review john wick hex
Fortune благоприятства смелите
Лицензираните игри за вратовръзки, използвани преди това, бяха десетина преди възрастта на мобилните игри. Изглежда, че всеки път, когато излиза един гигантски блокбастър филм, имаше издател, който пускаше набързо събрано заглавие, за да съвпадне с издаването на филма. Въпреки че със сигурност имаше изключения, които показаха отлични постижения ( Хрониките на Ридик повечето хора не оплакват липсата на филмови игри в съвременния игрови пейзаж.
Все още можете да намерите тези игри на пазара за мобилни устройства, но тези, които правят, скокът към конзолите и PC са с много по-високо качество от преди. Или направени по отношение на изходния материал, или от група разработчици, които се занимават с проекта, официално лицензираните и подкрепени филмови игри са еднакво на по-добро място, отколкото досега.
Джон Уик Хекс разбира и това. Вместо бързо да хвърли сега емблематичния персонаж в някакъв стрелец на мекотели, разработчикът Майк Битъл имаше истинско разбиране за това, което направи ролята на Киану Рийвс толкова интересна. Той взе тези елементи и създаде тактическа игра със стратегия, която мнозина дори не биха помислили.
Макар и да не е перфектен, крайният резултат е една от най-добрите игри за завързване на филми, които съм играл от доста време.
Джон Уик Хекс (PC)
Разработчик: Bithell Games
Издател: Good Shepard Entertainment
Издаден: 8 октомври 2019 г.
MSRP: $ 19.99
Парцелът в Джон Уик Хекс действа като предистория за цялата серия. Някъде преди Джон да срещне съпругата си Хелън, той беше един от най-известните убийци за Високата маса. Винаги убивайки целите си и рядко вдигайки драскотини, мъжът на практика е легенда сред подземната общност на убийците. Злодей, известен като Хекс, е ревнувал мъжа и сякаш го обвинява, че баща му е прогонен от Високата маса.
Търсейки да отмъсти на Джон, Хекс залови Уинстън и Чарон и ги държи за заложници в своя клуб. Тъй като имат време да убият, преди да пристигне Баба Яга, Хекс разказва историите, които получава от хората си за яростта, която Джон води, за да спаси приятелите си от хекса. Това не е най-дълбокото в сюжетите и не блести твърде много върху личността на Джон (или някой, за този въпрос), но е абсолютно перфектна настройка за създаване на екшън поредици, подобни на тези, гледани във филмите.
Настройката го прави също. Започвайки с Джон да се върти около задните алеи, играта бавно работи в своята различна механика в прости арени, преди да предаде юздите на играча. Ще научите как работи HUD, какви действия има на разположение на Джон, как да контролира вашия герой и какво магия е всичко, преди да се изправите срещу първия шеф. Може да е малко смущаващо, но всяка информация, от която се нуждае играчът, е ясно представена пред тях. Щом щракне, спирате да се фокусирате толкова много върху това колко подробно е и започвате да мислите като убиец.
Джон Уик Хекс играе подобно на нещо като X-COM и superhot , Придвижвате се по почти походов начин, но целият свят се движи, когато го правите. Причината за това е да се даде възможност на играчите да оценяват ситуацията със свое собствено темпо, като вземат решения, които Джон прави в част от секундата. Когато щракнете върху враг, серия от опции ще падне надолу с кратко описание и процент на ефективност до тях. Това ви позволява да претегляте избора преди вас, вместо да сляпо щракнете върху стреля и изчезнало, което може да доведе до вашата ненавременна смърт.
внедряване на алгоритъма на dijkstra в java
Тъй като времето е замръзнало, докато вземате решение, различни метри в горната част на екрана ви показват колко време ще отнемете опциите на вас и на вашите опоненти. Това се прави, за да ви помогне допълнително да претегляте шансовете да направите конкретен избор. Докато свиването и отмятането може да ви предпази от по-нататъшни повреди, може да отнеме твърде много време, за да избегнете непосредствената заплаха, например.
HUD обяснява това прекрасно. В долната част на екрана се намират измервателни уреди за вашето здраве, брой на текущото количество на пистолета ви и метър, наречен „Фокус“. Фокусът ви позволява да извършвате плаващи действия, като например търкаляне за правене на премахване. Джон ще трябва да се отърси малко, за да възстанови този метър, което изисква време. Превързването на себе си след нанасяне на щети също ще изисква време, което се показва в секунди в горната част.
За оръжия ще започнете с персонализиран пистолет, който има допълнителен клип, но в крайна сметка ще трябва да замените с пистолет от враговете си. Това води до различни видове огнестрелни оръжия, всички с уникални свойства към тях. Огледало е как Джон се представя във филмите, което допълнително ви потапя в мисленето на убиец. Както казах, това може да бъде малко смущаващо в самото начало.
Проблем би било ако Джон Уик Хекс беше строго построена, но това изобщо не е така. Въпреки че средната част на играта се чувства малко сходна по тематика, всяка арена осигурява чисто ново изживяване за играчите, в които да се ровят. Напомня ми за крачките, с които Capcom направи Заразно зло 4 , хвърляйки едни и същи врагове в различни комбинации и дизайни на нива, за да тества постоянно знанията на играча за механиката. Джон Уик Хекс експлоатира различните си системи в най-голяма степен, никога не се чувствайте застояли или скучни, докато напредвате към всяка среща с шефа.
Шефовете се спъват малко в изпълнение. Първото от тях е доста предизвикателство, принуждавайки играчите постоянно да се движат и да се справят с вторични заплахи, докато шефът тича наоколо. След това всички те могат да бъдат експлоатирани почти като вървят нагоре, парират атаките си, правят сваляне и след това ги стрелят. По-конкретно, последният шеф е абсолютна шега и тази, която свалих за по-малко от минута. ИИ изглежда не е в състояние да се справи с това, че Джон е прав в лицето им.
Има няколко други случая по време на основната кампания, където и обикновеният ИИ прави това. Джон Уик Хекс има мъгляв ефект от войната над бойното поле, така че вие и враговете ви няма да можете да забележите един друг, когато екранът е оцветен. Въпреки че това има за цел да ви тласне напред и да видите невиждани опасности, можете също така да задържите Джон патица зад прикритие, когато врагът се стреми да го стреля и да го накара да изскочи веднага след това. Принуждава ИИ да се движи малко и след това ви дава възможност да стреляте по тях без страх.
Малки странности като това не рушат това, което е вълнуваща игра. Сюжетът може да не е дълбок, но е изпълнен в същия стил, който режисьорът Чад Стахелски използва във филмите. Основните съкращения играят със статични рамки като комичен панел, но някои нива имат монолог на Уинстън и Хекс, докато играчът извежда главорези с Джон. Тъпчивата музика пресича екшъните и те вкарва в ритъма на справяне с врагове като главен убиец. Кълна се, че Lionsgate биха могли да го адаптират в предистория и няма да се чувства не на място с настоящата трилогия.
Това, което наистина цитира величието на това заглавие, е неговата дължина. Точно когато почувствах, че историята достига своя връх, ми казаха, че има една последна област, през която трябва да се справя, преди да стигна до крайния шеф. Удивително е колко перфектна е дължината, прибираща се на малко по-малко от пет часа. Имате усещане, че Майк Битъл е знаел точно кога магия беше изпълнила задачата си, което прави стартирането втори път на по-трудните трудности, много примамливи.
Има някои други външни подробности, които изпускам (карта на зоната за постановка ви позволява да поставяте предмети в определени контролно-пропускателни пунктове, за да си помогнете), но Джон Уик Хекс наистина е нещо, което трябва да изпитате себе си, за да разберете. Всъщност не измисля жанр за игри, но работи за разлика от всичко друго, което съм играл. Има паралели с други заглавия, със сигурност, но магия е невероятно уникален.
Това е и увлекателен начин за адаптиране на тежко действие. Повечето хора биха се задоволили със стрелец от трето лице, но Майк Битъл е разбрал как това няма да стане Джон Уик правосъдие. Тъй като играчите могат да блъскат като идиоти, правенето на стрелец би позволило ситуации, при които Джон не владее, което е напълно в противоречие с неговия характер. С начина магия играе навън, той винаги е спокоен и събран. Може да го убиете, но поне той изглежда грациозно да го прави.
добри уебсайтове за гледане на аниме безплатно
Почти можех да направя аналогия между Джон Уик Хекс и неговия титулен характер. Както виждаме във филмите, Джон не е напълно непроницаем за щети. Понякога той е застрелян или намушкан, като става все по-окървавен, докато филмът продължава. Той винаги излиза накрая, мисията му приключи и следващата глава се очертава в далечината. магия е нещо подобно. Тя изпълнява задачата си с безмилостна ефективност, като в същото време се проваля малко.
Това не е перфектна игра, но Джон Уик Хекс все още е в съответствие с предпоставката си и създава нов план за това как да адаптирате свойството на филма. Да се надяваме, че се справя достатъчно добре за продължение, защото умирам да стъпя отново в обувките на Джон Уик.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)