cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
Това се оформя така хубаво
Шест часа след демонстрацията ми на час на безработни Cyberpunk 2077 , Най-накрая имам възможност да седна, за да изпиша мислите си. Четвърт ден, тези 360 минути, не направиха нищо, за да потушат колко развълнуван съм за тази игра.
изпълнение на сливане на сортиране c ++
Помага много, за което ние знаем почти нищо Cyberpunk 2077 от години и сега изведнъж знаем тон за това. Има информационно претоварване, което може да пържи вериги - и това е толкова напълно подходящо. Ще се опитам да предам последователно всичко, което научих днес.
Демонстрацията започва с менюто за създаване на символи и е първото ни въведение в многото начини, които Cyberpunk 2077 е толкова голям. Има основни персонажи като коса, цвят на кожата и лицеви атрибути. Но други раздели рисуват по-задълбочена картина за това, в кой играете. Има запис на раждаемост, проверка на фона, биометрично сканиране и биостати. Животните събития като „смърт на брат и сестра“ и „избягали от дома“ се казва, че влияят на поведението ви и може би как другите ви възприемат.
Играещият се главен герой е V и Cyberpunk 2077 отново предлага изобилие от свобода. V може да бъде или мъж или жена (нашата демонстрация беше играна като жена). Освен всички неща от предишния параграф, има и статии за категориите Сила, Конституция, Интелигентност, Рефлекси, Технология и Готино. Те определят кой сте, но тази ролева игра никога не ви моли да изберете предварително зададен клас. Това е по-плавно и действията през целия процес на играта на пръв поглед ви насочват към класните специализации.
След като излязохме от менютата, имаше две почти незабавни реализации. На първо място, Cyberpunk 2077 е толкова стилно блестящ в начина, по който обръща внимание на всичко за своя свят. Това е заложено във измисления Нощен град, който е на брега на свободния щат Калифорния. Това е ужасно място, където мега корпорациите го смятат за добро, а всички останали са бедни и отчаяни. Всичко се чувства толкова футуристично и невъзможно пресилено и смущаващо.
Втората реализация е, че действието в тази игра е безмилостно бързо. Cyberpunk 2077 е ролева игра на стрелец от първо лице и изглежда, че приема стрелбата си много сериозно. Една ранна мисия накара V да се зарежда през натоварена с коридор крака, където чистачките събират органи и биометрични импланти и оставят жертвите едва живи във вани, пълни с лед. Автоматичният пистолет на V изскочи с безумно бърза скорост, пръскайки кръв и номера от лошите. Настройката за алтернативна история дава възможност Киберпънк възможност да се прояви креативно с оръжието си (и всичко останало).
Нари направи минутка накъде Cyberpunk 2077 не ме впечатли по някакъв начин. Има рефлекторния усилвател, базиран на инхалатора, който по същество задейства времето за куршуми. Има начин V да се забие в главата на умираща жена, за да активира своя биолокатор, за да може медицински екип за спешна помощ да я спаси. Има интерфейс с добавена реалност и как фокусирането върху даден елемент в околната среда автоматично ще подчертае най-близкото място за закупуването му; кутия сода и автомат отблизо е най-лесният пример. Има момента, в който чух „Ще те набивам пълни с дупки, вие виете виене! По всяко време нещо вътре Cyberpunk 2077 си струва да обърнете внимание.
По-късната половина на демонстрацията трябваше да покаже как различните избори могат да доведат до различни резултати. На V беше възложена задача да закупи боен паяк от местна организация. Среща извън техния състав доведе до агент, който дава на V валутен чип с много пари. Това добави ненасилствена опция за придобиване на бота. Без това да е трябвало да са пламнали оръжия.
Но тъй като това трябва да е високооктаново показване, нещата се стремят към насилие скоро след това така или иначе. Имаше много творчески моменти на стрелба, при които V използваше средата, за да промени бойното поле. Cyberpunk 2077 дава ви опции и в битката. Въпреки това, тук видяхме една от по-чистите механици за насилие: Отнемането на „Стелт“ води до това, че V се врязва в главата на врага и получава достъп до всичко, което той знае, за нейната полза. Например, получихме преглед по етаж на цялото съединение и успяхме да поемем контрола над системата за сигурност. Заплаща се да бъдеш подготвен.
Някои други неща, които си струва да се споменат, че не бих могъл да се вмъкна другаде: Има автомобили и мотоциклети, с които V кара да обикаля шестте района на Нощен град и това понякога води до престрелки, базирани на превозни средства; всички герои имат свои собствени цикли ден / нощ - гангстери, 'корпоративни плъхове', продавачи - всички на този свят; има тревожно количество реклама, както в реалния, така и в разширената реалност, и това блестящо добавя плътността на всичко; кибер-сегментите са супер интригуващи в начините, по които биха могли да променят и променят играта; има кокетно мексиканско влияние на всичко това заради местоположението в Калифорния; в един момент от своите бележки просто написах „По дяволите, този град прави“.
Влязох в тази демонстрация на E3 като човек, който беше виждал Cyberpunk 2077 трейлър и мислех, че изглежда готино като ад, но без други реални очаквания. Излязох от демонстрацията като човек, който с нетърпение очаква Cyberpunk 2077 повече от всяка друга видео игра. Не мога да си спомня последния път, когато бях толкова оптимист за предстояща игра. Странно как една такава мрачна обстановка - с цялата си бедност и ултра-насилие и депресивни / потискащи теми - може да ме накара да ме чука толкова шибано.