review last rebellion
Последен бунт заема значително разклатено положение. Разработена от нишово студио и издадена от нишови издател, играта хитови магазини рафтове едва три седмици преди две титанични, дългоочаквани заглавия пристигат на брега.
По този начин, загрижеността около играта се е развила от това колко е добра, до колко тя е сравнена с нейните големи бюджетни колеги. Ще Последен бунт ще бъде подчинен на приливна вълна на конкуренция, или ще се изправи срещу враговете си и ще бъде силен като Малката RPG, която може?
Научете повече, като прочетете нашето ревю по-долу.
Последен бунт (PS3)
Разработчик: Hit Maker
Издател: NIS America
Издаден: 23 февруари 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Последен бунт е, с една дума, нерафиниран , По ирония на съдбата този факт е едновременно най-положителната черта на играта и нейният най-ужасен недостатък. Неговата груба, почти шамарова природа и неудобно предадената непочтеност придават чар, който всъщност не заслужава. Честно казано, ми хареса да го играя, независимо от себе си.
Разбира се, скъпи читателю, ти може да не му се насладите. И ще бъдете оправдани в това, тъй като има безброй причини, поради които не бихте го направили (може би дори Трябва не) наслаждавайте се на игра Последен бунт ,
Играта започва с интригуваща предпоставка, нещо като отклонение от стандартната конвенция за фантазия. Богът на живота и раждането, Формивал, изглежда е прекалил малко в изпълнение на своята мисия, давайки живот на неща, които трябва да са мъртви, отглеждайки ги като демонични „Белзеди“, които, след като бъдат победени, се връщат в (un ) живот, по-мощен от всякога.
В решително необичаен обрат хората умоляват Мейктилия, Богинята на смъртта, за способността да унищожава Белздес за всички времена, възстановявайки божествения баланс. Вземайки под внимание призива им, Мейктилия овластява два класа хора: Остриета - воини, които са с двукрили мечове, за да унищожат телата на Белзедс, и Селъри, магьосници, които запечатват душите на Белзед, като им пречат да се издигнат отново.
Девет Асфел е талантлив Блейд и осиновен син на цар Арзелиде. Смугано, разпуснато и кокетно, той не се грижи малко за задълженията си на Острието и още по-малко за статута си на очевидни наследници. Тоест, докато кралят не бъде убит от Алфред, доведеният брат на Девет. Издигайки се отново като Белзед, кралят убива Девет от своя страна. Това се случва в рамките на десет минути след първата битка с уроци.
Девет е възкресена от Айша Романдин, мощен Sealer, призован от краля да изпълни някаква мистериозна задача. За съжаление, възкресението изисква използването на специален ритуал и двамата в крайна сметка сливат душите си заедно. В резултат на това Девет и Айша споделят душа и вече не могат да бъдат на едно и също място по едно и също време, принудени да „превключват места“ помежду си, докато обикалят съответните си търсения, Айша се опитва да изпълни задачата си и Девет искат възможност да залепят меч в червата на Алфред. Тези по-скоро лични мотивации захранват историята до самия край, Спасяването на света става приоритет само след като всичко - и всички останали се погрижат.
Споделената душа на Девет и Айша също влияе Последен бунт играят механика, действайки, за да ограничат способността им да действат „соло“. Двамата споделят един и същи здравен басейн, резерва за мана и брояч на Command Point (повече за това по-късно). Нито един от тях не може да поставя същите магии (които трябва да бъдат преназначени между тях). И те също споделят ефекти на състоянието. Заклинанието за парализиране на Девет се задържа, когато Аиша се намеси, като попречи на двете да предприемат действия. Двете са индивидуализирани до известна степен. Девет нанася по-големи физически щети, а Айша е по-способен заклинател.
Тяхната споделена душа също играе важна роля за Последен бунт най-голямото предимство, а именно неговата бойна система, която разчита до голяма степен на предприемане на действия във просто правилния ред. По време на битка чудовищата присъстват между шест и десет части на тялото, които или един от героите могат да бъдат насочени към физически атаки. Извършването на физически атаки прикрепя 'Печати' към избраните части. Тези печати служат като маркери за насочване за „магията на печата“, терминът, използван за обидни заклинания. Печатите издържат само за ограничено време, като се изискват повтарящи се фази на физическа атака, за да се поддържат прикрепени, толкова по-добре да се поддържат магии на Stamp Magic.
И там влизат заповедите за действие. Частите на чудовища трябва да бъдат атакувани в правилната последователност (например глава първа, опашка втора, трета ръка и т.н.), за да увеличите максимално щетите и продължителността на печата. Също така, ударените точки в правилния ред също така дават „комбо“ точки, които дават допълнителен опит в края на битката. Убиването на чудовища обаче не е достатъчно. Ако бъде оставен на мира твърде дълго, Белзедс отново се издига, по-силен от всякога. По този начин Айша трябва да завие, за да „запечата“ душите си, да си върне HP и да се увери, че Belzeds престой надолу. От друга страна, Девет може също така да „Абсорбира“, специално умение, което възстановява магически точки, с риск Белзите да се събудят по-рано. Прекратяването на битката става избор между завършване на противниците бързо или хазарт с време, за да се използва възможно най-много ресурси.
Ресурсите са особено важни при Последен бунт , Всяко действие в битка изисква командни точки (CP). Всеки физически удар струва една CP, така че ударът на десет части на тялото изисква десет CP. Доставката на CP е ограничена и не се възстановява (дори извън битката) без скъпи заклинания или използване на артикули. въпреки това , Stamp Magic струва само един CP, всеки път, удря всеки 'Подпечатана' част на всеки враг. По този начин битката е постоянен балансиращ акт. Играчите трябва да се опитат да ударят колкото се може повече врагове, губейки минималното количество CP, оставяйки реален щети, които трябва да се нанесат от опустошителните магии на Stamp Magic. Ранните двубои са особено напрегнати, когато басейните с CP и мана са ограничени. Още по-лошото е, че удрянето на части в грешна последователност рискува да 'вбеси' чудовища, драстично увеличавайки скоростта им и щети. Магията за печат и заклинанията за поддръжка могат да бъдат „изравнени“, като се разпределят (и преразпределят) точките „Aria Paper“, които се присъждат във времето, но изравнените магии също струват повече MP.
как да предавам масив като параметър в java
Потенциалът на Последен бунт механиката е ясна. Жалко е, че играта като че ли се опитва да подкопава тези механици на всеки етап. От една страна, намирането на последователности за прицелване на враг е почти изцяло упражнение за проба и грешка. Играчите са принудени да атакуват части на случаен принцип, надявайки се да ударят правилната част в точното време, което затруднява запазването на CP. Веднъж разкрити, последователностите могат да бъдат запазени в паметта, облекчавайки чувството на неудовлетвореност, когато срещнете повторни врагове. Разбира се, човек трябва оцелее битката първа.
Оцеляването също се превръща в парадоксален въпрос Последен бунт страда от драстично неравномерна трудност и прогресиране на характера. Срещането на врагове в райони на високо ниво (което се случва често благодарение на неясна минимака и лоши указания за това къде да продължите напред) може да бъде пагубно, но просто преживяването на подобни срещи дава неприлично преувеличена награда. В един момент спечелих седем нива от един единствен бой в грешна зона, което накара дори битките на шефа в прав площ пълна торта.
По-нататъшното изостряне на проблема със затрудненията е странната способност да хвърли буфери заклинания извън бой , Тъй като битката става на отделен екран, човек може да влезе в битка при абсолютен максимум граници на подобрение, превръщащи системата в последователност спор (тъй като враговете умират, преди всичките им части да бъдат ударени). Влязох в последната битка за шеф десетки хиляди на HP, като разгневеният враг удря по-малко от деветстотин HP на всеки завой. Със сигурност намалява на смилането, но напълно подкопава напрежението на по-ранните двубои.
Механични недостатъци настрана, Последен бунт най-обидните престъпления са естетическите. Честно казано, играта изглежда като PS2 заглавие от средно поколение. Всички диалогов прозорец и разрез се предават чрез статично изкуство, насложено върху 3D фон. Неговите визуализации са малко по-технически изпълнени от фантазия PowerPoint презентация или визуален роман. За да бъдем честни, дизайнът на героите, стилизиран, сякаш рисуван в Пастел, изглежда страхотно и подхожда на статичните изображения. Човек може да види привлекателността на този стил и е оплакващо, че не е прилаган навсякъде, върху 3D модели или анимирани кройки, или каквато и да е ситуация, предаваща разказ или драматургия. Ако беше така, представям си Последен бунт потенциално съперничещи Хроники на Валкирия „от гледна точка на уникален„ облик “. След това отново, дори стилът бяха приложено от целия борд, то ще бъде пропиляно на меките менюта и интерфейса на играта, което заема повече от половината от наличното екранно пространство.
Говорейки за драма, Последен бунт удари както отрицателни, така и положителни в липса за това. Играта или не желае, или не е в състояние да призове вида на движещите се с герои действия, така критични за изпълнение на типичната история на RPG. Девет никога не губи хладнокръвното си или саркастично отношение и повечето бръмби между него и Айша изглеждат по-скоро напомнящи за нахален филм за приятел-ченге (с намек за романтично напрежение), отколкото за епична фентъзи приказка. Гласовата актьорска игра (записана на английски дори за оригиналното японско издание) също е доста плоска, диапазонът на изразена емоция се люлее между „леко развеселен“ и „донякъде раздразнен“.
В същото време тази неудобност и липса на драма неволно дава на играта незаслужено усещане за непочтителност и лекота. Не можах да се насладя, но не се наслаждавам на вечно небрежния „Човек на Девет“, не мога изчакайте да убиеш Алфред ', нагласа или присмеха на Айша. Накратко, Последен бунт актьорският състав действа по начин, почти напълно неподходящ за кризите, пред които е изправен, и това се чувства освежаващо в сравнение с това колко сериозно се приемат повечето игри днес.
За щастие, играта е кратка и работи само на двадесет часа. Точно преди досадната механика и умните герои да станат нетърпими, те са готови с чистото завързване на разхлабените краища и оставяйки малко претрупване, освен странния файл за запис или умело написани PS3 заглавия за трофеи.
Последен бунт е недоизработена, неразвита, нерафинирана, неполирана и в крайна сметка забравима. И въпреки това, той притежава основите на нещо, което първоначално е имало за цел да порази величието. Това няма да бъде Давид за неговите връстници с големия Goliath, но понякога е необходимо да бъде адекватно приятно. Опитайте да го играете между по-достойни игри.
Резултат: 5 - посредствен (5-те са упражнение за апатия, нито твърдо, нито течно. Не е точно лошо, но и не е много добро. Просто малко 'мех', наистина.)