villains im not sure youre right
( Миналата седмица ви помолих да напишете всичко, което искате за антагонистите на видеоиграта. Днешният блог е от Yamagato333, който обсъжда различните въплъщения на Ganondorf през целия Zelda серия и защо в крайна сметка намери Skull Kid за по-интересен злодей. Искате ли да видите собствения си блог на първа страница? Напишете блог на текущата тема: Интеграция. - JRo )
Имам любовна / омразна връзка с франчайза на Zelda. обичам Маската на Мажора , мразя Призрачна принцеса , Наслаждавах Вятърницата , Не съм замъглена от носталгия за Окарина на времето ,
Споменах ли, че не съм много любител на Ганондорф?
Първият ми излет в света на Hyrule дойде на Коледа 1998 г. Аз изскочих Окарина на времето в моя Nintendo 64 и започнах пътешествие, което ще промени начина, по който възприемах видеоигрите до края на живота си. Преди този съдбовен ден видеоигрите бяха просто хоби; извинение да стоят заключени в спалнята си, защото в този конкретен момент не ми харесваше да играя футбол. Окарина на времето превърна хобито си в любовна афера. Бях закачен. Търсих Hyrule за всеки колекционерски; Запомних всяка тъмница; Влюбих се в принцеса Зелда. Последното е лъжа. Всъщност се влюбих в момичето джинджифил от Lon Lon Ranch.
Наистина исках да унищожа Ганондорф, защото той ме е сгрешил. Той взе Triforce of Power и наистина обърка моята Hyrule. Бях готов да го накарам да страда, и страдаше той. Наслаждавах се на всяка секунда, която той прекарваше подложен на ток от своя взрив от Камехамеха. Смеех се трескаво всеки път, когато щраках към деформираната му опашка с гигантския си меч на Горон. Наслаждавах се на мига, когато Учителят Меч влезе в черепа му.
Обаче той нито веднъж не ме е ударил като интересен злодей. Искам да управлявам света. Вземам власт. Сега управлявам света. Искам повече сила. Това са всички стандартни неща за злодей. Зад конкретната му марка на злото нямаше нищо истинско.
Тогава дойде Маската на Мажора , Беше странно. Беше различно. Уплаши ме. Имаше масивна луна на Мерилин Менсън, надвиснала над главата ми. Странно малко дете, което срещнах по време Окарина на времето сега тичаше наоколо, като лицето на Менсън падаше от небето. Той правеше това, като впрегна силата на магическа и зла маска. Изплаших се и не разбрах защо бях толкова пленен от всичко това, защото се отклони толкова далеч от своя предшественик и обикновено мразех промяна. Постепенно изпаднах по-дълбоко в неговите лапи и любовта ми към Окарина на времето започна да избледнява. Оценявах Skull Kid, защото той беше злодей, към когото изпитвах симпатия. Тук имаше младо момче, което не искаше нищо повече от приятел. Дете, което беше покварено от злото на маска и се превърна в чудовище. Никога не изпитвах това чувство на угризение, когато забих Меча на господаря в черепа на Ганон. Обичах всяка секунда от това убийство. И все пак тук си обещавах, че няма да убия Skull Kid. Не, той не заслужи съдбата на Ганон.
С остаряването започнах да разбирам, че причината Маската на Мажора ме бяха накарали да забравя Окарина на времето беше, че историята му е по-убедителна; неговият злодей е по-относим и в резултат на това играта беше по-малко едноизмерна. Фактът, с който можех да се свържа и в крайна сметка да му съчувствам, Черепът Кид го накара да се почувства по-истински към мен. Бях напълно потопен в този свят, защото героите имаха толкова много живот в тях. Искам да кажа, че сериозно, ако проследите всеки гражданин на Термина в хода на игрите '72 часа', започвате да забелязвате, че повечето от тях изглежда живеят в действителен живот. Те се показват на различни места. Правят различни неща. Вие получавате усещане за опасност от различните граждани, които срещате. Вие наистина се чувствате така, сякаш това малко дете наистина ще доведе до апокалипсиса.
Skull Kid беше новият злодей в блока. Ганондорф просто не го правеше вече за мен.
След това дойде трейлър за следващата игра на Zelda на Nintendo за странно име делфин конзола. Трейлър, който изобразява главния си герой Линк в епичен двубой с Ганондорф. Не бях впечатлен. Разбира се, графиката изглеждаше страхотно, а трейлърът имаше много добро действие, но честно казано, Ganondorf се завръща? Чух, че той е бил в няколко игри на Zelda преди Окарина и реших, че ще се занимавате с повече от тези луди неща в стила на Мажора.
j2ee въпроси за интервю за старши разработчици
Въпреки това, за моя изненада и развеселение, този трейлър не беше Zelda, който ще се появи на току що изсечената Gamecube , Не, тази Зелда трябваше да бъде също толкова интригуваща като тази, която се появи преди. Това беше Вятърницата ,
За пореден път прекарах много час по света, който Nintendo така любезно създаде и се наслаждавах на всяка секунда от него. Така е, докато не срещнах стар приятел. Да, Ганондорф се завръща. Сега, в игра, която изглежда толкова нова и свежа - нов графичен стил; нова концепция за пътуване; гигантски океан за изследване - бихте си помислили, че Nintendo би ми предоставил по-въобразителен и завладяващ злодей. Не казвам, че Ганаондорф е напълно засмукан Вятърницата , но казвам, че неговото присъствие бе в сила. Той просто не се вписваше. Очаквах повече. Исках още. Това беше нещо, което ми създаде усещане за дежау, което никога не се разтърсих при първата си игра.
Това обаче беше само третата ми игра на Zelda и две от три не е всичко толкова лошо.
Тогава ни представи Nintendo Призрачна принцеса ; играта да умилостиви всички, които се почувстваха оскърбени от графичния стил на карикатурата на Вятърницата ,
Призрачна принцеса беше интересна концепция, искам да кажа, ти се превръщаш в вълк и ловуваш лъскави буболечки. Добре, това звучи много по-ламерно, отколкото всъщност е. Играта показа обещание, когато разкри главния злодей, Зант; странно изглеждащ колега, който сякаш разпространява интересен графичен филтър из цялата ми прекрасна Hyrule. Копаех този човек. Беше странно. Той беше доста плашещ - докато свали шлема - и беше свеж. Да, това беше злодей на Зелда, на който можех да се наслаждавам. Е, не бях тайна на никакви спойлери, така че бях доста разстроен, когато открих, че Зант е просто пешка в злата схема на Ганондорф. Ганондорф, наистина? Наистина правим това отново, Nintendo? Shigsy, знам, че обичаш този човек, но сериозно, той вече не е готин. Искам онзи друг човек. Странното гледане един отзад. Да, той. Не, не гигантската версия за прасе на Ganondorf. Просто го забрави.
Буквално изключих моето Gamecube , и ще мина цяла година, преди да видя края на Призрачна принцеса.
Злодеите във видеоигрите са важни инструменти, когато става въпрос за поддържане на нечий интерес към разказа. Те често служат като основен катализатор на крайната борба на главния герой и в резултат на това може да бъде тънка нишка, обединяваща крехка концепция. Добрият злодей ви държи ангажирани; те продължават да играят. Лош злодей те кара да спреш. Те ви карат да поставяте под въпрос дали трябва да продължите борбата. Те ви карат да се съмнявате дали наистина всичко си заслужава.
За щастие повечето игри на Zelda процъфтяват, независимо от техния избор на повтарящи се злодеи. Играем в тези игри по много повече причини, отколкото от обикновен избор на злодей, и все пак някъде, дълбоко в нишите на ума ни, има глас. Глас питащ къде е това странство в Nintendo? Този, който успя с идеята си за маската на Мажора. Знаете, онзи човек, който се опита да направи Зант главният злодей на Принцесата на здрача , Този глас проси, умолявайки се този човек да се върне. Надявайки се, че работи Skyward меч , Казват ни проверете мазето. Шиги го държи затворен в мазето.
Всички чувате този глас, нали? Само аз? Добре тогава.