review little deviants
PlayStation Vita е богат на функции, може да се похвали с всеки възможен метод на въвеждане, който портативна игрална система би могла да има досега. Множество сензорни интерфейси, двойни аналогови пръчки, гласово управление, двойни камери и дори засичане на движение; Vita го има всичко. Естествено, всяка игра, пускаща се в стартовия прозорец, иска да се възползва от тези блестящи нови играчки.
Малки девианти е един такъв резултат от желанието да направя всичко. По същество колекция от мини игри, предназначени да покажат всеки начин, по който играчите могат да си взаимодействат с Vita, тя цели да бъде играчите, които се нуждаят от едно спиране, за да свикнат с тяхната скъпа нова играчка.
За съжаление, не всичко е толкова хубаво.
Малки девианти (PlayStation Vita)
Разработчик: Bigbig Studios
Издател: Sony Computer Entertainment America
Издаден: 22 януари 2012 г.
MSRP: $ 29.99
Подходящо за деца помещение на Малки девианти вижда колекция от пакостни (но все пак силно продаваеми) извънземни на агнето от потискаща армия от роботи, които могат да възкресят мъртвите по някаква причина. Никога не е съвсем ясно дали титулярните Девианти се предполага, че са злодеи главни герои или неразбрани герои, но да разсъждавам, че по-нататък би било да се вложи повече мисли в нея Излишно е да казвам, че сте на страната на лудите кокали на GoGo.
Story Mode ще преведе играчите през всяка налична игра, използвайки сензорни контроли, камери, гироскопско движение и дори разпознаване на глас. Съществуват значителен брой игри, разпределени в пет различни области, и те варират от традиционните състезателни игри и преживявания с молба до по-сложни подвизи на гимнастиката с пръсти. Основната цел на всяка игра е да спечелите бронзов медал, като успешно завършвате действия и събирате звезди, за да спечелите точки. Печеленето на бронз отключва следващата игра, а спечелването на сребърни и златни медали награди бонус предмети, които да разгледате в галерията. Обикновено печеленето на по-високи оценки и по-добри медали е добър стимул за стойността на повторението, но някои от игрите са толкова неотразими, че печеленето само на бронз е достатъчно удовлетворяващо, тъй като означава, че опитът може да бъде изваден и оставен сам завинаги.
Първата налична игра има играчи, които бутат средата „нагоре“, като натискат задния тъчпад, използват физиката, за да хвърлят сферичен Deviant около карта и да събират ключове. Тази игра е показателна за най-голямата сила и най-голямата слабост на играта - силата да се покаже истински вълнуваща нова технология и невъзможността да се покаже тази технология по задоволителен начин.
В тази първа игра предпоставката за натискане на топката отдолу е похвално изобретателна, но също така е неинтуитивна и неудобна. Да имаш такова косвено влияние върху блъскано контролирана топка далеч не е приятно изживяване, особено с опасни роботи, които обикалят наоколо. Да, част от предизвикателството е да се справим с толкова странен нов интерфейс, но да се справяме със странни нови интерфейси и измислени, неудобни схеми за управление рядко шега , Всяка друга игра ще бъде избита за такива неудобни контроли и това в случая не е приемливо, само защото е било умишлено.
Други игри изискват играчите да „прищипват“ своята Vita, като задържат същото място отпред и отзад на системата и разтягат области, за да хвърлят Deviants наоколо. Някои отиват дори по-далеч, като например триене на предния екран по един път, докато триене на тъчпада в обратна посока, а след това „гъделичкане“ на Deviant отзад, докато докосване на предния екран, за да нокаутира роботи - всичко това в продължение на няколко секунди. Препоръчва се човек да държи PS Vita над възглавница, докато играе някои от тези игри, тъй като изпускането му е сериозен риск, когато се държи така, както би издържал извратен октопод-рак с церебрална парализа.
как да използвам java за отваряне на jar файл
Кога Малки девианти не позволява амбицията му да избяга от способностите му, може да бъде сравнително забавна - ако е напълно забравима - загуба на време. Простите игри с изобретателни обрати могат да бъдат солиден смях, като например играта в стил „удари и мол“, при която роботите трябва да бъдат изтласкани от прозорците от сензорния екран или тъчпада, в зависимост от това на какъв начин са изправени. Има също така изненадващо очарователна игра с микрофон, в която човек трябва да пее, свирка или да чува мелодия на правилния терен, за да изпраща бележки и да удря насрещни предмети, и разширена риалити стрелба, която ще има играчи, които се въртят около хола в опит да свалят роботизирани кораби. Нито една от тези игри не е невероятно блестяща, но те вършат прилична работа да покажат какво може да направи Vita, без да се опитва да се покаже.
Тези моменти обаче са мимолетни, благодарение на разработчиците да станат твърде големи за ботушите си. Впечатляващо е, че Vita е способен на толкова много принос, но това не означава да принуждавате играча да прави три или четири неща наведнъж. Това е особено вярно, когато изборът на игри, уникални, макар и контролите им да са, са предимно доста тъпи и неприлични. Съблечете триковете и Малки девианти е просто поредната компилация от мини игри в основата си.
Горепосочената игра с търкаляне с топка по същество е бедна Monkeyball , Игра, подобна на лабиринт, в която играчите използват жироскопа, за да се търкалят и събират предмети е просто Пак Ман с по-малко вълнение. За всички опити да изглеждате авангардни, Малки девианти е малко повече от колекция от игри, които сме играли многократно преди, с добавения бонус, че те са повече караница.
Отвън да изглеждате добре и да представяте сладки, цветни герои, няма много това Малки девианти става за това. Или игрите са незабравимо забавни, или запомнящо се досадни. Това е разочароващо положение, защото играта не е била лошо събрана и изглежда, че е направена с някаква истинска любов. Просто е пълен с лоши идеи, които са приложени, за да изглеждат стари идеи нови. Те със сигурност правя чувствайте се нови, но рядко по начин, който комплиментира играта.
Усещам, че игрите харесват Малки девианти ще бъде голяма част от ранните библиотечни предложения на PlayStation Vita, игри, отчаяни да използват всяка налична функция, независимо дали помага или не, за да направят нещата по-приятни. Надявам се да се надявам, че студията ще се успокоят и ще се научат малко сдържано, когато става въпрос за използване на тези функции, тъй като тази колекция от тромави, дискомфортни разсейвания е показателна за това какво може да се случи, когато разработчиците забравят елегантността на простотата. Новите функции си струва да се включват, само ако подобряват преживяването. Когато им пречат, те трябва да бъдат прикрепени на място.
Срамота е Малки девианти не можеше да бъде по-готов с прекъсващия блок.