bioware outlines fixes arriving time
Гумената лента и безкрайното натоварване са приоритет
java направи копие на масив
BioWare вдигна капака на своя стрелец за споделен свят химн през уикенда, предоставяне на достъп до подгрупа от играчи (абонати на EA Access и Origin Access, хора с предварителна поръчка и техните приятели) преди публичното демонстрация на тази седмица. Може би сте чували някои стенания по проблеми с влизането и други неволи с демонстрацията на VIP и за да поставите напрежението на сървъра в перспектива, химн играчите поставиха „близо 9 милиона часа игра през 2,5 дни, през които демото беше отворено“. Също така те убиха два милиона невинни грабници.
Днес студиото сподели резюме на работата, която предстои химн като подготовка за входящото обществено демо (1 февруари), както и за пълния старт на играта следващия месец (22 февруари).
„Ние правим по-мащабни тестове тази седмица, по-специално за да сме готови за началния прилив на играчи в петък и да проверим дали имаме подобрени проблеми с„ безкрайно натоварване “, последното от които беше основна фрустрация за много играчи“ , каза Чад Робъртсън, ръководител на услугата на живо BioWare.
как да отворите .jar файлове с
Екипът е съсредоточил вниманието си върху грешки с права, които възпрепятстваха достъпа до демонстрацията, проблеми, свързани с клиента на играта, влизане и отключване на Javelin и производителност на сървъра. Ако всичко върви добре, публичната демонстрация за химн не трябва да страдат толкова много от гумените ленти и закъсненията.
Робъртсън също предложи това химн феновете трябва да се 'придържат за неделя следобед', Super Bowl да бъде проклет, за да хванат 'поглед върху някои от готините неща, които ще правим в бъдеще'.
Поглеждайки напред към пълната версия, BioWare очерта още повече корекции:
- Оръжия с 0% инфузии
- Оръжия с бонус, който се прилага за различни Javelins
- Целостта на парцелите / партийните събират проблеми
- Промени в поведението за отключване на Javelin
- Поправки за загуба на XP в края на някои експедиции
- Подобрения в производителността
- Допълнителни корекции за стабилност
- Social Hub: The Launch Bay
- И още няколко хиляди (буквално) ...
Тези подобрения няма да бъдат намерени в предстоящото демо (което така или иначе вече има своя дял от разликите от финалната игра), но те ще бъдат готови за химн стартира на 22 февруари.
Що се отнася до мен, съм виждал думата „химн“ твърде много пъти и сега прави това, което понякога думите правят там, където временно изглеждат причудливи, като неправилни парчета мозайката, принудени да се поберат някак си.
въпроси и отговори за интервю за почивка
Не можах да се откъсна от себе си Resident Evil 2 достатъчно дълго, за да се опита химн , но може би ще бъда в настроението за мултиплейър джетпак през следващите уикенди сега, когато завърших второто си пускане.
Химн VIP Демо резюме за уикенда (BioWare)