шампион в средното училище QB, който изигра няколко мача в Тексаския университет, който се отказа от футбола. Три години по-късно той се отправя към комбинацията на NFL с най-добрия си приятел Колт Круз и се вмъква в телевизионно предаване, наречено „Longshot“, където се състезава с други „longshots“ за шанс да се подготви за драфта с опитен треньор.
В началото ще останете с впечатлението, че това е просто приключенска игра, подобна на Telltale, като трябва да изберете опции в определен период от време. Изборът за диалог и действие обикновено е само две опции, които ще засегнат оценката на играча на Девин Уейд, тъй като скаутите от NFL винаги следят за проблеми с героите. Но вместо да се разхождате, като в игра Telltale или Quantic Dream, по-голямата част от режима е подстригване, спечелвайки описанието „интерактивен филм“.
Не е напълно без геймплей обаче. Освен изборите, които често са трудни, в тренировките си трябва да четете възпроизвеждане от паметта, да изпълнявате бързи събития в игри, да насочвате пропуск към приемника си, да отговаряте на дребни неща за футболни игри и формации и да, да играете редовно футбол в ole , Футболните секции не са пълни игри, а ускорени ретроспекции на гимназията или предизвикателства в телевизионната програма Longshot като 7-на-7 сбитки. Като Девин Уейд играете предимно в QB, но има моменти, когато трябва да го контролирате и като ЦБ по отбрана.
Това, как се представяте еднакво, се отразява на оценката ви като избор, който в крайна сметка трябва да определи дали получавате проект или не. Не получих шанс да го играя втори път, за да видя как различните решения влияят на историята, края или отношенията между героите, но има много признаци, че няма да се промени много, ако изобщо. Дори и да не, историята е като цяло изключителна и завладяваща. Никога не е имало игра, в която да следвате личното пътуване на футболист, подобно на това преди, и начинът, по който те го оттеглят, прави толкова трудно да се повярва.
Като любител на спорта и игрите, това беше ново преживяване, което се чувстваше като бързи два или три часа, когато в действителност това траеше между пет и седем часа. Повечето от спектаклите са първокласни, с изключение на определени звездни играчи, които се обаждат по телефона. Всички герои са правдоподобни и действат точно както бихте очаквали истински хора да действат, и всички те имат разбираеми мотиви.
Написанието е абсолютно превъзходно и вместо да изхвърляте лакомата на футболните игри, формации и стратегии за по-широка публика, те целят това към хора, които познават и обичат футбола и тестват вашите знания. Всички обичат да използват клишето „By X, for X“, но този режим наистина се чувства така, че е „По футболни любители, за любителите на футбола“. Ако имате интерес към футбола, играта си струва да вземете (или да наемете) само за този режим.
Повечето от Madden 18 опитът е точно това, което очаквате, но обратът е новият изключителен режим на Longshot, който доказва, че спортът може да бъде път за разказването на видеоигри. Изключете фалшивия старт, обидното задържане и моменталното преиграване; повишаване на способността за улавяне през покрива; и стойте далеч от тънкия режим на Ultimate Team. Направете това и ще се забавлявате добре Madden 18 , Отиди Бучо!
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)