review sanctum
Наскоро жанрът отбранителна кула получи приятен тласък в новостта с излизането на Аномалия: Warzone Earth , който обърна жанра на главата си и сега имаме светая светих ; игра, която поставя играча в отбраната на кулата. Освен, че и двете игри включват кули, те всъщност не си приличат.
светая светих смесва игра от първо лице с традиционните елементи на отбранителната кула като изграждането на лабиринт, пълен с кули, и отнема своето освежаващо възприемане на жанра доста успешно. Играта обаче липсва и в няколко аспекта, които иначе биха я повдигнали до величие.
светая светих (PC)
Разработчик: Coffee Stain Studios
Издател: Студио за кафе петна
Дата на издаване: 15 април 2011 г.
MSRP: $ 14,99 ($ 24,99 два пакета)
светая светих ви вижда като жена войник / инженер, чиято единствена задача е да защити ядрото с всякакви необходими средства. Подобно на други кули-отбранителни игри, вие изграждате лабиринт, пригоден да вали толкова унищожаване на вълни от врагове, които могат да се приближат от множество посоки. Изграждането на вашия лабиринт се извършва от първо лице, докато изграждате блокове, за да изградите вашата лабиринтна структура и след това да изграждате отбранителни кули отгоре - или отвътре - от тях.
Различните кули нанасят различни видове щети. Мълниеносните кули са силни, но бавни, стрелящите пушки са бързи, но слаби (и стрелят само на нивото на земята), разпръскващите кули са подобни на оръдията, но и атакуват въздушни цели и са по-скъпи, специфичните противовъздушни кули нанасят повече щети, но могат да бъдат треперене с бързо движещи се цели и т.н.
Почти всички врагове имат слаби места и различни способности, като ускоряване на дълги участъци или получаване само на щети отзад и ще трябва да вземете предвид спецификата на всеки тип враг, когато конструирате вашата лабиринтна вълна след вълна. Всяка вълна ви дава набор от ресурси, които можете да използвате за изграждане на кули или блокове или за надграждане на оръжията си. Това са тези оръжия светая светих освен най-много.
Три различни вида оръжия ви позволяват да изстрелвате, замразявате, забавяте, гранатирате или просто взривявате ада на враговете си. Надграждането на снайперската ви пушка ви позволява да правите повече - и по-вредни изстрели преди презареждане, надстрояването на вашия пистолет за замразяване забавя враговете повече, а надстройката на вашата пушка за нападение просто увеличава нанесените щети.
Тъй като всяко оръжие има охлаждане, което показва прегряване или презареждане, това води до жонглиране на оръжията ви, за да увеличите максимално вашите щети. За щастие контролите улесняват този процес с помощта на колелото за превъртане или клавишите Q и E. Тъй като кулите ви не могат винаги да се справят с врагове сами и особено в ранните вълни просто не нанасят достатъчно щети, трябва да се включите активно в сами да нанесете голямо количество щети.
Това прави играта много забавна и много по-ангажираща, отколкото просто да бъдеш командир с надземна карта. Все още можете да използвате такава надземна карта, за да видите добре полето на битката или да се телепортирате до „Телеватори“, които ви позволяват да вървите по лабиринта си, въпреки че не можете да изградите в този изглед; функция, която бета плейърите изискват често и която може да бъде внедрена в даден момент.
как да сравня 2 файла в
В повечето вълни ще се опитате да изстреляте врагове, когато се приближават от далечно недостъпно място, опитвайки се да ударите слабите им места, за да нанесете колкото се може повече щети. Когато започнат да влизат във вашия лабиринт, вие бързо ще се научите да смесвате акта на забавяне на враговете с нанасяне на щети в района, като стреляте с гранати от вашата щурмова пушка, докато снайперската ви пушка се презарежда за по-директни щети.
Ако изпаднете в собствения си лабиринт, можете да използвате Televators - които би трябвало да сте изградили стратегически за такъв повод - или просто да бягате пред или зад врагове, докато взривявате далеч. В случай, че бъдете удряни, просто се нахвърляте, тъй като единственото здраве в играта е здравето на Core, което трябва да защитите.
Засега толкова добре, тъй като различните типове врагове ще ви принудят да се замислите какъв вид кули трябва да изградите на какви места и ще изискват да смесите вашия FPS подход по отношение на нанасянето на щети. Въпреки това, въпреки че има много типове врагове, вие сте склонни да стреляте по-голямата част или точно в средата на тялото им, в 'главата' или отзад. Няколко типа врагове имат бълбукащи глави, които могат да бъдат предизвикателство да изстреляте или да се извиете в непобедима форма, ако се ударят, но освен това, той бързо се познава, докато напредвате през картите.
Въпреки че това не представлява огромна загриженост само по себе си, играта се доставя само с три карти. Единият е основен тип „използвайте това правоъгълно поле, за да изградите своя лабиринт“, друг има по-малки площи за надграждане, но предлага склонове и мостове, които да отклоняват противниковия поток, а последният един вид комбинира двата. Единичният играч просто ще види как преминавате през тези карти последователно, като всяка карта предлага повече вълни за победа от последната.
Но когато намерите „най-добрата“ структура на лабиринта, която работи за вас, няма много да се върнете към друго, освен да се справите с най-трудните настройки на трудността. Преминаването през трите карти ще ви издържи около 4-5 часа в зависимост от това колко сте добри в стратегията за отбранителна кула - и най-голямата трудност ще удължи това значително - но тъй като играта е FPS, поема жанра, повече карти с повече разнообразие определено би било добре дошло.
Пистолетът за замразяване също е малко безполезен, ако не използвате неговата алтернативна атака за незабавно замразяване. Редовният огън просто ще забави врага, но струва прекалено много, за да го надстроите, за да стане действително полезен, за да си струва усилията; вероятно ще похарчите тези пари за производство на щети вместо това.
Играта изглежда страхотно, благодарение на използването на Unreal Engine 3 и всяка карта изглежда достатъчно различно артистично. Тъй като бета-версията, изглежда, че и рамката е подобрена, така че повечето компютри със среден клас трябва да могат да се справят с нея без много проблеми.
Кооперативът на двама играчи също изминава дълъг път в добавянето на дълголетие и разнообразие, където трите карти не предлагат достатъчно, а също така е и доста по-трудно, защото трябва да комуникирате какво да изградите с ограничени ресурси. Разбира се, ще трябва да намерите приятел с единомислие, за да се възползвате максимално от него.
Все още, светая светих може би можех да направя с малко повече време в разработката, за да създам повече съдържание. Цялата концепция за защита на кулата от първо лице моли за нещо повече от просто Мрежа за отбрана тип карти с FPS обрат на ваше разположение. Нещата като използване на вертикалност и използване на целия 3D свят по-специално се чувстват като пропуснати възможности. Има толкова много потенциал за дизайн на ниво, че се чувства неразвит в полза на създаването на страхотна игра.
Това е наистина забавна игра, която да играете с твърда основна механика и все още не е за разлика от всяка друга игра в жанра. Но това е и игра, която може да завършите и всъщност да не се върнете, ако сте без партньор или не искате да се занимавате с по-големите трудности.
Студиото за кафе на петна обаче изглежда е много отворено за обратна връзка от общността и много бета плейъри дават много предложения за неща, които биха искали да видят. Така че е много вероятно играта в крайна сметка да има повече оръжия, повече типове врагове и повече карти.
Както е в момента на пускането, светая светих предлага нова игра на отбранителна кула, която е чудесна по същество, но ще има огромна полза от повече и по-разнообразно съдържание. Играта със сигурност има голям потенциал в дългосрочен план, както и по-трудните трудности и кооп мога за сега си спечелете парите.
Плюс това е евтина игра, макар и малко над това да бъде „импулсна покупка“ за повечето солови играчи. Най-добрият съвет, който мога да ви дам, е да се отнасяте към играта като към платформа, която ще бъде по-плътна в бъдеще. Ако сте почитател на защитата на кулата и FPS механиката, определено си струва да проверите, въпреки че може да се наложи да изчакате истинския потенциал на светая светих да бъде напълно реализиран по линията.