the memory card 72 the collapsing building
„Картата с памет“ е сезонна функция, която дисектира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
За последните две седмици, картата с памет облече фин костюм и елегантна горна шапка и се превърна в The Graphics Card, минисериал от три части, фокусиращ се върху невероятни, специфични моменти в изключителна видеоигра графики през годините. Първата вноска се фокусира върху първата ми графична памет от 8-битовата система Nintendo Entertainment ( Мега човек 2 ), миналата седмица се съсредоточи върху 16-битовия Super NES ( Супер Кастлевания IV ), а тази седмица е за първото ми „О, боже, видя ли това ?!“ графичен момент на текущ поколение видеоигри.
Сега, към края на миналата седмица, имах момент, който бях избран. Всъщност дори завърших цялата статия и бях готова да споделя споменната си игрална памет със света.
Но след това Uncharted 2: Сред крадците за PlayStation 3 беше пуснат и всичко се промени.
Виждате ли, в играта има една последователност, която доста ме накара да загубя ума си. Мисля, че дори пуснах звучно ученичка да извика, когато се случи. След като го преживях, предходният момент, който бях насрочил - макар и още да е готин - изглеждаше като нищо в сравнение. И така, реших да надраскам първоначалния си план и да поговоря за момента от Uncharted 2 тази седмица вместо това. Така че тук сме. За да бъдем справедливи, има поне петнадесет графични момента в Uncharted 2 която пусна челюстта ми на пода (две думи: влакова последователност). Това просто се случва да ме засегне най-много - и също беше достатъчно рано в играта, за да ме раздуха първи ,
Така че, без допълнително adieu, натиснете скока за едно от най-готините неща, които някога ще видите във видеоигра. Визуално поразителен момент, който съчетава спектакъла, който усетих по време на това Мега човек 2 с висцералната, емоционална връзка, която изпитах по време на въртящата се стая в Супер Кастлевания IV , О, и след това умножава всичко с около хиляда. Наистина не сте готови за това.
Конфигурацията
Трябва да се спомене, че този конкретен момент от Uncharted 2 очевидно ще бъде развалена в тази функция. Преживяването му за първи път, без да сте го съсипали преди време, е, разбира се, най-добрият сценарий, така че ако все още не сте играли играта - и планирате да - вероятно трябва да спрете да четете. Добрата новина обаче: този момент настъпва по-близо до началото на играта, така че ако сте добре да разберете за това, просто знайте, че няма да се развали много повече. Ще се постарая да избегна всякакви подробности от историята или нещо друго от този вид.
Аааа ... и да започнем.
Имаше много очакване, което доведе до съвсем скорошното издание на Uncharted 2: Сред крадците за PlayStation 3. Оригиналната игра беше много добре приета и това продължение беше обещано от създателите й Naughty Dog да бъде на километри по-добро от първото. Вероятно вече можете да разберете чрез моите необуздани похвали за играта досега, но Uncharted 2 не само съвпада с всички hype, но го надминава.
В играта отново играете като иманяр Нейтън Дрейк, този път, докато търси мистерията зад изгубения флот на Марко Поло (във ваше лице, Индиана Джоунс!). В хладен обрат, играта всъщност стартира, времева рамка, в среден на играта, като първото ниво на урока е последователност, която се случва много по-късно в историята.
След като първата глава е завършена, играта проблясва много месеци назад, разказвайки интригуващата история за това как Нейтън Дрейк се озова в опасния сценарий на встъпителната последователност.
Чрез много различни пейзажи и стилове на игра (всеки един по-красив и завладяващ от последния), Нейтън Дрейк в крайна сметка стига до голям град в Непал. Ето, той се присъединява към великолепна женска спътница, докато търсят града за конкретен храм, който може или не може да съдържа много важна (и много ценна) представа за по-голямата мистерия.
За съжаление храмът Натан и неговата съюзница Хлоя и търсят е един от стотиците, които очертават разрушените, разкъсани от войната градски улици.
За да улеснят търсенето си, Нейтън и Хлое решават да направят своя път до самия връх на най-високата сграда в града, хотел Shangri-La. Заставайки на върха на масивната, изоставена структура, двойката се надява да получи по-добро предимство на града и от своя страна конкретния храм, който търсят.
След като се включиха в мащабна престрелка с войници-ренегати, Нейтън и Клои най-накрая получават достъп до фоайето на хотела. В вълнуваща, напрегната последователност, Нейтън използва своите акробатични умения, за да мащабира огромния хотел, изкачвайки се отвътре и отвън на сградата в някои от най-белите кокалчета, предизвикващи платформи, опитвани някога във видеоигра.
В крайна сметка Натан и Клои стигат до покрива на хотела. Именно тук започва една от най-вълнуващите и невероятни поредици от видеоигри, които съм виждал през целия си живот.
Момента
Преди да потърсят храма, Нейтън и Хлои се натъкват на басейн, пълен с чиста, освежаваща, ярко синя вода, която седи на върха на покрива на хотела. Докато обикалят басейна (и дори скачат!), Дуетът хваща първия си поглед върху гигантския град отдолу.
Да се каже, че графиките в играта в този момент на играта са красиви, е подценяване.
В миг, който сам по себе си може да бъде момент на карта с памет (и почти беше!), Нейтън и Хлоя зяпват без дъх в детайлите и обхвата на околните планини, джунгли и крайбрежни линии на Непал. (Всъщност аз замайващо завъртях камерата около Нейтън в продължение на почти двайсет минути, за да заснеме великолепната природа, преди да продължа. Визуалните изображения тук са невероятни.)
В късмет почивка Натан забелязва символ на далечен храм, който съответства на символа върху златен ключ, който носи. Бинго! Храмът, който е търсил!
Решавайки, че храмът е следващата им дестинация, Нейтън и Клои започват своето пътуване обратно към улиците отдолу.
Преди дори да имат шанс да го спуснат от покрива, огромен хеликоптер, пълен с вражески войници, се вмъква, за да ги спре в следите си. Нейтън и Клои веднага карат цип до долния етаж на близката сграда, за да не бъдат застреляни от масивната летяща военна машина.
Вместо да намери безопасност в границите на сградата, двойката се изненадва, когато хеликоптерът започва да стреля от прозорци и стени, решени да ги унищожат!
Следващият раздел на играта следва Нейтън и Клои, тъй като те отчаяно се опитват да избегнат стрелбата от хеликоптера, докато също бият войници, изпратени в сградата, за да ги намерят. Излишно е да казвам, че е предизвикателно, напрегнато и абсолютно вълнуващо.
В един момент по време на преследването двойката се спуска в отворена стая - офис, обсипан с компютърни бюра, шкафове за файлове и саксийни растения. След като победи трима лесни за победа войници, масивна експлозия разкъсва цялата далечна стена на офиса, оставяйки огромна дупка отстрани на сградата.
Нейтън и Клои гледат и разбират, че експлозията е причинена от една от ракетите на хеликоптера. Преди дори да имат шанс да реагират, хеликоптерът започва да стреля по тях, докато повече войници скочат в офиса от пода отгоре.
Докато Натан започва да се бори с враговете, Хлои забелязва нещо странно да се случва с хеликоптера.
Изведнъж хеликоптерът изстрелва четири огромни ракети към дъното на сградата, където застават Нейтън и Хлои. Ракетите се сблъскват със сградата, разклащайки всичко на екрана. Звукът от удара е оглушителен.
В този момент цялата сграда започва да се люлее. Всеки един обект в офиса започва да се плъзга напред-назад из стаята с реалистична физика, падаща с челюсти.
Експлозиите продължават да разтърсват сградата.
В миг на страхопочитание и ужас самата сграда, в която стоят Нейтън и Хлоя, започва да се разпада с тях отвътре! Докато това се случва, екранът се разклаща и мебелите се обръщат из стаята. Нейтън, Клои и всички останали войници се борят да намерят основа. Някои от враговете се стоварват по ръба на дупката и се спускат отдолу до смъртта си.
Тъй като се случва целият този хаос, Натан трябва да избягва всички мебели, движещи се с реалистични движения, като същевременно продължава да стреля по бойните войници. Подът бурно се измества напред-назад, което прави контрола над това още по-труден.
Секунди преди сградата да се срути на земята, Нейтън и Хлои поглеждат нагоре и виждат поредица от прозорци, минаващи покрай гигантската дупка, където някога е била стената на офиса. Тези прозорци са от съседната сграда - подът, на който са, минава покрай тях, когато пада на земята.
С последен скок на вярата Натан и Хлои скачат във въздуха, пробиват се през прозорец и се приземяват безопасно на пода на съседна сграда.
Сградата, която току-що бяха в срутване до земята, не оставя нищо зад себе си, освен облак дим и купчина остри отломки.
Натан и Клои, благодарни, че са живи, изправят се, поглеждат надолу към падналата сграда и бавно се отдалечават, решени както винаги да стигнат до храма и да намерят уликата, която търсят.
Можете да гледате цялата, зашеметяваща последователност - от красивите гледки към хотела (3:15) до сърдечния срив на сградата (8:55) - точно тук:
Влиянието
Да. Това стана.
Изминаха само няколко дни, откакто преживях срутването на сградата Uncharted 2 и все още съм напълно подбелен и раздуван от видяното. И в случай, че не бях ясен по-рано: Вие имате пълен контрол над Натан по време на всичко това!
Откъде да започна?
Това, което споменах в началото на статията, е вярно: Този момент съчетава в себе си графично благоговение да видите огромните шефове за първи път в Мега човек 2 с висцерална възбуда на последователността на въртящата се стая в Супер Кастлевания IV , Това бяха първите два момента на графичната карта, представени през последните две седмици и рухналата се сграда наистина е перфектната комбинация от двата случая на визуално откриване.
Най- страхопочитание от всичко е очевидно. В момента, в който виждате пищните фонове, когато стоите на върха на хотела, е невероятна. И не се шегувах, че се взирам във всичко почти двайсет минути. Бях толкова впечатлен от детайлите на непалския пейзаж, че трябваше да го разглеждам от всеки един ъгъл. Наистина е зашеметяващо, когато го видите за първи път.
Но тогава действието започва.
Изтичането от хеликоптера в началото е доста стандартен тариф - имайте предвид, така е разкошен стандартна такса, но нищо прекалено не се случва. След като влезете в офиса обаче, всичко това се променя.
Когато хеликоптерът изстрелва своите ракети в основата на сградата извън контрол , Разбира се, това може да е от полза за някой, който има голям телевизор с висока разделителна способност и бум на съраунд звук, но след като сградата започна да се руши, това беше едно или най-впечатляващите визуални неща, които някога съм виждал - видеоигра или друго.
Първо там е експлозията. След като стената разруши светлината от външни потоци вътре, причинявайки драматични сенки върху всеки предмет в стаята. Тогава сградата започва яростно да се разклаща. Тогава съраунд звукът започва да прекалява. Тъй като сградата започва да се руши, това става, когато нещата стават невероятно готини. Начинът, по който толкова много различни обекти се движат независимо един от друг, е почти невъзможно да се опише. Това е майсторски клас по визуално представяне.
Всичко в офиса - и имам предвид всичко - е засегнато от рушащата се сграда. Бюрата се плъзгат наоколо. Стените се огъват. Осветлението се измества. Отвън фонът се движи, когато видите, че сградата започва да пада. Начинът, по който всеки малък детайл (стотици и стотици) реагира реалистично на случващото се, е нелепо впечатляващ. Комбинирането на всички тези елементи прави последователността едно от най-невероятните парчета визуални фойерверки, виждани някога във видеоигра.
Поглеждайки покрай графиката обаче, трябва да осъзнаеш, че цялата последователност държи под контрол на Дрейк. Това е когато интуитивен страна на всичко започва.
Вие не просто седите назад и гледате как тези визуализации се разгръщат в разрез. Вие контролирате всяко движение на Дрейк, докато сградата се срутва около него. Поради това, ти сте Дрейк. Както той преживява всичко това, така и вие, докато се опитвате да измислите начин да избягате от целия хаос жив.
Когато подът започне да се огъва и накланя, това напълно се отразява на начина, по който се контролира Дрейк - движението е по-трудно и прицелването с пистолета ви става почти невъзможно. Всички обекти, които обикновено можете да използвате като капак, започват да се плъзгат по екрана, което затруднява скриването зад всичко. Не само това, тези парчета корици (бюра, шкафове) всъщност могат да ви наранят в зависимост от това колко бързо се движат по екрана. По принцип всичко се третира така, както би било, ако това наистина се случва в реалния живот.
Точно преди сградата да се срути напълно, подът се навежда толкова настрани, че всъщност става физически невъзможно да се контролира вече Нейтън. В този момент той и Хлое се плъзгат напред към гигантската дупка в стената. Точно преди да паднат, трябва да натиснете бутона за скок в идеалния момент, за да ги накарате да прескачат през съседния прозорец, като ги спасите от смърт. Това обаче не е подсказано от екранната подкана. По време на целия хаос, Нейтън вика на Клои: Това е, когато играчът трябва да натисне бутона за скок. Провеждането на всичко това в контекста на диалога на героя прави последователността толкова по-ефективна.
Всеки удар от колапса на хотела е умопомрачителен. От момента, в който хеликоптерът изстрелва ракетите си до скачането на вярата на Нейтън и Клои, всяка графика, всеки звуков ефект ви кара да се чувствате като част от действието, което се случва на екрана. Наистина не мога да го кажа достатъчно. Всичко в тази последователност е невероятно.
Наистина е готино да играеш игра в днешно време, която съдържа момент (или, в случая на тази игра, няколко), който разкрива онова детско усещане за откритие, което липсва на видеоигрите днес. Не че настоящите видеоигри не са невероятни - всъщност далеч от него. В настоящите видеоигри има толкова много визуален усет, че ние като геймърите започваме да изтръпваме, когато видим нещо, което би било незабравимо преди десет години.
Срутващата се последователност на сгради в Uncharted 2 е като нищо, което някога съм изпитвал във видеоигра. Сложно детайлният дизайн, креативността, лакът, цялостната презентация - те са по-добри от почти всичко, което видях във видеоигра в неотдавнашна памет. Да се надяваме Uncharted 2 предизвиква други дизайнери да създадат видеоигри с толкова творческа енергия и умела визуална артистичност.
въпроси и отговори за Java интервю код
Ако това е индикация за това къде се насочват видеоигрите в бъдеще, никога не съм се вълнувал.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Quest Dragon IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Историята на любовта на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )