review la cops
Придвижете се, тук няма какво да видите
На пръв поглед потенциалът за LA ченгета да бъдеш интересно заглавие е чудесно. Стрелец отгоре надолу в стила на ретро драма на ченгетата, основната му привлекателност се състои в комбинацията от действия в реално време с управление на екипната работа, един играч използва двама героя за систематично сваляне на престъпно начинание.
Просто е твърде лошо, че едно от тези ченгета винаги трябва да е Барни Файф.
най-добрият драйвер за Windows 10
LA ченгета (PC (Преглед), Xbox One)
Разработчик: LA Cops Ltd
Издател: Team17
Издаден: 13 март 2015 г.
MSRP: $ 14.99
LA ченгета опити за предизвикване на американска полицейска измислица от 70-те години на миналия век чрез редица разпознаваеми тропи. Винетките, предшестващи мисиите, включват шефа на полицията, който се опитва да разгради оръдия, ченгета, готови да излязат извън закона за правосъдие, и дори кимване към конфликтите на половата интеграция, когато женският детектив се присъедини към отряда. Тези допирни точки са налице, но никога не са подробно проучени, като се разкриват малко повече от слаби препратки към жанра.
Не помага, че съдържанието на десен е мрачно. Опростен сюжет някак успява да бъде малко объркващ, тъй като половината сцени създават конфликти на персонажи, които не виждат разширяване или задоволителна разделителна способност, докато други въвеждат ключови герои без ясно изразено изложение, което да даде основание на играча да се грижи. Тъпото писане се изпълнява с твърд глас, действащ по целия борд, падащ емоционално в почти всеки пример. Още по-лошото е, че цялото такова съдържание звучи така, сякаш актьорите носеха кофи над главата си за записващите сесии.
Мисиите играят от гледна точка отгоре надолу, като играчите използват два детектива за нападение на сгради и раздават справедливост на окупиращите престъпници. Идеята е многобройна и лесно убита, играчът е да използва тези герои в тандем чрез директен контрол на единия и издаване на заповеди за преместване на другия, дори и коефициентите. Най-основната стратегия за това е да наредите на неактивното ченге да се придвижва и след това движението на контролираното ченге да влезе в същото време, за да изчисти помещенията от градушка от куршуми. Друг вариант би бил да разположите едно ченге на слеп ъгъл, след което да поемете контрола над другото ченге и да ги използвате, за да примамвате врагове в капан.
добавяне на елемент към масив java
Изглежда няма значение кой подход се използва, тъй като контролираните от AI партньори са, меко казано, непоследователни в бойните си способности. Визуален конус показва в коя посока партньорът фокусира вниманието им, но това не означава, че няма да се хвърлят наоколо и да маркират човек, който тича зад тях. Те може. Те може и да не го направят. Това също не означава, че има по-голяма вероятност незабавно да стреля по врагове в обсега и линията на видимост. Може да се случи, сигурно, но те биха могли просто да бъдат застреляни от врагове, които са минали точно зад ъгъл в конуса, преди да изстрелят.
Опитът да се използват и двете ченгета през цялата игра, дори и на средата, е мизерно. Въпреки предупрежденията, че играчите няма да стигнат много далеч без партньорите си, всъщност е много по-лесно да се работи през нива по едно ченге в даден момент, третирайки неподвижния партньор като допълнителен живот, тъй като използването на двете ченгета е всъщност просто искане някой от тях да умре , Но като избягваме стратегията на тандема, LA ченгета става просто игра, в която играчът се премества от стая в стая, прибирайки врагове, преди да успее да стреля назад и има много по-добри примери за този геймплей, които могат да бъдат намерени другаде.
По-лошото е, че системата за оценяване, използвана за определяне на ефективността, противоречи напълно на механика на екипната работа. Освен че са разстреляни, престъпниците могат да бъдат арестувани и с меле атака, която ги прави безобидни. Арестът печели два пъти повече точки от убийството, но няма добър начин да го направите, като използвате и двете ченгета, защото AI може просто да застреля най-близкия мошеник, преди да могат да бъдат арестувани (или не, каквото и да е). Сякаш все едно LA ченгета активно насърчава играча напълно да игнорира основната му продажна точка, която в светлината на това как е разработена може да бъде също толкова добра.
Поне има достатъчно. Има девет „истории“ мисии с допълнителни пет несвързани бонусни етапа и три настройки за трудност. Почти всички съдържат множество етажи и има някои вторични цели, които поне се опитват да предложат някакво разнообразие. По-интересните мисии включват вълни от врагове, влизащи от конкретни точки на пода или цивилни, за да се избегне стрелбата, но други задачи като достигане до заложник в рамките на определен срок (без значение, тъй като не може да бъде постигнато, преди да се справите с всички престъпници на пода) и обикновено безсмисленото унищожаване на екологични обекти просто се чувства като загуба на време.
Има шест знака, от които играчът може да избира, за да изпълни мисии. Въпреки че в началото се различават в четири статистически данни (скорост, здраве, щети и размер на клипа), в крайна сметка те са еднакви поради системата за прогресиране на опита. Изпълнявайки мисии, печелите XP, който може да бъде изразходван за увеличаване на индивидуалните статистики или за отключване на нови оръжия, но всички герои имат един и същ потенциал и могат да получат достъп до едни и същи оръжия, като няма причина да избирате един друг, освен естетическа привлекателност и малко причина да преминете към нови герои, след като опитът е изразходван за тези, които са били използвани преди.
Поп минималистичен арт стил на LA ченгета за съжаление е може би най-изкупителното му качество. Изчистените линии и високите контрастни цветове го отличават в областта на стрелците отгоре надолу, а този дизайн служи на играта, като улеснява избора на врагове и цели. Визуализациите и саундтракът, който се състои от забавни песни на китара, които добре се вписват в темите, са за единствените елементи на играта, които не работят активно срещу нея.
Докато във формулата на приятеля ченге имаше ясна възможност LA ченгета опита да създаде, крайният резултат е каша. Напълно подкопана от лошия съотборник AI, централната стратегическа кука се губи, което води до неясна игра, объркана от това, което иска играчът.