jackbox games talks you don t know jack
Quiplash е на Kickstarter тази седмица
Jackbox Games беше заета. В допълнение към възраждането на Не знаеш Джак франчайзинг за модерни конзоли, той също е изграден интригуваща онлайн инфраструктура от самото начало. Като иновативен начин за решаване на проблема с контролера за сравнително нови платформи, собствениците на Xbox One и PS4 могат да използват своите мобилни устройства (или всичко, което има достъп до интернет), за да се присъединят и да играят със седем други хора.
Това е наистина страхотна концепция и сега Jackbox е готов да го интегрира с Twitch за цялостно виртуално парти. Тъй като компанията пуска Kickstarter за чисто нова игра, която използва същата технология, реших да посегна и да избера мозъка на изпълнителния директор Майк Билдър малко.
Destructoid: Разкажете ни малко за това как стартирахте Jackbox Games и как се озовахте тук от Jellyvision толкова години назад.
Майк снимки : Игри на Jellyvision първоначално е Jellyvision Inc., което първоначално е било научено за телевизия. Хари Готлиб, създател на Не знаеш Джак , основава компанията в началото на 90-те и все още е много част както от Jackbox Games, така и от нейната дъщерна компания The Jellyvision Lab. Като теб бях голям фен YDKJ и напусна Midway Games през 2008 г., за да се присъедини към Хари и други при рестартиране на компанията за игри.
Колко успешна е последната Не знаеш Джак серия беше? Бихте ли казали, че все още е вашият водещ франчайз?
Не знаеш Джак със сигурност е нашият водещ франчайз. Франчайзингът е продал над 5,5 милиона бройки от първото издание, а наскоро оттеглените ни социални и мобилни версии имаха над 5 милиона инсталации. Рестартирането на конзолата през 2011 г. беше огромен хит критично и с фенове, а най-новата версия, Не знаеш Джак 2015 , можете да намерите в най-новата ни версия на играта: Пакетът за парти на Jackbox ,
Бяхме много доволни от приемането до новия ни парти пакет. Изглежда дългогодишните фенове обичат новото YDKJ и нови играчи, които са открили Пакетът за парти на Jackbox през Fibbage и Drawful може да се наслади YDKJ за първи път.
Забелязах, че по-новите заглавия са тонизирали част от графичното съдържание от по-старата серия - искахте ли да пренесете франчайзинга на по-широка аудитория и имате ли някакви планове да върнете Джак, ориентиран към възрастни, в някакъв момент?
Ако попитате нашите редактори, те ще ви кажат, че сега натискат границата на Т рейтинг повече от всякога. Предполагам, че ако погледнахте старите версии на CD-Rom, може да има още няколко отгоре въпроса, но в тези дни на ESRB трябва да бъдем малко внимателни, за да не привлечем М рейтинг. И поне засега ще се опитаме да избегнем тази М рейтинг. Като цяло смятаме, че тонът е наравно с по-старите игри, но актуализиран за днешните комедийни усещания, разбира се.
Например, някои от най-новите ни фалшиви реклами и награди са за The STD Superstore („паркинг в задната част“), Peeping Todd Perverz Supplies, Fat-Mouth Fascist Fish, Tad's Drop-Dead великолепни чанти за тяло и шоу за запознанства където жените се съюзяват с кон. Бих могъл да продължа.
Така че нека поговорим Quiplash , отправяйки се към своя Kickstarter тази седмица. Как ти хрумна идеята?
След Fibbage излязоха онлайн миналата година, започнахме бързо да прототипираме други идеи за игри, които работеха с нашата технология mobiles-as-controllers. Много прототипи по-късно и ние си имахме първи Джакбокс парти пакет , След като съдържанието за тази игра беше заключено и производството започна доста, идеята за Quiplash възникна. Колкото повече играехме Quiplash прототип в офиса тази година, толкова по-забавно се забавлявахме.
За съжаление производствените ни планове за 2015 г. са пълни и въпреки това този прототип продължаваше да върви към върха. Искаме да завършим Quiplash като пълноценна игра и да я представим до лято 2015, затова сме се обърнали към Kickstarter. С помощта на поддръжници можем да използваме ресурсите, необходими за завършване на играта.
Какво те подтикна към подкрепа на играта Twitch директно? Виждате ли, че този нов тип геймплей се хваща?
безплатен софтуер за извличане на DVD за Windows 10
Нашите скорошни игри са разработени, като се имат предвид партита. Очакването ни беше 2-20 + играчи в една и съща стая, смеейки се и се наслаждавайте на парти игри, както бихте направили при настолните игри, Рок група , или Карти срещу човечеството , След като стартирахме Fibbage разбрахме, че въпреки забавянето на потока, хората разпространяват своите игри и зрителите могат да се присъединят и да играят заедно навсякъде по света. До момента, когато осъзнахме това, ние бяхме доста далеч заедно с развитието на Пакетът за парти на Jackbox , но ние предприехме няколко допълнителни стъпки, за да обхванем поточния режим на възпроизвеждане, като удължим таймерите в Drawful и да направим някои ощипвания Лъжевец ,
с Quiplash , и нашите бъдещи игри (ако има смисъл за механика на играта), ще приемем изцяло този поточен режим на игра. Видяхме много големи стриймъри да играят нашите игри и да накараме 100 или повече хора да се присъединят към тяхната игра и да играят заедно със своя стрийм на живо. Искаме да оставим хиляди зрители да участват. Смятаме, че е невероятен начин да използвате Twitch и други поточни услуги. Вместо зрителите да могат само да коментират или да повлияят на играта чрез коментари (както е направено в някои игри), ние даваме на зрителите начин да участват активно с любимите си стриймъри, като играят играта с тях. И ние предоставяме на стриймърите навсякъде мултиплейър опит, който могат да споделят със своята публика.
По отношение на мобилната функционалност, трябва да кажа, че е доста гениална. Колко време ви отне да развиете технологията, как работи и колко време планирате да я подкрепите?
Благодаря! Смятаме също, че е чудесно. Прекарахме няколко месеца в прототипирането на технологията и след това доказвахме, че тя ще работи и опитът ще бъде забавен ... и тогава прекарахме около година, усъвършенствайки я. Въпреки че изглежда просто на повърхността, това е много сложна система. Освен самата игра и всички платформи, на които работи, има голяма мащабируема сървърна архитектура, която хоства и управлява „стаи“ за всяка игра, както и персонализираните контролер системи, които показват интерфейсите за игра в реално време на вашия мобилен / таблет / браузър.
Ние работихме усилено, за да премахнем всякакви търкания с вкарването на хора в нашите игри. Няма приложение за изтегляне или инсталиране, нито е необходимо да се синхронизират устройства или да се гарантира, че те са в един и същ Wi-Fi. Стига устройството ви да има интернет връзка и браузър, можете да участвате в нашите игри. Ние напълно вярваме в този метод на игра и планираме да го подкрепим с всички наши бъдещи парти игри, поне докато VR и телепатичните интерфейси се възползват.
С каква платформа сте имали най-голям успех от гледна точка на програмирането?
Най- Джакбокс парти пакет е на тон платформи. Въпреки че имахме различни финансови успехи на различни платформи, не съм сигурен, че успехите в програмирането се открояват в една платформа спрямо която и да е друга. Всяка платформа има свои странности. За щастие, ние имаме много талантлив екип, който изгради здрав кросплатформен двигател, който може да управлява нашите игри от най-мощните конзоли от текущо поколение до най-простата приставка.
Честно казано, най-големият успех беше получаването на конзолните производители, които да ни позволят да използваме мобилни телефони като контролери. Какво предизвикателство беше това - но всички ни подкрепиха!
Виждам, че все още не сте се фокусирали върху Wii U. Има ли причина за това? Какъв е вашият опит с работата с платформите на Amazon, Ouya и Roku?
Ние сме малък екип и направихме разработката за всички наши платформи и издадохме самостоятелно всички наши скорошни игри. Харесваме Wii U и може да го поддържаме в бъдеще, но скорошната ни липса на поддръжка наистина е функция на производствените ресурси, както и от размера на пазара. Amazon, Ouya и други бяха лесни платформи, за да стигнем поради нашата технология.
Наистина чувстваме вида на игрите, които правим - партии игри - са уникално подходящи за това последно поколение приставки, включващи игри. Потребителите на тези кутии не търсят игри с качество на конзолата AAA. Ако са, вероятно вече имат конзола. Но някои страхотни, достъпни парти игри (нашите игри), които лесно можете да задействате на телевизора си, изглеждат като перфектна подходяща за тази аудитория.
И накрая, ако можете да ги споделите, какви идеи имате, които са на пода за съкращаване?
Имаме стотици идеи и десетки и десетки прототипи. Чувствам се много щастлив да работя с такава креативна, талантлива и забавна група от хора. Един ден може да освободим Уили Пи , Всички помагат на баба , или Космически кради , но дотогава ще трябва да се примирите с последните ни игри в Пакетът за парти на Jackbox ... и се надявам Quiplash !