samurai shodown is another return form
Ипон!
SNK има богата история на създаване на аркадни класики за хардуера Neo Geo. SNK беше лесно най-големият съперник на Capcom по отношение на борбата с изхода на играта. 90-те видяха серии като Изкуство на борбата , Фатална ярост , и Цар на бойците изскачайте и водете битката направо на игри като уличен боец , Състезателни училища , и Darkstalkers , Беше доста време да бъдем почитатели на юмруците.
Един от по-почитаните франчайзи от SNK през този период беше Самурай Шодоун , Предприемайки далеч по-реалистичен подход за борба с по-малък акцент върху светкавицата, Самурай Шодоун беше всичко за пресъздаването на изкуството на борбата с катана. Докато анимационните дизайни и разнообразните движения натрупваха разнообразие в работата, това не беше поредица, предназначена да се конкурира директно с всичко, което Capcom прави.
Сега най-накрая се появява нов запис в поредицата. С 2019 на пръв поглед е годината на самураите ( брадва , Призракът на Цушима , и Nioh 2 връщат периода на Edo обратно), какво по-добро време от сега да съживим този любим фен франчайз? Може и да не съм почитател дълго време Самурай Шодоун , но краткото ми играене на този нов запис ме остави много носталгично за дните на славата на SNK.
Относно съдържанието, мога да потвърдя това Самурай Шодоун ще представи 16 знака при изстрелването си с допълнителен DLC, идващ през 2019 г. SNK не беше готов да говори каквито и да било специфични характеристики по отношение на платените бойци, но потвърди, че 13 ветерани от серията ще се завърнат заедно с трима новодошли за основния списък. Винаги съм се задържал с Haohmaru през годините, но е хубаво да виждам как ханзо, Nakoruru, Charlotte и Halford присъстват. Не изглежда, че платените герои ще се връщат звезди.
Що се отнася до режимите, всеки герой ще има свой собствен мини-сюжетен режим, който се изгражда до заключение. Този конкретен запис е предлог за повечето от поредицата, но се случва след това Samurai Shodown V (което е най-ранната точка на времевата линия). Това беше направено, за да позволи SNK да върне очакваните бойци заедно с някои от героите, въведени в по-късните игри, в опит да се погрижат за двата края на фен спектъра.
Присъства стандартна аркадна стълба, както и локални срещу и традиционни онлайн опции. Ще бъдат на разположение мачовете с класиране и играч, за да заложите вземането си в Самурай Шодоун -verse. Най-интересното допълнение е свързано с машинното учене AI на това заглавие. Без значение в кой режим играете, Самурай Шодоун ще създаде призрачни данни от вашия стил на игра и ще го качи на централен сървър.
Можете да се справите в призрачен AI режим или можете да стихте на някои от най-големите бойци в света, без те да знаят. Функцията е внедрена в играта, базирана на един от дизайнерите, който прави старшата си теза за машинно обучение, което го очарова. Мислете за това като за нещо, с което се занимава Microsoft Force е Система „Drivatar“, само с много различни параметри.
Теоретично тази опция ще ви даде възможност да разпознаете собствените си слабости и да ги усъвършенствате. Това отваря шанса за тези, които нямат местни турнирни сцени, да получат конкурентноспособни възможности, тъй като няма да се справят с подвизите на AI, докато работят чрез зададена кампания. Освен това може да ви даде нещо ново за справяне, когато приятелите ви не са наоколо.
Що се отнася до това как играе, Самурай Шодоун механиката се чувства като смес от Самурай Shodown II и V , Основната цел за SNK при създаването на този нов запис беше да запази същия дизайнерски манталитет от миналото. Самурай Шодоун никога не се е занимавал с изучаването на комбо низове и повтарянето им, а да се запознаете с игри с опонентите си, преди да нанесете няколко решаващи удара.
Това не е да кажа Самурай Шодоун е проста игра. Въпреки че играете като игра, направена през 90-те, има куп различни механици в игра през 2019-та Самурай Шодоун , Всеки герой има универсална режийна глава, наречена 'Stripe Strike'. Това позволява на героите с традиционно без високи удари да приземяват удари, които ще отворят противниците им за повече атаки. Всеки също има достъп до отклонения, които могат да обезоръжат опонента ви, ако бъдат поставени правилно. Има дори необходимите специални движения, въпреки че използването им може потенциално да ви остави отворени за опустошителни контра удари, ако сте пропуснали.
Самурай Шодоун перфектно обхваща старата поговорка на: „Лесен за учене, трудно за овладяване“. Докато бях в състояние да изпълнявам удари потвърждава и наземни специални атаки, ми казаха сценарии, при които играчите могат да обезоръжат противника си, но след това противникът ще може да стисне оръжието на съперника и да ги обезоръжи. Можете дори да хвърлите собственото си оръжие и да се биете голи, за да го разтриете наистина в нечие лице. Много неща се случват въпреки липсата на комбо низове.
въпроси и отговори за интервю за тестване на etl за опитен pdf
Изненадващо, Самурай Шодоун все още използва Neo Geo оформление с четири бутона. Очевидно съвременните контролери не са изградени така, но всичко се управлява с Kick бутон и слаби / средни / тежки атаки. Бутоните на рамената са просто различни комбинации от тези бутони, така че Kick + Слаб и т.н. Аз не успях да ги разбера, но знам, че суперите и новият механик на това заглавие, 'Lightning Blade', могат да бъдат изпълнявани от докосване на двата бутона заедно.
Най-интересният механик за мен беше начинът, по който работи суперметърът. В нещо като уличен боец , ще създадете показател по време на мач, който ви позволява да отпуснете супер ход след въвеждане на команда. Ако пропуснете атаката си, ще можете да възстановите този метър и да опитате отново. Докато Самурай Шодоун има традиционни супери, има някои нови механици, които ви позволяват да заложите своя метър за безумни щети.
Тук идва новата команда 'Lightning Blade'. След като вашият глюкомер е пълен, можете да въведете режим на ярост, който удвоява вашата атака за кратко. По време на яростния режим можете да изберете да похарчите целия метър за една атака, която ще върне всички щети, които сте претърпели на противника си наведнъж. И обратно, ако изпаднете в ярост, но след това не приземявате тази атака, вашият супер метър ще бъде изразходван и отстранен от мача.
Редовните супер ходове от миналото на серията не отменят този метър, но извършването на „Светкавица“ ще ви забрани да правите супери през останалата част от мача. Идеята е подобна на нещо като Ultra Meter от Street Fighter IV : това е механик за връщане на по-малко квалифицирани играчи, който има огромен механизъм за риск / награда. Можете да завържете мач с един удар, да завършите играта с решителен удар или да подмаме противника си да губи метър и да премахва потенциални атаки от играта.
c ++ масиви във функции
Кара ме да се замисля как „Fatal Blow“ в предстоящите Mortal Kombat 11 оперират. Трябва да претегляте плюсовете и минусите на използването на подобна маневра в разгара на битката, но тя може бързо да обърне приливите и отливите в ваша полза, ако бъде изпълнена в подходящия момент. Може би искате да вземете ранна преднина или може би сте майстор в фалшифицирането на опонента си, като играете нарочно помия. Какъвто и да е случаят, това води до моменти, в които и двамата играчи се страхуват да нанесат удар, но с изгарянето на метъра си и ставането на действие става необходимо. Чувства се точно като самурай, гледащ надолу.
Аз също доста практикувах. Играх куп рундове срещу присъстващите представители на SNK и успях да приземя тази бърза атака няколко пъти. Имаше един особен поглед надолу, който трябваше да играя допълнително предпазливо, за да мога да се противопоставя. Също така обичам, че въпреки че не е игра, комбинирана с комбо, определени движения ще се потвърдят и ще ви позволят да продължите. Тук засадих моето „Светкавично острие“ и ми се получи чудесно.
Дори изненадах демоните с това колко умел бях. Когато ме помолиха да изляза, имах някои резерви, тъй като съм изиграл само няколко записа в поредицата. Не бях дете на Neo Geo и не съм имал обширна практика с предишни записи. Основните ми познания идват от включването на Хаомару в Capcom Vs. SNK 2 , но прекарах известно време в игра на заден каталог на SNK в GameTap преди години. Не бях сигурен, че ще бъда най-подходящ за демониране на боеца.
Оказва се, че трябваше да се разчувствам, защото бях първият човек, който вдигна истински бой на дяволите. Имахме няколко страхотни битки, които ги видяха да използват цялата механика на играта, за да ме свалят. Получих курс на катастрофа как работи този изтребител и съм се закачил.
Много от това, което ме привлече, идваше от отличния арт стил Самурай Шодоун има. Докато го демонстрирах на базова PS4 конзола, бях уверен, че PS4 Pro и Xbox One X ще получат пълна поддръжка за заглавието. Дори и без да виждате това да работи в 4K, играта изглежда забележително. Художественият стил напомня на самурайски мастилни картини и всичко работи с копринено гладки 60 FPS. Той перфектно симулира филмовите техники, които се използват в различни медии, свързани със самураите.
Ако се чудите на неща като смъртни случаи, голяма част от насилието е тонизирано Самурай Шодоун , Специално споменах Самурай Shodown Sen към екипа, който беше запис на Xbox 360, който по принцип уби серията. Този постави акцент върху супер горските финалисти вместо създаването на компетентен боец, така че можете да се обзаложите, че екипът, работещ над този рестарт, опита всичко, за да се измъкне от това заглавие.
Това не означава, че кръв няма. Очевидно не можете да пресъздадете точно самурайска обстановка без кръв и Самурай Шодоун има тон от това. Някои от онези атаки на „Светкавицата на светкавицата“ дори водят до това, че героят ви изхвърля кръв на заден план като филм на Акира Куросава. Ако последният ви удар по противник е тежка атака, те дори ще се разделят наполовина, макар и не в a Mortal Kombat стилен начин. Факторът за насилие не е основната продажна точка на този последен запис, което е за по-добро.
Единственото нещо, което може да се задържи Самурай Шодоун обратно е привидната липса на съдържание. Разполагането с история и аркаден режим направо извън кутията е огромна крачка от нещо като Street Fighter V , но това се чувства като боец, насочен повече към хардкор, отколкото случайна тълпа. Определено призовавам всички да го направят, но не бих се изненадал да видя как ниша публика се развива около това заглавие, вместо той да се превърне в основен успех. Това обаче е доста подобно на оригиналните игри, така че може би SNK планира това.
Въпреки че не е определена твърда дата на пускане, Самурай Шодоун ще бъде пуснат за PS4 и Xbox One през лято 2019. Портът Switch е зададен за Q4 прозорец, докато версията за компютър все още е TBA. Не съм сигурен кога ще бъде наличен пропускът за сезона или дори колко символа ще съдържа, но SNK ще обяви повече подробности за това по-близко до пускане.